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【每周一库】- teloxide (电报群机器人)

亮点 函数式响应编程 teloxide遵循函数式响应设计模式,可以让您使用filters, maps, folds, zips和许多其他适配器声明式地操作来自电报的更新流。...对话管理子系统 我们的对话管理子系统易于使用,且对话的存储方式/位置是不可知的。例如,你可以只替换一行来实现永久保留。开箱即用的存储方式包括Redis和Sqlite。...将环境变量:TELOXIDE_TOKEN 数值初始化为你得到的认证凭证的哈希。...对话管理 对话是由一个枚举来描述的,其中每个变体都是可能的对话状态之一。还有子过渡函数,将对话从一个状态转到另一个状态,从而形成一个有限状态机。... { match cx.update.text_owned() { None => { cx.answer_str("Send me a text

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    vc中实现控件的隐藏与显示

    MoveWindow( CRect(0,0,100,100) );   //在窗口左上角显示一个宽100、高100的编辑控件       这里可以使用SetWindowPos()函数,使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况...:       BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);       第一个参数一般设为...NULL;       x、y控件位置;cx、cy控件宽度和高度;       nFlags常用取值:       SWP_NOZORDER:忽略第一个参数;       SWP_NOMOVE:...忽略x、y,维持位置不变;       SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,维持大小不变; 4、设置对话框的背景颜色        在OnPaint() 函数中的else下增加如下代码:       ...(&rect,RGB(192,248,202));    //绘制对话框背景色

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    【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ② ( SweepGradient 梯度渐变渲染 | 围绕中心点绘制扫描渐变的着色器 | 多渐变色构造函数 | 雷达扫描效果 )

    文章目录 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数 二、完整代码示例 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数...阵列中必须至少有2种颜色。此值不能为null。 float[] positions : 可能为空。颜色数组中每个对应颜色的相对位置,从0开始,以1.0结束。...如果位置为空,则颜色会自动均匀分布。此值可能为空。...阵列中必须至少有2种颜色。此值不能为null。 float[] positions : 可能为空。颜色数组中每个对应颜色的相对位置,从0开始,以1.0结束。...如果位置为空,则颜色会自动均匀分布。此值可能为空。

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    操作系统开发:BIOSMBR 编写开机引导

    接着BIOS将会通过自身的代码对硬件进行自检测,在初始化硬件后,则开始向内存0x000-0x3ff中初始化数据结构以及拷贝中断向量表,紧接着BIOS将会通过调用int 19h中断,此中断用以检测计算机中的硬盘...此处的7c000就是MBR代码的开始位置,之所以是7C00是因为,DOS中要求最小内存是32KB,而MBR大小必须是512字节(1KB),所以选择32kB中的最后1KB的位置最为合适,32KB(0x8000...上面我们通过调用BIOS提供的int 0x10中断来实现打印字符操作,但我们在后期必须要借助显卡来输出图像,而显卡是外部设备,必须通过总线来操作。...; 页码 int 0x10 ;初始化数据段,使其指向段基址0X7C0处,即Boot代码被加载的地方 mov ax, 0x07c0 ; 设置加载基址 mov ds, ax ;将文本显示内存段基址...mov ax,0xb800 mov gs,ax ; 设置显存地址 ; 设置字符串长度与字符串基地址 mov cx, msglen ; 获取字符串长度

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    操作系统开发:BIOSMBR基础与调试

    接着BIOS将会通过自身的代码对硬件进行自检测,在初始化硬件后,则开始向内存0x000-0x3ff中初始化数据结构以及拷贝中断向量表,紧接着BIOS将会通过调用int 19h中断,此中断用以检测计算机中的硬盘...此处的7c000就是MBR代码的开始位置,之所以是7C00是因为,DOS中要求最小内存是32KB,而MBR大小必须是512字节(1KB),所以选择32kB中的最后1KB的位置最为合适,32KB(0x8000...上面我们通过调用BIOS提供的int 0x10中断来实现打印字符操作,但我们在后期必须要借助显卡来输出图像,而显卡是外部设备,必须通过总线来操作。...; 页码 int 0x10 ;初始化数据段,使其指向段基址0X7C0处,即Boot代码被加载的地方 mov ax, 0x07c0 ; 设置加载基址 mov ds, ax ;将文本显示内存段基址...mov ax,0xb800 mov gs,ax ; 设置显存地址 ; 设置字符串长度与字符串基地址 mov cx, msglen ; 获取字符串长度

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    Orbbec Gemini相机 SDK适配笔记

    还有中文的) 这个应用就是使用OpenNi2 开发的应用 Orbbec Astra Stereo S U3 AY2F612029J IR fx = 475.762 IR fy = 475.762 IR cx...我这里就看AstraSDK emmmmm,还发现有这句话 一些官网出现的API,看起来真的是比较明了的 看这个写法就是面向对象的写法 可以看到C是我们SDK的核心实现 大概位置在这里吗?...全是头文件的接口,一点的实现也没有 我们打开samples文件夹,点击sln的文件 我使用2019 需要在单个的页面里面做一些路径的设置 这里我没有看懂,下篇设置 和R200的一样,也是一堆项目全部解析了...顶层的话看项目的属性 会发现是这样的配置,我们不要这个 我们要单个文件的设置 具体的还是看下篇文章。...我还得学几天Cmake~~~ 这个是我上面展示的数据流 一开始是初始化的代码 下面一个死循环读取数据帧 我这里写的很粗,我明天得文章写流程和API解读。

