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小游戏

小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...这样一款小游戏,在首屏推,你猜猜它的『体量』是多少?放到其他任意一个平台,能达到这种『全民』跳一跳的成就吗? ? 不能。 所以说 『如何看待跳一跳这款游戏?』 『为什么跳一跳会爆红?』...但是就目前我们看到的结果,总觉得因为少了它们,而让这个首发名单看起来逼格高了一点,至于以后会不会有,小游戏最终会变成一个什么样的游戏平台,谁知道呢?毕竟玩文字梗的事情也不少了。...---- 因为一些关系,其实在之前,我也第一或者第二时间了解到小游戏,但那时候其实对小游戏归类于小程序之下,总觉得其策略是不是其他平台那样放养,静观其变的感觉。...(聊天界面下拉就能看到最近使用的小程序) 然而现阶段并不支持个人开发者发布自己的小游戏…… 之后会不会开放给个人也很难说,毕竟游戏审核和一般的app还是有点不太一样。

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    小游戏

    前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了小游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的小游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在小游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有小游戏

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    公众平台开发者社区_php擎框架

    一、思考 开发了几个项目,一直在思考: 如何将相关的处理与业务系统联系在一起? 如何做到彼此分离,且易于扩展? 能否开发一套独立的信服务框架,支持各种业务应用?...在一个平台基础上,可以构建多种业务应用。就像建楼房,地基打好了,楼房样式可以多种多样。也好比做菜,各种食材准备好了,可以进行不同搭配组合,就能做出不同的美味。常用的框架结构:MVC、MVVM等。...三、信服务框架 但是公众平台与以往的项目有所不同。其实现不再基于计算机底层实现。从应用层面讲,需要对业务的上层,即显示层和前端逻辑层、通信层,进行封装,下面才是真正的业务系统。...从整体考虑,系统通过设计通用信服务框架,支持所有业务。信服务框架的改动,只与接口的调整做相关。多个业务系统,公用一套信服务框架。这里介绍一种实现架构,如有欠缺,欢迎批评指正。...4、业务应用,可以全新开发,也可以在已有的业务逻辑基础上,封装相关服务,并提供对应Provider,对接口予以支持。

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    小游戏的选型

    小游戏』这个形态的收益是什么?或者说『超休闲小游戏』收益是什么? 是 低开发成本+大铺量营销=量化的收益。 上面这个公式,等式左边重点是什么?...『我有一个好的小游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『小游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。...---- 关于平台,我也考虑过是否要在pc端steam出个版本,毕竟那里作为独立游戏被『选中』的概率会更高些。不过还是先完成现在的小游戏版本吧。...毕竟小游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。

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    小游戏初体验

    前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...所以我们可以开开心心地使用canvas来开发小游戏了!!!...2、官方还说了一句,可以不引入webapp-adapter.js来开发小游戏,(https://mp.weixin.qq.com/debu...)这是小游戏的api文档(当时找了很久)适配器的源码写得也很清晰...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用

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    小游戏 - 初体验

    | 导语 现在,对于想玩web游戏的大佬们来说,除了浏览器,还有平台可以选择了。在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。...在平台小游戏提供了一个全局的canvas,开发者们可以在项目的入口文件game.js中获取到。开发者全程只需编写javascript,而无需和 DOM 打交道,这是小游戏的特点。...2、下载并使用 小游戏开发者工具,点击项目->新建项目,选择第一步时新建的目录test-minigame,填写appID(需要的同事将已有的小程序appID转为小游戏类型)和项目名。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到小游戏,那么小游戏是否也可以快速地移植到H5上?

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    进击的小游戏

    而在第二批小游戏中,则腾讯自己开发的、第三方公司开发的、独立个人开发者小游戏都有,质量自然也从精美到粗糙不一而同。实际上,也许是在测试「好友热玩」帮助用户筛选优质小游戏的能力。...小游戏新能力时间线 小程序新能力时间线 从中不难看出,仅用了四个月的时间,就开始支持小游戏内的广告位,帮助小游戏开发者变现。...面对第三方开发者也不例外,在小游戏开发文档中对小游戏道具虚拟支付的介绍、规则和分成方案一应俱全。 小游戏中的充值商店 破洞的碗总比没碗强,只要能盛水就行。...截图来自:开发者社区 在商业变现的大道上一路狂奔 说到小游戏的商业变现,就不得不提到「跳一跳」。...据腾讯科技报道,张小龙曾 WXG(事业群)管理团队领导力大会上表示,「从广告上线到现在,没有一个平台广告产品能够像朋友圈广告这样,做到几乎没有什么用户的抵触,甚至到目前为止还有很多用户说为什么我看不到一些广告

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    小游戏开发技巧

    然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...小游戏和传统web游戏(canvas类)最大的区别在于API。 ? 小游戏的表现既可以像跳一跳那样休闲,也可以像街机的格斗游戏一样热血,不要被想象力所限制,认为「小游戏就应该有小游戏的样子」。...小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 小游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。...而开放数据域可以从后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。

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    小游戏数据分享

    然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...毕竟作为一个超级app,有时候连信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...总之,按这个数据分析下来,这个阶段的小游戏根本不是在筛选高品质的原创游戏,而是打算放任开发者来用热门的游戏填充满小游戏平台。 至于后面的策略是什么样的,谁也不知道。...既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?

