微信推出小游戏已有4年,期间不断涌现爆款。作为可以不用下载安装直接在线玩的小程序游戏,小游戏渐渐成为不少人的心头好。今天就来盘点一下那些爆款小游戏用到的游戏开发引擎:
用Rust语言开发跨iOS、Android、PC的通用算法逻辑,用FinClip小程序实现跨平台通用的业务应用前端,剩下的不通用、平台相关部分剩下一点点。
这是一套使用js开发的校园综合服务平台 跑腿小程序源码,这个项目总共分为三部分的源码:小程序、后端、后端管理端界面;基本上是可以用于校园综合服务类小程序上线进行使用。主要的功能就是校园跑腿、订单管理、帮帮服务等小的业务功能,功能不是太别全但可以使用。
好,经过我们前面文章的编写,大家可以了解到微信小程序开发相关的知识,了解完了这个微信小程序开发和云开发之后,从这篇文章开始,我再来给大家写一下关于 Uniapp 的知识。
游戏越来越成为人们生活必不可少的一部分,游戏的类型也愈加丰富,进行游戏的方式也越来越便捷。而小程序技术的推广使得游戏的开发又多了一种选择。小程序上的小游戏无需下载安装,即点即玩,似乎更加符合现代人的需求。下面就来简单盘点一下4款小游戏开发引擎:
最近在尝试一些新的架构,玩点花活儿!小有所得,分享给大家。 Why Rust? 因为它酷😎,因为个人喜欢,所以用它作为锤子,到处找钉... Nah... just kiddin' ~ 必须有一些很合理
LiveEdu中文项目创建者招募计划自推出以来,受到了很多人的关注,还有不少人积极参与了报名。经过平台的审核,以下这几个教程即将上线了。如果你也是编程爱好者,希望学习实战技巧,不妨关注一下这几个项目:
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
最近准备用Go语言开发微信小程序,发现会调用很多微信小程序的服务端接口,并且还需要自己封装。于是想着去GitHub上看看,是否有第三方现成的SDK直接拿来使用,结果发现两个非常不错的第三方库,这里分享给大家。
今天给大家介绍一个非常牛的SaaS后台管理系统,不仅包含前端和后端业务代码,而且开源免费,而且可以快速搭建企业级应用,它就是——Niucloud Admin
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于Web-App、Native-App这两者之间的App,同时使用网页语言与程序语言开发,通过应用商店区分移动操作系统分发,用户需要安装使用的移动应用”。
“ 关键字: “毕业论文、小程序,图书管理" 01 ———— 【总体介绍】 介绍: 校园二手交易小程序+java后台管理系统;其中包含java后端、java PC端/数据库、小程序。小程序是用小程序原生开发。后台是用java语言开发。数据库使用的是mysql数据库;开发工具使用的idea/小程序开发工具。 02 ———— 【详细介绍】 目录结构: 包含开题报告、论文、源码、视频、图片等全套文档和资料; 03 ———— 【技术框架】 安装教程 本地准备开发工具IDE 安装
而这繁荣的背后也显得杂乱,影响开发者选择适合的技术方案。基于此,我们做了一次小程序跨平台开发方向的调研,并得出如下建议:
微信为什么要做小程序? 微信公众平台有 3 种公众号:订阅号、服务号、企业号,企业号用得比较少,我们暂时不去讨论。过去几年,订阅号的发展可以说超乎了所有人的想象力,以前没有人会觉得投资一个没有产品的订
IDE全名集成开发环境(Integrated Development Environment ),它是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。
张海明,携程火车票研发部开发经理。2015年加入携程,从事火车票Android、ReactNative和小程序相关研发工作。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
在文章开始讲述小游戏开发引擎之前,我们可以先来辨别一下游戏和小游戏之间的不同内容。
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评。
现在微信小程序越来越火了,相信不少人都通过各种途径学习过微信小程序或者尝试开发,作者就是曾经由于兴趣了解开发过微信小程序,最终自己的毕业设计也是开发一个微信小程序。所以现在用这篇博客记录我之前开发的一些经验和一些心得吧。
Flyio Github: https://github.com/wendux/fly
在师长看来,小程序依靠微信的独霸全国的十亿流量,只会越来越火。相信不少人都通过各种途径学习过微信小程序或者尝试开发,作者就是曾经由于兴趣了解开发过微信小程序,所以现在用这篇博客记录我之前开发的一些经验和一些心得吧。
在介绍springcloud之前,先整体认识一下,什么是微服务?
