但 MoiaControl 中出现循环依赖并不提示,会导致第二天的任务不会跑批,影响数据的时效性。...假如你准备面试先进数通这家公司,说你可以为该产品增加一项检查否有循环依赖的功能,我想这一定是个加分项。 那问题来了,如何编码检查任务依赖关系是否有循环依赖?...首先,我们计算所有节点的入度,把所有入度为 0 的任务依次放入队列,然后开始循环遍历队列,取出第一个任务,记为 a,标记为已访问,同时将依赖于 a 的任务的入度都减少 1,如果减少 1 后入度为 0 的任务放入队列...继续循环,直到所有的节点都被访问。如果循环结束,仍有节点未被遍历,说明存在循环依赖,无论如何他们的入度也不可能为 0。...表示没有环,任务可以完成 False: 表示有环,任务不可以完成 """ visited = collections.defaultdict(int) # 保存每个顶点是否被访问过
队列中的数据元素称为队列元素。队列中没有元素时,称为空队列。队列只允许在一端插入,另一端删除,所以队列是一种先进先出的线性表。 1. 顺序队列 顺序队列存储模式:一维数组。 ...循环队列 循环队列是无论插入或删除元素,一旦队头指针(front)或队尾指针(rear)增1时超出了所分配的队列空间,就让队头指针和队尾指针(rear)指向该连续空间的起始位置。...规定循环队列中至多能有-1个队列元素(为了区分满队列和空队列),即当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列满。即循环队列为满条件:(rear+1)%=front。 ...循环队列中空队列条件:front=rear。 循环队列就是收尾相接的圆环的抽象。可以简单防止“假上溢”现象循环队列出队,充分利用向量空间,但队列大小是固定的。 ...BFS:广度优先遍历,先进先出循环队列出队,借助队列实现。 本文共 1032 个字数,平均阅读时长 ≈ 3分钟
此处我们将要介绍的循环队列其实是队列的一种具体实现,由于一般的数组实现的队列结构在频繁出队的情况下,会产生假溢出现象循环队列出队,导致数组使用效率降低,所以引入循环队列这种结构。...本文将从以下两个大角度介绍循环队列这种数据结构: 一、循环队列 为了深刻体会到循环队列这个结构优于非循环队列的地方,我们将首先介绍数组实现的非循环队列结构。...因为这种情况是和队空的判断条件是一样的,所以我们选择舍弃一个节点位置,tail指向下一个元素的位置,我们使用tail+1判断下一个元素插入之后,是否还能再加入一个元素,如果不能了说明队列满,不能容纳当前元素入队...此处我们主要研究下这个方法,该方法首先将你要添加的元素入队,然后通过这条语句判断队是否已满: if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head...这种判断队列是否满的方式要远远比我们使用符号%直接取模高效,jdk优雅的设计从此可见一瞥。
就这样我们就有了循环队列的情况。 ? 2.循环队列原理 (1)初始,数组整体为空时,队首front、队尾tail指向同一个位置(数组索引为0的地方)也即front==tail 时队列为空 ?.../队列中元素是否为空 boolean isEmpty(); //入队列 void enqueue(E e); //出队列 E dequeue();...真正容量 23 public int getCapacity() { 24 return data.length - 1; 25 } 26 27 //队列是否为空...@Override 41 public void enqueue(E e) { 42 if ((tail + 1) % data.length == front) {//队列已满...4.循环队列时间复杂度 ? 到此我们就实现了一个循环队列操作,解决了在顺序队列中出队时的时间复杂度为O(n)的情况,在循环队列中出队的时间复杂度为O(1)。
法1:用到的是我之前写的循环队列文章里面的方法 循环队列详解 #include using namespace std; class MyCircularQueue...size = k+1; head = tail = 0; } bool enQueue(int value) { //先判断队列是否已经满了...指向的元素空间是浪费的 queue[++tail] = value; return true; } bool deQueue() { //判断队列是否为空...enQueue(3)<<endl;// 返回 true coutenQueue(4)队列已满
循环队列是 队列的一种特殊形式。首先介绍队列,然后引申出循环队列。...新元素按 tail 指示位置加入,再将队尾指针加1 ,即 tail = tail + 1 出队:将head指示的元素取出,再将队头指针加1,即head = head + 1 image.png 下面引入循环队列...入队前,先判Q.rear+1是否等于Q.front, 若是则为队满。 而当Q.front=Q.rear时,为队空。 上图中:当数据J入队后,就认为队已满, 而当数据K再要入队时,就拒绝入队。...在程序中,取队列的数据的时候,如果检测到 队列满了, 此时,需要一次性取出队列中的数据,一次性取出数据的时候,不用管head指针,直接按照tail指针指向的位置开始取数据,直到循环取到tail-1位置停止...,出队列 public int getQueue() { //判断队列是否为空 if (isEmpty()) { throw new RuntimeException
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ERROR 0 #define OK 1 typedef st...