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    小游戏与未来

    小程序在信中的地位已不言而喻,首页强辟出一个入口,也只有小程序才能做到了。下拉即可显示最近打开的小程序,打开更快捷。 更新二:多任务机制。操作系统已逐渐露出『狰狞』面目。...更新三:小游戏来了。的场景下,休闲小游戏是未来,每个人的碎片时间和注意力未来将进一步的被蚕食。同时,这也给的生态带来了更大的想象空间。...张小龙的自律下,一直都以用户为中心,在广告上不会做过多过激进的尝试,因此广点通的规模一直不算大。所以剩下来就是电商和游戏了,而这两个都是小程序的菜。...而腾讯已然贵为国内游戏超级巨头,在信中开放小游戏的能力,也是下了不小的决心。他的野心不止于自己发布,他还要控制游戏发行的渠道,不止于大型游戏,还在于小游戏的发布和入口。

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    小游戏-游戏思维Dolo

    标题就是蹭个热度,不过也算是这次想要说的重点…… 前一篇忘记了文章内可以直接嵌入已关联的小程序(小游戏),更新了一些小细节。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款小游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于小游戏的。...彩蛋和谢谢本身就是留给那些喜欢这个游戏的玩家的礼物,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向小游戏...taptap被关禁闭了,要等到6月,而小游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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    小游戏接入Fundebug监控

    game.png 最近注意到Fundebug上线小游戏错误监控,还支持自动截屏这种sao操作?接入到公司项目感觉不错,决定写篇推荐下。 接入方法 创建项目的时候选择左下角的小游戏图标。...在监管/安全这一块可以说做得非常严格, 你需要非常清楚你自己使用的插件有哪些网络交互,如果有非法插件偷偷摸摸往其他地方发送数据,在信中就会被屏蔽了。...接入打飞机游戏 使用无AppID模式创建一个小游戏后可以看到官方demo,其中入口文件和配置文件:game.js和game.json。...import_1.png 报错测试 根据小游戏的文档,在开发者工具的控制台执行以下命令: fundebug.test("Test", "Hello, Fundebug") test.png...因为在开发者模式下,已经可以报错到Fundebug,所以很容易忘记去配置了。我就是犯了这个错,结果一直没有收到报错!

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    小游戏的广告分成

    广告的收入比例比我想象的要高很多。 我直接给大家看下小卜某段时间的数据,当然,这是好几天的,现在小卜的用户已经很少了,所以单日的数据不敢发出来。(很多小游戏一天收入都比这个多) ?...不过评判的尺子在信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来的价值观吗? 没有。 那小卜这样加广告违背了吗? 违背了。 更简单点说,我都有点『自暴自弃』了。 最近也在更新DOLO。...emmm…… 我是这样子的『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段的场景已经是『无需讨论的既定事实』。...唯一可以感慨的就是,小游戏平台发展速度简直快的夸张,如果这种类型的文章能收到钱,下次有机会就聊一聊。 ---- 其实我知道大家想看什么,但那和我想写的并不完全重合。...现在也开通了赞赏,那么为了这个,我决定以后会强行把这两件事关联起来…… 下次和大家聊聊『天才』,以及我为什么坚持『富二代是一种天才』这种像是丧气话的论调吧。

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    李明:小游戏技术分享

    正文 我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下小游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道小游戏小程序的一个类目。...在小游戏的带动下,2018年非常关注小游戏这一块,除了现在其实手机QQ也在做小游戏的事件。一方面迷你游戏现在手机QQ玩一玩,其他部门我就不讲了。...Layabox它提供一站式解决方案,使用引擎开发的产品可以同时使用小游戏,QQ玩一玩各种平台都做了动态的适配。...那么这样可以拍照留一个地址,就是找到ID下载我们下载最新版就可以,这是你准备好引擎的开发工具;第二个,你要下载一个工具,开发者工具里头,所以这一个可以打开开发者账号里头文档,找到开发者工具去下载。...第一步我在游戏开发者工具里头找到一个上传,上传到哪?上传到开发者里面去了。再登录开发者平台在管理页面里找到你刚才找到的提交版本,然后就有下一步下一步,提交资质就可以了。

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    小游戏性能优化

    小游戏真机调试工具 1) 开发者工具Performence与Memory 2) Android真机性能工具 3) PerfDog 3....需要注意的有一点:由于小游戏平台禁用了动态加载代码,类似 eval 这些不能使用,因此优化策略这个选项在小游戏平台是无效的。4、代码体积操作:【项目设置】-【模块设置】,只打包必要模块即可。...) 开发者工具Performence与Memory开发者工具中内置了Google Chrome DevTools 工具, DevTools可以帮助开发人员即时编辑页面并快速诊断问题,最终可以帮助开发人员更快地构建更好的小游戏...小游戏云测试(推荐)云测试服务是小游戏团队为开发者提供的一套多模式在线测试服务,可以为用户提供智能、高效、稳定的云真机测试能力,帮助游戏快速进行功能、性能、兼容性、稳定性测试,并提供全面、专业、...了解详情六、总结本文通过项目实践,总结了一些实用的小游戏性能优化方法和工具,希望能帮助开发者提升游戏的性能和用户体验~

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    unity开发小游戏1

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、准备工作 二、官方文档 三、WX开发者工具 四、获得Appid 五、获得AppidError: app.json...: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论...正式: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide 五、获得AppidError: app.json: app.json 1.导入包后点击小游戏...->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开开发工具...,这个文件要放到CDN上,出现这个错误的原因90%是因为CDN地址配置错误了,可以看开发工具的日志去解决 总结 今天先记录到这里了 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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