当identityServer4收到令牌时,可以通过以下步骤来添加Redis:
services.AddDistributedRedisCache(options =>
{
options.Configuration = "localhost"; // Redis服务器的连接字符串
options.InstanceName = "IdentityServer"; // Redis实例的名称
});
services.AddIdentityServer()
.AddOperationalStore(options =>
{
options.ConfigureDbContext = builder =>
builder.UseSqlServer(connectionString); // 使用SQL Server作为令牌存储的备份
options.EnableTokenCleanup = true;
options.TokenCleanupInterval = 3600; // 令牌清理的时间间隔(以秒为单位)
})
.AddRedisCaching(options =>
{
options.RedisConnectionString = "localhost"; // Redis服务器的连接字符串
options.KeyPrefix = "IdentityServer"; // 用于区分不同应用程序的键前缀
});
private readonly IDistributedCache _cache;
public MyClass(IDistributedCache cache)
{
_cache = cache;
}
public async Task<string> GetCachedData(string key)
{
var cachedData = await _cache.GetStringAsync(key);
if (cachedData == null)
{
// 从其他数据源获取数据
// ...
// 将数据写入缓存
await _cache.SetStringAsync(key, data);
return data;
}
return cachedData;
}
通过以上步骤,当identityServer4收到令牌时,可以将令牌存储到Redis中,并在需要时从Redis中读取令牌数据。这样可以提高性能和可伸缩性,并减轻数据库的负载。
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