微信二维码在内存中存放形式是 png 格式的二进制数据,所以我们需要眼熟一下 png 的文件格式,如图
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
看过我之前文章的小伙伴都了解我写文章的风格,我比较喜欢务实,所以今天写的文章就如文章标题一样,以产品经理的视角来看“子弹短信”这个应用,并且说明为什么从这几个维度来看这个应用,因为个人看到的东西比较局限,同时也欢迎有不同看法的小伙伴们留言交流,那么废话不多说,我们开始进入正题。
这里是「小程序问答」栏目的第 6 期 本周,斗图必备的「鬼畜表情包」小程序获得了知晓程序 · MINA 奖。本周还有什么新上的小程序值得玩?「晓榜」给大家一口气推荐了 10 个。 回到本期的「小程序问答」,我们解答了以下两个重要问题: 1. 我在用小程序的时候,出现了无法载入的情况,页面一片空白,这是怎么回事? 最近,知晓程序收到了非常多的类似疑问,问题基本上是「为什么这个小程序无法载入、一片空白?」 我们发现,出现该问题的用户,使用的都是 Android 系统。 经过推测,这也许是小程序的网络接口在 An
前端爱好者的聚集地 背景 最近在做微信、QQ、微博中使用js唤起App,之前也做过类似的功能,不过比较粗糙,考虑的情况不太全,而且那已经是很久之前的事情了,很多技术都已过时,现在有体验更好,功能更加完善的唤起技术,之前的很多的方案,到了现在都已是不太必要了,现在通过这篇文章分享给大家一个全面的、最新的唤起方案,希望对大家有帮忙。 最终实现的效果 用户点击H5页面的打开App或者下载按钮(这个按钮可能在一个下载入口页、各种分享页面的吸顶或吸底的banner),如果用户已经安装了App,则根据业务跳转到相
微信Web开发者工具只有window版本和mac版本,如果想要在Linux系统下运行微信Web开发者工具,需要花费很大周折。 注:带 * 的步骤或文件为不确定是否管用的步骤或文件。 本人系统为Linux Mint 18.1版本。 1、下载nwjs 下载nwjs(http://nwjs.io/)的SDK。 2、将微信web开发者工具拷贝到nwjs 将在window系统下安装的微信web开发者工具文件夹中的package.nw、icon.ico、* 微信web开发者工具.exe拷贝到nwjs sdk解压后的文
原文链接:https://godbasin.github.io/2018/09/23/wxapp-basic-lib/
从寒假自己就開始拿微信公众平台开发当练手,到如今断断续续已经挺久了,仅仅只是忙于其它事写代码的时间还是非常少,但总体的框架已经搭起来了。公众微信号就不用给了,我不求粉,仅仅是来总结一下技术问题,再拖非常多东西都忘掉了。= = 粗略算了一下,代码量已经接近 2000 行,可是提取出来的技术问题好像没多少….囧…只是好歹也码了这么多,做个纪念也是应该的….O(∩_∩)O哈哈~
原文链接:https://godbasin.github.io/2018/09/08/wxapp-page-and-navigate/
如果在微信阅读不佳,可访问 www.llyit.cn 进行阅读或到文章最后点击阅读原文进行阅读。
如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。
原文链接:https://godbasin.github.io/2018/11/04/wxapp-manage-and-security/
一,$.get(url,[data],[callback]) 说明:url为请求地址,data为请求数据的列表(是可选的,也可以将要传的参数写在url里面),callback为请求成功后的回调函数,该函数接受两个参数,第一个为服务器返回的数据,第二个参数为服务器的状态,是可选参数。而其中,服务器返回数据的格式其实是字符串形势,并不是我们想要的json数据格式,在此引用只是为了对比说明。 1 $.get("data.php",$("#firstName.val()"),function(data){ 2 3