前言 我所说的传统的方式是指,用 Java 或者 Kotlin 写安卓,用 Object-C 或者 Swift 写 IOS。 回想我 2014 年上大学的时候,老师跟我们说最近两年移动端特别的火,出去特别好找工作,万万没想到,到了 2016 年,我所在的实验室的学长去找安卓的工作就已经很难了。 现在都 2018 年了,作为一个本科生找安卓或者 IOS 就更难了,虽然移动市场不会消失,但是用户或者开发者来说,原生移动应用都有天生的痛点。 对于用户来说,原生应用在使用之前需要花大量的流量去下载,而且还暂用大量
上半年已经结束了,丸子的各大产品都在不断的更新迭代,之前大家一直喊着做一款小众的小程序主题,最近抽空做了一套出来,目前命名为[丸子Mini版],主要是简洁哈哈~
现在微信小程序越来越火了,相信不少人都通过各种途径学习过微信小程序或者尝试开发,作者就是曾经由于兴趣了解开发过微信小程序,所以现在用这篇博客记录我之前开发的一些经验和一些心得吧。
在各种小程序(微信、百度、支付宝)、H5、NativeApp 纷纷扰扰的当下,给大家强烈安利一款基于React的多终端开发利器:京东Taro(泰罗·奥特曼),Taro致力于多终端统一解决方案,一处代码,多处运行。
众所周知,很多平台都采用了跨端开发(跨平台开发)的方式。相对于原生开发,跨端开发有开发成本低、开发周期短、开发难度小等诸多优点。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
Halo 就是这样一个基于Java语言的国产优秀开源博客项目,Github上Star 20k+。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
难得五一长假,蹲家里盘点了一下这2年.NET的发展,可谓日新月异,重现辉煌,各种重磅更新接踵而至:
受益于开源技术的发展,以及响应快速开发的实际业务需求,跨平台开发不仅限于移动端跨平台,桌面端虽然在市场应用方面场景不像移动端那么丰富,但也有市场的需求。 相对于个人开发者而言,跨平台框架的使用,主要为了满足以下三个主要能力:
当前由于移动互联网技术的日益发展,人们对移动互联网程序的要求也是越来越高,以往的互联网程序已经不能满足人们日益增长的需求,对此相关的工作技术人员要不断努力,研发出与时俱进的移动互联网程序。
12 月 19 日,腾讯在 2020 Techo Park 开发者大会上集中发布了三大开源项目。其中,云开发 CloudBase Framework 作为腾讯开源的国内首个基于 Serverless 架构的云原生一体化部署工具,引起了众多开发者的关注。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
“ 关键字: “毕业论文、医院管理" 01 ———— 【总体介绍】 介绍: 医院管理系统,主要是用java开发的后台管理系统,主要包括:科室信息管理、医生信息管理、挂号信息管理、挂号预约查询、公告信息管理等小功能性模块;其中包含java后端、java PC端/数据库。后台是用java语言开发。数据库使用的是mysql数据库;开发工具使用的idea/小程序开发工具。 可以用于普通的本科论文使用。 02 ———— 【详细介绍】 目录结构: 包含开题报告、论文、源码、视频、图片等全套
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
本基于SpringBoot+vue.js+前后端分离+Mysql实现外卖小程序及管理系统,系统采用多层B/S软件架构,采用Java 编程语言开发技术实现外卖小程序前端、实现系统商品管理后端,实现商品管理,用户管理,订单管理,物流管理,用户管理,实现线上下单,线下配送,线上支付等一体化流程,并且提供针对用户订单的数据可视化分析等。
随着终端形态(如大屏、车机、穿戴设备等)以及上层服务分发平台(如各类小程序、快应用等)的日益丰富给开发者提供了更广泛的增长机会,同时也给开发者带来了多终端多平台适配上的挑战。
go-admin基于Gin + Vue + Element UI的前后端分离权限管理系统,系统初始化极度简单,只需要配置文件中,修改数据库连接,系统支持多指令操作,迁移指令可以让初始化数据库信息变得更简单,服务指令可以很简单的启动api服务。
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
公司前段时间发起了一个活动,免费给大家提供开发板,让大家基于 TencentOS tiny 采集数据,通过wifi、以太网、LoRaWAN、NB-IoT、2G、4G、BLE、或者网关设备、调用腾讯云SDK组件、实现数据快速上传到 IoT explorer 开放平台,然后基于腾讯云 IoT 微信小程序框架搭建小程序应用或者其他web应用,从而实现端到端的IoT解决方案。
写这篇也是忐忐忑忑,一个后端聊前端的话题,总显得那么不专业,见识所限,仅供参考。此文的来由也是由前篇文章引申出来的,详见前端工程化的个人思考+前端工程化的个人思考-续。
前端是一个一直在发展的名词,从最初刀耕火种时代的页面仔到文艺复兴时期的前端工程化再到如今新时代的大前端,前端技术在某种程度上似乎可以为所欲为了。但是我们这次讨论的是前端技术中的一部分—组件库。
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