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小游戏开发技巧

之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。 这篇文章会稍微不那么随便点。 啊,上面那部分可以删掉。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...小游戏和传统web游戏(canvas类)最大的区别在于API。 ? 小游戏的表现既可以像跳一跳那样休闲,也可以像街机的格斗游戏一样热血,不要被想象力所限制,认为「小游戏就应该有小游戏的样子」。...小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 小游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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unity开发小游戏1

: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论...https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 使用小游戏开发工具 四、获得Appid 体验: https...正式: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide 五、获得AppidError: app.json: app.json 1.导入包后点击小游戏...->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开开发工具...,这个文件要放到CDN上,出现这个错误的原因90%是因为CDN地址配置错误了,可以看开发工具的日志去解决 总结 今天先记录到这里了 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    小游戏开发技术与应用

    一、小游戏——H5小游戏小程序 小游戏、H5小游戏以及小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,小游戏,目前其实就是小程序里能运行的H5小游戏,既属于小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。...四、小游戏 小游戏 与 H5游戏、小程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像...Dom、Bom等,从这张图可以看出来,小游戏没有webview了,H5规范API这里是小游戏sdk自己实现的,比如canvas webgl。...doc_image_24_w1021_h625.jpg 为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、小游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序

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    小游戏

    小游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!小游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户小游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。...(聊天界面下拉就能看到最近使用的小程序) 然而现阶段并不支持个人开发者发布自己的小游戏…… 之后会不会开放给个人也很难说,毕竟游戏审核和一般的app还是有点不太一样。

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    小游戏开发技术与应用

    本周四我们举行了《Cocos Creator小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”小游戏课程何时上线......本期干货我们就带大家来简单了解 《小游戏开发技术与应用》 ? 小游戏 H5小游戏小程序 小游戏、H5小游戏 以及小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,小游戏,目前其实就是  小程序里能运行的H5小游戏,既属于小程序,也是H5小游戏。这三者 实际也是有区别的,后面详细来讲。 ?...小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom等,从这张图可以看出来,小游戏没有webview了,H5规范API这里是 小游戏sdk...为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、小游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序、小游戏开发两种开发模式,而且自带小游戏demo

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    小游戏

    前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了小游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的小游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在小游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有小游戏

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    小程序 – 猜拳小游戏源码教程

    小游戏页面效果: ? ? ? ? 页面布局index.wxml <!...data:{ percent:0,//加载进度 stageHidden:true,//游戏页面在资源加载之前隐藏 //遮罩,防止恶意连续点击剪刀石头布图片; //tip:开发工具中...){//移除动画样式 that.setData({ sayWordsAnimation:"" }); },200); }, 3、小程序开发工具还处于测试阶段...,所以期间也遇到了几点小问题,现在把踩过的坑简单说明如下 a、图片src值清除时加空格在开发工具上好使,真机上不行,看来只能用透明图填充了或者动态hidden b、wx.showToast({ title...: ‘加载中…’, icon: ‘loading’ }); 在开发工具中弹出后会阻止页面一切操作,在真机上就失效了,还能点击操作元素,解决办法是自己加一个遮罩层 点下在看,小编绩效涨五毛

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    小游戏引擎插件,Creator 使用教程

    为减少因启动时间过长而带来的用户流失,官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。...可以这样理解,当一个玩家玩了由 Cocos Creator 2.2.0 开发的 A 游戏,A 游戏已启用此插件,则该玩家体验同样是由 2.2.0 开发的 B 游戏时,若 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载...Cocos Creator 引擎;若 B 游戏使用的是 2.2.1,也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分。...参考链接 Cocos Creator 小游戏引擎插件说明 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/wechat-engine-plugin.html...小游戏引擎插件官方说明 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/game-engine-plugin.html

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    认证开发教程

    我们接入微,先做两个事情(1)填写服务器配置(2)验证服务器地址的有效性 我们心中先有一个图形概念,便于之后代码理解 我们需要先做的事情是解决这两个角色之间的问题 那么我们先去公众平台填写一些配置...,以完成“我们的服务器”和“信服务器”之间的通信 我们登录公众平台找到服务器配置(页面可能有改动,但是找服务器配置就对了) 我们先看这一部分 大概理解其中的参数 服务器地址(URL):就是我们服务器的地址...,信服务器与我们通信,我们要告诉它我们在哪里 文章: “互联网中常说的对称加密你到底是什么?”...因为网络上传递参数很不安全,为了保证双方可以确定身份,就是给我发送消息的是“信服务器”而不是其它服务器,需要这个Token做为一个识别的钥匙,这个过程也是人们常说的认证 认证原理是这样: 信服务器在认证我们服务器的过程时候会传递四个参数

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    开发实时联网对战的小游戏

    根据官方对外公开的消息,小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。...这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的小游戏** (联网飞机大战)。...下文重点都是讲如何快速上手开发 联网的小游戏 , 但如果你懂得一些U3D开发,Bmob官方也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的主流终端...PS:小游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 小游戏Demo+SDK,导入到开发者工具...; 现在,就可以在游戏内创建房间,体验电脑与手机联网对战啦; 接下来大概介绍一下小游戏项目开发的要点,云端代码的详解和U3D版本的教程将陆续推出。

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    小游戏开发入门: 示例代码介绍

    什么是小游戏? 看前几天的科技新闻,信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个小游戏开发圈。...小游戏是个什么东西呢? ? 参考一下万能的百度百科: 小游戏是基于客户端的游戏,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。...综上所述,小游戏和小程序都是存在于生态环境内,但是两者的设计开发模式截然不同。...小游戏开发需要学习哪些内容 JavaScript开发语言 首先是开发语言,小游戏只支持 JavaScript,当然可以编译为 JS 的 TypeScript 以及 CoffeeScript 都可以作为开发语言使用...掌握开发 API 小游戏还提供了丰富的信内部 SDK 供开发者调用,使用这些接口可以完成用户登陆、转发、排行榜等常规的社交功能。

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    《欢乐坦克大战》小游戏开发总结

    《欢乐坦克大战》小游戏开发总结 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的小游戏中的作品。...因为该游戏为小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。...而对于小游戏平台采用的javascript语言,开发团队基本上是从0开始做,边学边做,对自身挑战很大。...算法原理如下: 二、挑战 在开发过程中,我们也遇到了不少挑战,但是我们都一一解决了,具体遇到的问题如下: 1、小游戏平台增加了动态执行代码的限制 小游戏平台增加了动态执行代码的限制...以上就是《欢乐坦克大战》小游戏开发总结,有兴趣的小伙伴可以一起来交流哦~

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    小游戏开发如何选游戏引擎?

    我们这里以小游戏为例,其运行环境是小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...作为小游戏引擎,可以尽可能简化开发者的工作量,这样能够帮助开发者完成的主要工作包括:引擎框架适配小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为小游戏...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、、抖音、华为等各大小游戏平台。...一次开发多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布、抖音、华为小游戏多个平台。Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。...当我们开发小程序后,也可以适配其他的小游戏平台,让自己的小游戏能够触达最广阔的用户群体,实现最大的价值。

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    鹅厂优文 | Cocos小游戏开发

    作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。...先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 未标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到小游戏...cocos的开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对小游戏的支持力度也是最大的。...第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。...关于如何反外挂: 对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到小游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码

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