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    游戏编程之六 游戏编程的特点

    游戏初始化 包括创建标准的WINDOWS程序所需的初始化程序以及游戏内部的初始化程序,例如游戏系统初始化、游戏图形的装入、游戏声音的装入等。...,进行窗口的初始化,检测bhelp的值以确定是否显示帮助对话框,进行游戏的初始化。...a然后确定当前帧子弹的位置b然后将该位置传给重画游戏单元的部分,在当前帧b的位置贴上子弹的图象。...这就是本例程中画游戏单元的主函数: /* * NewGameFrame */ int NewGameFrame( void ) { //这里是设置游戏单元的位置: SetSpriteX(...然后是设置各种操作所代表的含义(就象例程中 小键盘的“4”代表左行,“5”代表停止等等,或是鼠标单击、双击某个区域及拖动时代表的含义)这些设置主要是考虑一个操作的方便性的问题。

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    PLC编程基础

    如果在此以前还未保存工程,那么就会显示保存CX-Programmer 文件对话框。在文件名栏输入文件名称,然后选择保存按钮,完成保存操作。 2)选择工具栏中的在线工作按钮,与PLC进行连接。...如果未作这一步,那么 CX-Programmer 将自动把PLC设置成此模式。 5) 5) 选择工具栏上面的下载按钮,将显示下载选项对话框。 6) 6) 设置程序栏,并单击确认按钮。...如果PLC是离线状态,那么将显示确认对话框,选择确认按钮,与PLC连接。将显示上载对话框。 3)设置程序栏,然后选择确认按钮。...2)选择工具栏中的与PLC进行比较按钮,将显示比较选项对话框。 3)设置程序栏,选择确认按钮。比较对话框将被显示。...3)程序执行时,可以监视梯形图中的数据和控制流,例如,连接的选择和数值的增加。 7.在线编辑 虽然下载的程序已经变成灰色以防止被直接编辑,但是还是可以选择在线编辑特性来修改梯形图程序。

    2.7K10

    Calculator

    在应用程序类型选项,我们需要选择应用程序类型-应用程序类型:基于对话框、用户界面功能-主框架样式:最小化框,其他选项默认即可,点击完成进行创建。...3、MFC组件的编辑 在我们打开的窗口里,我们可以调节对话框大小,鼠标选择窗口中的组件后用Delete键删除不必要的组件,通过工具箱为对话框添加组件(工具箱可在视图菜单打开),接下来介绍我们需要用到的几个基本组件的操作...我们还可以给我们的菜单设置快捷键,例如“帮助(V)”:选择我们需要添加快捷键的菜单栏,将属性中的Caption改为“帮助(&V)”即可。...这里要注意,尽管是从后向前查找,但是位置的索引还是要从开始算起。...BOOL SetDlgltemText(int nlDDlgltem,LPCTSTR IpString); 调用SetDlgItemText可设置对话框中控件的文本和标题,参数nlDDlgltem标识带有将被设置的标题和文本的控件

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    【快速解决】实验一:模拟实现进程的创建《操作系统上机》实验报告

    这个标识符是必不可少的,可以用符号或编号实现,它必须是操作系统分配的。本实验中要求,采用编号方式,也就是为每个进程依次分配一个不相同的正整数。...② 说明信息 用于记录进程的基本情况,例如进程的状态、等待原因、进程程序存放位置、进程数据存放位置等等。...这几行代码是用于初始化新创建的PCB中的寄存器的值,将它们都设置为0。...以此类推,将cx、dx、pc和psw寄存器都设置为了0。 之所以要这么做初始化,主要有以下两个原因: 刚创建的新进程,它的寄存器内容应该是未定义的。...如果不进行初始化,打印输出时就是一些未定义的随机值,不方便调试。 所以这些代码就是设置新PCB的寄存器值为0,主要是为了简化处理和打印输出。

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    RDMA over Converged Ethernet模式以及配置

    但是RoCE流量和IB流量的统计位置是一样的:/sys/class/infiniband//ports//counters/ 1.1 RoCE模式 RoCE将IB...UDP源端口域用来携带一个模糊的流标识符,使得网络设备能够实现包的转发优化(例如ECMP),同时对于协议头部的格式保持无关性。 ? ?...1.2 RoCE模式参数 对于CX3和CX3Pro设备来说,RoCE模式可以通过使用/etc/modprobe.d/mlx4_core.conf文件中的roce_mode参数来设置。...索引都关联到RoCE v2 4,驱动将所有的GID索引交替关联到RoCE v1和RoCE v2上 对于CX4或者CX5设备,这些设备默认都是RoCEv2,且包含了RoCEv1的GID,使用show_gids...这个索引对应的GID类型就被设置为该QP的RoCE类型。 对于UD QP,必须修改mlx4_core模块中的ud_gid_type参数的值来为设备上所有的UD QP设置RoCE模式。

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