大声地告诉我,你曾经的网购体验,到底有多糟糕: 琳琅满目的跳转页面? 纷乱庞杂的商品堆积? 图标不停旋转的页面载入速度? 或许,还有它糟糕的产品审美品位。 玩物志(微信号 coolbuy),一招帮你解
Redis 是内存数据库,数据存储在内存中,一旦服务器进程退出,数据就丢失了,所以 Redis 需要想办法将存储在内存中的数据持久化到磁盘。
JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,能够为多种关系数据库提供统一訪问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。JDBC为数据库开发者提供了一个标准的API,据此能够构建更高级的工具和接口,使数据库开发者能够用纯 Java API 编写数据库应用程序,而且可跨平台执行,而且不受数据库供应商的限制。
在微信小程序准备使用 wx.request 载入数据的时候提示 URL 不合法的错误。
作为一个渗透人员,在每次渗透网站的时候都要拿出一堆黑客工具,比如nmap, awvs, 御剑等工具进行测试,由于实在厌烦了一些低级重复性的工作,趁着2020年新年创建了一个工具集合平台,将渗透测试常见的域名扫描,端口扫描,目录扫描,漏洞扫描的工具集合在一起
让使用者将注意力集中在参数设定与调整上,而不是代码使用的细节,类似于一个芯片封装的过程。对几个常用的绘图函数进行了封装,并调整为印刷风格供使用者做课题或写论文参考。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。
参考: http://www.w3cschool.cc/jquery/jquery-tutorial.html
今天,利用Python爬虫等知识,教大家打造一个微信下的翻译小助手。好吧,开始干活。
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程. 个人学习方法分享 全栈开发自学笔记 已开源 [PHP开发学习笔记(面向对象篇)] 稍后更新 [PHP开发学习笔记(框架篇)] 稍后更新 [PHP开发学习笔记(实际应用篇)] 稍后更新 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文并不会涉及到PHP详细知识点,只陈述在学习PHP过程中遇到的关键点. 3.PHP依照其开发应用分为'基础篇,面向对
性能测试执行 3.1并发负载测试执行 我们采用二分逼近法来寻找并发负载测试的拐点,持续运行10分钟,如果测试错误百分比在5%以内(含5%)认为测试正常,否则认为测试出现异常。设置通过的最小值与失败最大值之间差值 (精度) 为<=15。 1)打开第1节搭建好的ebusiness_login.jmx。 2)运行,保证接口测试正确 3)去掉Debug Sampler 4)关闭JMeter图形界面。 5)在ebussine_login.jmx目录下打开命令行工具。 6)运行
phpredis编译出来的redis.so也需要拷贝到"/usr/lib64/php/modules/"中;
从上面的启动信息来看,已经说得非常清楚了,就是因为你配置了 Spring 的数据组件,但是你没有配置相应的数据源。
作为一个渗透人员,在每次渗透网站的时候都要拿出一堆黑客工具,比如nmap, awvs, 御剑等工具进行测试,由于实在厌烦了一些低级重复性的工作,趁着2020年新年创建了一个工具集合平台,将渗透测试常见的域名扫描,端口扫描,目录扫描,漏洞扫描的工具集合在一起 目前平台还在持续开发中,肯定有不少问题和需要改进的地方,欢迎大佬们提交建议和Bug,也非常欢迎各位大佬Star或者是Fork
小程序在注册制作发布过程中常常会遇见审核不通过或是上线后被停止等问题,那么怎么避免这类问题的出现呢?
