---- Scaffold Widget and TabBar Widget(脚手架及切换组件) scaffold 是 Materrial 库中提供的一个脚手架,可以帮助开发者更快的完成功能页的开发...---- 本篇到此完结,更多 Flutter 跨平台移动端开发 原创内容持续更新中~ 期待您 关注 / 点赞 / 收藏 向着 大前端工程师 晋级! ----
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1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...我们可以使用谷歌浏览器的移动端调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...这样一来,就要求我们在开发移动端的页面时,当遇到字体大小、宽高、margin、padding等尺寸类的属性时,不能设置固定的像素值。 注:border边框大小除外 (既然有问题,怎么会没有解决办法呢?...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?
(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 全篇内容较多,需耐心食用! ...本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。...百花齐放 二、原理与特性 目前移动端跨平台开发中,大致归纳为以下几种情况: react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山...可以看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 端的代码实现。...最后 内容有点长,其实很多点并没有细致的展开说明,但是通过本文,对于移动端跨平台的现状与未来,希望可能给你带来一点帮助。
适用范围 大部分情况下均可用React Native一套代码跑两个平台,比如信息展示和交互等等。...如果涉及到手机设备如摄像头、定位、地图等,则要么封装原生代码给React Native调用,要么直接跳转到用原生代码开发的页面。...搭建开发环境 硬件条件:推荐使用Mac电脑开发,可以同时开发iOS和Android两个平台 必装工具 安装指南 Homebrew (Mac下的包管理工具) 安装方法: /usr/bin/ruby -e...npm源]http://npm.taobao.org/) Xcode 安装方法: App Store,版本Xcode7以上 Android Studio 安装方法: 主要是下载正确的SDK,请参照此目标平台为...的项目模版并命名为AwesomeProject cd AwesomeProject react-native run-ios //启动该项目的iOS模拟器并运行 若能成功启动,则你的环境已配置好,可以开始开发啦
(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 全篇内容较多,需耐心食用! (///▽///) 一、前言 为什么我们需要跨平台开发?...本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。.../GSYGithubAppWeex Flutter https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter [百花齐放] 二、原理与特性 目前移动端跨平台开发中,...可以看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 端的代码实现。...最后 内容有点长,其实很多点并没有细致的展开说明,但是通过本文,对于移动端跨平台的现状与未来,希望可能给你带来一点帮助。
技术发展就像市场总是能调节的,移动端又要来一次拥抱变化,毕竟目前而言前端技术来开发移动应用,已经成为了业务试探的必须品,对于前端工程师而言,是重大利好。但对于移动端开发者而言,难免揪心。...,并宣布开放快应用生态及开放平台。...目前,从生态来讲,利用Web前端技术来开发移动应用,已经有了多种解决方案,如:Hybrid,RN/Weex,微信小程序,当然还有支付宝小程序。...这些技术方案,都是在某种程度上释放开发者的创造力,搭建的生态平台,可以力助业务的快速迭代和发展。 什么是快应用 1....快应用标准的诞生将在研发接口、能力接入、开发者服务等层面建设标准平台,以平台化的生态模式对个人开发者和企业开发者全品类开放。 3. 快应用具备传统APP完整的应用体验,无需安装、即点即用。
介绍 最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本...使用 2D 图形库来自己绘制界面,这种做法在桌面比较常见,因为很多界面都有个性化需求,但在移动端用得还不多。 使用 OpenGL 来绘制界面,常见于游戏中。...所以使用 Go 开发跨平台移动端应用目前不靠谱。...Adobe AIR 尽管 Flash 放弃了移动端下的浏览器插件版本,但 Adobe AIR 还没挂,对于熟悉 ActionScript的团队来说,这是一种挺好的跨平台游戏开发解决方案,国内游戏公司之前有用...如果你只会 Go,还别指望用它开发移动端,因为目前的实现很低效,而且这和 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。