循环队列类似栈,但是有两个口,一个专门用来入队,一个专门用来出队。由于入队出队不在一个端口,因此如果不适用循环队列,随着队列的使用,存储空间马上就被耗光了。...在循环队列中,一个主要的知识点,就是如何判断队列为空,或者队列满。...这里主要有两个方法: 1 设置一个标记位,初始时,队列为空,我们设置flag=0;随着数据的使用,如果队满,设置flag=1; 2 使用一个空的数据位,这样rear指针永远也不能追上front指针。...当front==rear时,队列即为空;当(rear-front)%SIZE==SIZE时,队列为满 数据结构 typedef struct Queue{ int data[MAXSIZE];
,但是这个时候这块空间已经没有办法使用了,因此我们需要把这个问题解决掉,这个现象我们称为假溢出问题; (5)解决这个假溢出问题的方法就是我们下面即将介绍的循环队列问题,循环队列就是使用的这个队列的尾指针指向这个队列的头指针...; 2.循环队列的实现 (1)指针指向位置的说明 front指向的是这个队列的第一个数据前面的位置,而不是指向队列里面的第一个数据,rear指向的就是这个队列的最后一个数据; (2)循环队列的实现,就是让这个最后一个下标加上...(这个时候已经是循环队列了,所以这个时候a6才是这个队列的最后一个数据),front指向这个队列的前面的一个位置; 我们把这个数据在入队一个之后,这个队列就是满的,但是添加数据之后,rear指针需要向后移动...我们之前的这个思路完全不变,只不过这个循环之后,原来这个入队就是把这个rear直接向后移动一位即可,但是这个时候因为是循环队列,所以我们需要多考量一下,就是让这个rear+1能够被队列元素个数整除即可...,这个时候就满足循环队列的要求; 同理这个队列里面数据的出队,原来就是这个front=front+1现在就是在这个front+1后面出以这个队列元素的个数进行取模即可; (7)得到队列的第一个数据 我们让这个
设计循环队列 - 力扣(LeetCode) 题目分析 我们开辟空间的时候多开一个,k是队列的长度,我们开k+1个空间,定义一个front指向头,back的下一个指向尾 当front==back的时候,队列为空...当(back+1)%(k+)==front的时候,队列为满 这个多开的空间是移动的,出队列的时候front移动,入队列的时候back移动,当队列满的时候,(back+1)%(k+)一定==front...具体过程如下: 具体的接口有下面几个: 创建队列 用结构体封装一个数组,一个front和back,一个长度k来表示队列: 初始化 给队列开辟一块空间,给数组开辟k+1个空间,开始队列为空,front和back...,则返回-1 销毁 队列的有效数据个数 现有一循环队列,其队头为front,队尾为rear(rear指向队尾数据的下一个位置),循环队列长度为N,最多存储N-1个数据,其有效长度为(rear - front...+ N) % N 有效长度一般是rear-front, 但是循环队列中rear有可能小于front,减完之后可能是负数,所以需要+N,此时结果刚好是队列中有效元素个数,但如果rear大于front,减完之后就是有效元素个数了
简单记录一下思路: 1, 队列为空状态:head = tail = -1; 2, 入队:如果入队前是空的,则将head 和 tail 都向右移一位,也就是下标为0的地方; 否则只需右移tail 3..., 出队:如果出队时队列不为空且为最后一个元素(head == tail),则置head = tail = -1, 否则只需右移head 4, 取队首:只要队不为空,head指向队首元素 5, 取对尾...obj.Front() # param_4 = obj.Rear() # param_5 = obj.isEmpty() # param_6 = obj.isFull() 又想了下,主要是要约定什么状态是队列为空的...,且有两个状态比较特殊: 一个是,队列为空的时候插入的第一个元素(需要同时移动head 和 tail),此时head = tail = 0, 另一个是,队列只有一个元素且要删除的时候(需要同时置head
1 //循环队列的顺序存储表示与实现 2 3 #include 4 #include 5 6 /***********************.../* 数据结构声明 19 /******************************************************************************/ 20 /* 循环队列...- 队列的顺序存储结构 */ 21 #define MAXQSIZE 3 /* 最大队列长度 */ 22 23 typedef struct { 24 QElemType *base;.../* 初始化的动态分配存储空间 */ 25 int front; /* 头指针,若队列不空,指向队列头元素 */ 26 int rear; /* 尾指针,若队列不空...,指向队列尾元素的下一个位置 */ 27 }SqQueue; 28 29 30 //构造一个空队列Q 31 Status InitQueue(SqQueue &Q) { 32 Q.base