Picasso是Square公司出品的一个强大的图片下载和缓存图片库。官方网址是:http://square.github.io/picasso/
OpenSSL 中的 SSL 加密是通过 SSL/TLS 协议来实现的。SSL/TLS 是一种安全通信协议,可以保障通信双方之间的通信安全性和数据完整性。在 SSL/TLS 协议中,加密算法是其中最核心的组成部分之一,SSL可以使用各类加密算法进行密钥协商,一般来说会使用RSA等加密算法,使用TLS加密针对服务端来说则需要同时载入公钥与私钥文件,当传输被建立后客户端会自行下载公钥并与服务端完成握手,读者可将这个流程理解为上一章中RSA的分发密钥环节,只是SSL将这个过程简化了,当使用时无需关注传输密钥对的问题。
1. load( url, [data], [callback] ) :载入远程 HTML 文件代码并插入至 DOM 中。
在开发微信的H5页面的时候,发现ISO的微信内置浏览器后退不刷新了,然而业务实现需要刷新。
#include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include<stdio.h> //#include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #include <gl/glaux.h> // GLaux库的头文件 //#include<gl/GLU.h> #pragma comment(lib, "open
微信小程序包含了六大组件:视图容器、基础内容、导航、表单、互动和导航。这些组件可以通过WXML和WXSS进行布局和样式设置,从而构建出丰富的小程序界面和交互体验。
最近要上线新平台,本来是群里测试功能性的东西是否有问题,测到问题有红包,结果到我这里,变成挖漏洞来着。顺手抓抓包,结果还真找到了两个小漏洞 1 短信验证码爆破 抓包嘛,当然是祭出burp神器,下面直接
我们都知道Nodejs遵循的是CommonJS规范,当我们require('moduleA')时,模块是怎么通过名字或者路径获取到模块的呢?首先要聊一下模块引用、模块定义、模块标识三个概念。
PHP中有四个加载文件的语句:include、require、include_once、require_once。
“上一期文章讲了小程序平台的特点以及场景需求,这一期文章主讲小程序设计规范,这是我通过阅读官方文档后归纳总结的,需要详细了解的小伙伴可以去看官方设计指南,文末有链接。” 文章大纲 01 用户体验要点 02 字体规范 03 控件规范 04 页面加载 05 页面状态 总结 资源 01 — 用户体验要点 轻量、简洁、目标明确 减少无关的设计元素对用户目标的干扰,每个页面都应该有明确的重点,便于用户每进入一个新页面时都能快速地理解页面内容。 清晰明确地告知用户身在何处、又可以往何处去,确保用户在页面中游
client_min_messages (enum) 控制被发送给客户端的消息级别。有效值是DEBUG5、 DEBUG4、DEBUG3、DEBUG2、 DEBUG1、LOG、NOTICE、 WARNING、ERROR。 每个级别都包括其后的所有级别。级别越靠后,被发送的消息越少。默认值是NOTICE。 注意LOG在这里有与log_min_messages中不同的排名。 INFO 级别的消息总是被发送到客户端。
go语言标准库汇总内置了对 json 文件的处理,非常方便,最近在写一个应用的时候,需要从 json 文件中载入 配置,由于是 go 新手,忽略一个细节,导致载入内容始终为空
我基于这个开发板制作了一款桌面小工具,它是一个小巧、功能丰富、具有实用价值的桌面物联网“控制中枢”。可以实现: 精灵播放音乐时内部有一颗呼吸灯的效果; 精灵可以通过OLED显示当前音乐名字、播放状态; 精灵可以自动连接到MQTT服务器,实现网络交互; 精灵可以通过红外遥控,实现音乐切换和暂停播放; 精灵可以通过手机连接热点配网,配置联网信息,连接 WIFI; 精灵连接有功放模块实现播放TF卡中的音乐; 精灵连接有一个RGB彩灯,在一个精致小夜灯中实现彩虹灯的效果; 精灵连接有一个灯管,实现联网控制灯管,冬天再也不用下床关灯了; 精灵配有自主设计的微信小程序端应用,通过MQTT服务器来实现和精灵的交互。
package main import ( "github.com/golang/freetype" "image" "image/color" "image/png" "io/ioutil" "log" "os" ) func main() { //图片的宽度 srcWidth := 200 //图片的高度 srcHeight := 200 imgfile, _ := os.Create("out.png") defer imgfile.Close() img := im
网上有一些工具也可以完成这个功能,但是基本都是付费的。手动操作的话,找了很多的博客,基本没有完全有效的。最终找到一篇很靠谱的教程:传送门,本文基本参考这篇进行整理。
定义TOKEN,开发启用时用到; 定义一个wechatCallbackapiTest()的类; 验证消息确实来自微信服务器; 接受原始的xml数据包; 封装你想发送的xml数据返回给用户;
在Instagram,我们每日部署后端代码的次数达30-50次,只要有工程师将修改内容提交到主服务器,部署就会进行,而且在大多情况下无需人工介入。这听起来也许很疯狂——特别是在我们这样规模下,不过效果的确很好。本文会描述这个系统的实现方式,以及让它顺利运行的方式。 为什么这样做? 对我们来说持续部署优点众多: 1. 让工程师们效率更高:每天执行部署的次数无拘于固定的几次,在任何时候想要部署都能执行。这意味着我们所浪费的时间更少,迭代变更的速度更快。 2. 更容易找出不良提交:无需在数十乃至数百个提交中寻找故
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