摘要 Google技术经理陈亮将为大家介绍TypeScript和Angular是什么以及如何利用TypeScript和Angular进行移动端的跨平台介绍。 What’s TypeScript?...同时我们看到的一些接口也会更加明了,对于我们的开发有很大帮助。当我们用TypeScript来写程序的时候,可读性得到了大量的提高,所有的API接口更清晰明了,以帮助我们更好的扩展庞大应用的开发。...Angular很强大的一点在于他的模板编译是跨平台的,和传统的DOM做了一个脱钩的理念,让用户界面能更好的的呈现在用户面前。...我们希望平台是一个稳定的平台,新出的版本不会破坏以前现有产品的开发。 Angular还有三个支柱,一个是核心,一个是围绕核心衍生出的程序库,还有一个是工具。...它的理念是让整个框架容量更小,在各个平台上跑得更快,各租件和API更通俗明了,容易上手。
本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 介绍 最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过...使用 2D 图形库来自己绘制界面,这种做法在桌面比较常见,因为很多界面都有个性化需求,但在移动端用得还不多。 使用 OpenGL 来绘制界面,常见于游戏中。...所以使用 Go 开发跨平台移动端应用目前不靠谱。...Adobe AIR 尽管 Flash 放弃了移动端下的浏览器插件版本,但 Adobe AIR 还没挂,对于熟悉 ActionScript的团队来说,这是一种挺好的跨平台游戏开发解决方案,国内游戏公司之前有用...如果你只会 Go,还别指望用它开发移动端,因为目前的实现很低效,而且这和 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。
默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,应用不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,而在Android上会出现微光效果。...如果你想在所有平台下使用同一种效果,可以显式指定,Flutter SDK中包含了两个ScrollPhysics的子类可以直接使用: ClampingScrollPhysics→Android下微光效果...默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,应用不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,而在Android上会出现微光效果。...如果你想在所有平台下使用同一种效果,可以显式指定,Flutter SDK中包含了两个ScrollPhysics的子类可以直接使用: ClampingScrollPhysics→Android下微光效果...默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,应用不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,而在Android上会出现微光效果。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1....PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能...移动端特有的touch事件 由于移动端设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。...封装移动端tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动端的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。...---- 参考文章: 移动端web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
目录 动画相关主要对象 缩放动画 非线性缩放动画 淡入淡出 非线性淡入淡出 平移动画 非线性平移动画 ---- 动画相关主要对象 Animation:可分为线性动画、非线性动画、步进函数动画或其它动画...1.0 : 0.0 ); } } ---- 平移动画 import 'package:flutter/material.dart'; /** * @des Animation XY...Animation animationX; // 左右移动动画控制器 AnimationController xAnimationController; //...上下移动动画 Animation animationY; // 上下移动动画控制器 AnimationController yAnimationController;...上下移动动画 Animation animationY; // 上下移动动画控制器 AnimationController yAnimationController;