//---------------------------------------------------------- // 功能:检查是否是数字 // 参数: // str //
(a) // false is_array(a)//true Array.isArray(b) // true 可以看到,我们写的函数虽然返回了ture但是实际上a并不是true,因此可以有效判断对象是否是一个数组的方法只有
检查日期是否合法 function CheckDateTime(str) { var reg = /^(\d+)-(\d{1,2})-(
查看效果:http://hovertree.com/code/html5/q69kvsi6.htm
目录 1.知识点 2.顺序循环队列 3.链式循环队列 4.一道妙的选择题 ---- 1.知识点 让我们先对比一下普通队列和循环队列 普通队列的实现,不懂可以戳这里 https://blog.csdn.net.../qq_64428099/article/details/126173181 第一个问题:顺序循环队列和链式循环队里怎么做到循环?...循环队列是定长的数组,循环数组在循环方面物理上肯定不能做到循环,所以我们采用逻辑上循环的方式,当tail或者front到了边界的时候,手动"拉到"合适的位置,逻辑上造成一种循环....第二个问题:由于循环队列是定长的,定长的话和普通队列不一样,不定长的话,只用考虑为队列空的情况,定长的话,除了考虑为空的情况,还需要考虑队列为满的情况. 至于如何判断队列为空和队列满了?...例如上图链式循环队列. 2.顺序循环队列 设计循环队列 https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/submissions/ typedef
include #include #define LEN 100005 /* 现有名称为namei且处理时间为timei的n个任务按照顺序排成一列, CPU通过循环调度法逐一处理这些任务...如果q ms之后任务尚未处理完毕,那么该任务 将被移动至队伍最末尾,CPU随即开始处理下一个任务 举个例子,假设q是100,然后有如下任务队列。...) 首先A被处理100 ms,然后带着剩余的50 ms移动至队尾 B(80) -- C(200) -- D(200) -- A(50) 随后B被处理80 ms,在总计第180 ms时完成处理,从队列中消失...D(200) -- A(50) -- C(100) 之后同理,一直循环到处理完所有任务。 请编写一个程序,模拟循环调度法。...: b; } int main() { int elapsed = 0, c; int i, q; P u; scanf("%d %d", &n, &q); /* 按顺序将所有任务添加到队列
判断队列是否为空:IsEmpty(Q) 操作前提:队列Q已经存在。 操作结果:若队列为空则返回1,否则返回0。...判断队列是否已满:IsFull(Q) 操作前提:队列Q已经存在。 操作结果:若队列为满则返回1,否则返回0。...使用顺序队列由于在操作时会出现“假溢出现象”,所以可以使用顺序循环队列合理的使用队列空间。...,12,15,16总共11个元素依此入队,我们看到运行结果最先输出队列已满,这是因为16入队时,队列以达到最大容量,所以,输出提示信息“队列已满”,打印队列中的元素结果入第二行1,2,3,4,5,6,8...所以相对于顺序队列和循环队列,链式队列没有判断队列是否为满操作。但在清空队列时需要将队列所有结点的空间动态释放,从而防止内存泄露。测试清空函数可以通过编译器调试来观察。
循环队列 代码如下: #include "pch.h" #include using namespace std; #define MAXSIZE 5 struct SqQueue...{ char* Base; int front; int rear; }; //初始化循环队列 int initqueue(SqQueue &q) { q.Base =...<< endl; return 0; } q.front = q.rear = 0; return 1; } //求循环队列的长度 int getqueuelength(SqQueue q)...if ((q.rear+1)%MAXSIZE==q.front)//这样队列就满了 { cout 队列已满,无法继续插入队列!"...<< endl; return 1; } //循环队列的出队列 int outputqueue(SqQueue &q, char e) { if (q.rear==q.front) {
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