基于最近考虑着手iOS 安卓 双平台的开发,整理了一下现存的一些跨平台开发思路。 为了让自己更直观的感受不同跨平台思路的差异,我简单的做了几个图示。...套壳模式是开发APP可以说是最简单快捷的(对于web开发者来说),基本上只要有一个正常能用的手机端可以UI适应的web就可以通过套一个壳完成APP开发。...造成这两大问题在我看来主要还是因为该产品团队应该是长期开发web程序,有强烈的web模式限制所致,对于客户端开发的模式以及很多特性了解不足 插个题外话,如果我们对某个系统api进行封装,我们要做的不是仅仅把字符变短...(主要说移动端) 譬如说 COCOS2DX, UNITY3D 这两个框架主要是游戏领域,而且具有广泛的影响力,那他和我们的App跨平台方案有什么不同呢?为什么移动应用领域内没有这样的框架呢?...我们使用web的初衷是因为简单、快、通用,那为什么要让他去从事那些复杂,不必通用的事情呢? 甚至是再开发一个语言,让本来就有3个语言的跨平台开发变成了4个甚至更多。
cnpm) 包管理工具 yarn add axios -S cnpm install axios -S -S: --save-dev 生产环境的依赖 (dependencies) -D: --dev 开发环境的依赖...在命令窗口中使用vue ui,弹出页面 使用模块 多环境变量配置(开发、测试、生产) axios 请求拦截,响应拦截 (API统一管理) sass 预编译 rem移动端适配方案 vant-ui 按需导入...我们写入请求拦截和响应拦截,进行API的统一管理,请求分两种形式:分别为get , post 形式进行传参 3.sass预解析:意思就是说将浏览器不能识别的css代码转换成浏览器能识别的 4.rem:针对于移动端的适配问题...初始化样式问题 —我们可以在(reset.css中引入项目) 例如 box-sizing:border-box 三、路由 我们经常用的有 路由嵌套 路由传参 路由守卫 keep-alive 四、组件化开发...1.组件拆分问题:我们可以封装公共组件、功能性组件 2.组件开发:父传子、子传父、兄弟传值 五、webpack配置的打包优化(vue.config.js) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https
通过 InheritedWidget 数据可以在 Widget 树中从上向下共享与传递,组件之间也可实现跨级传递数据
对于pc端的前端开发以及html5和css3学习过后对页面布局更加熟练了,对于现在开发更多倾向于移动端开发,对于移动端开发和传统PC开发又有所不同,下面简单认识下移动端开发概况!...对于学习移动端开发首先要了解下面三个概念(设备独立像素,物理像素,和像素比),下面简单介绍下这三个概念!...上面说过的设备独立像素如何改变,下面就看看使用移动端开发的meta的viewport标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale...minimum-scale=1,maximum-scale=1//最大最小缩放比例,一般不用设置 <em>移动</em><em>端</em><em>开发</em>的meta标签一般只需要一下的属性就行 我们不喜欢用户进行缩放,直接我们在<em>开发</em>过程中,转换成对应的物理像素能较好的观察哦设备的显示效果
1.前言 到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。...如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。...尤其是在移动端,请求显得特别珍贵,在网速的不好的情况下,请求就是珍贵中的珍贵。...,后来自己找不到方法,直接在sf上提问了,大家可以去参考下:移动端轮播图,上下滑动的时候不触发页面的滚动 ps:滑动我没有使用什么库,是我根据touchstart和touchend的移动距离来判断是左右滑动或者上下滑动...2.web移动端页面性能优化方案 3.Web前端优化最佳实践及工具集锦 4.移动前端系列——移动页面性能优化 5.Web性能优化:图片优化 16.小结 我在移动web(手机网站)上,遇到的问题,暂时就是上面这些了
移动端开发规范 引言:最近得空,整理一些平时工作中要求的开发规范,浅薄之处还请大家多指教。...目录 移动端开发规范 代码规范 基本原则 代码清晰 一致性 通用规范 类命名 方法命名 变量命名 常量命名 枚举类型命名 图片命名 通用规范 通用设计规范 开屏页版本号 版本检查 开屏页广告 推送 通用测试用例及处理规范...处理方式 逻辑覆盖 请求网络接口 所有请求网络场景 正常返回数据 用户断网 提示用户检查网络 移动网络 接口异常 提示用户重试 wifi网络 无网络权限 提示用户无权限,引导用户设置 关闭网络授权...分享至各个平台 点击分享内容中的链接 分享内容错误 识别分享内容中的二维码 数据埋点规范 事件类型 标准用户操作事件:由用户操作触发,比如用户的一次按钮点击或者完成注册、登陆等...底层实现可切换,为在不同平台收集数据提供便利 常用埋点策略 事件名称 事件重要性 事件描述 用户进入应用 高 统计用户启动应用、活跃用户、用户留存、应用使用时长 用户完成登陆 中 统计完成登陆流程的用户比例
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