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    【DB笔试面试498】当DML语句中有一条数据报错时,如何让该DML语句继续执行?

    题目部分 在Oracle中,当DML语句中有一条数据报错时,如何让该DML语句继续执行? 答案部分 当一个DML语句运行的时候,如果遇到了错误,那么这条语句会进行回滚,就好像没有执行过。...procedure successfully completed LHR@orclasm > DESC T1_ERRLOG; Name Null...REJECT LIMIT的值小于出错记录数时,语句会报错,这时LOG ERRORS语句没有起到应有的作用,插入语句仍然以报错结束。...只要指定了LOG ERRORS语句,不管最终插入语句十分成功的执行完成,在错误记录表中都会记录语句执行过程中遇到的错误。...1.下面通过实验来验证不支持的操作 首先看一下违反延迟约束: LHR@orclasm > ALTER TABLE T1 ADD CONSTRAINT PK_T1_B CHECK (B IS NOT NULL

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL

    二、如何使用EGL 单单看上面的介绍,其实还是比较难理解EGL究竟有什么作用,或者应该怎么样去使用EGL。...根据以上配置的信息,通过eglChooseConfig,系统会返回符合的配置信息列表,一般使用返回第一个配置信息。...解绑数据缓存表面,以及释放资源 当页面上的Surface被销毁(比如App到后台)的时候,需要将资源解绑。 当页面退出时,这时SurfaceView被销毁,需要释放所有的资源。...; Surface change后,进入 SURFACE_CHANGE 状态; 执行完 SURFACE_CHANGE 后,自动进入 RENDERING 状态; 在没有其他中断的情况下,每隔20ms执行一遍...注:当页面重新回到前台时,会重新创建surface,这时只要重新创建EGLSurface,并绑定上下文和EGLSurface,就可以继续渲染画面,无需开启新的渲染线程。

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    关于Camera性能优化的一些建议

    Camera.Parameters调整相机焦距等参数 设置Camera预览的SurfaceTexture 开启预览 这些操作可以放在单一线程中,只要你控制好先后顺序就行,Camera1的相机操作是同步的,执行完一个步骤需要等它结束返回值才行进行下一步...Zero-Shot拍照 我们想要调用相机拍照,用户点击拍照,Camera1执行takePicture函数开始拍照,此函数是异步返回照片数据,Camera2通过CameraCaptureSession的capture...换言之,它们都是在你点击拍照的瞬间去底层取下一帧,然后开始返回数据的,出帧的时间至少需要33ms(假设帧率是30fps),还不算其他的耗时。...实际过程中,可能会存在拍照时没有聚焦的问题,还需要手动聚焦一下,或者设置相机长期聚焦。Camera2原生也是支持Zero-Shot模式的,这样省去了你定制的精力了。...mMediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); mMediaRecorder.setVideoSize

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    ShareREC for Android全系统录屏原理解析

    但这个方案有缺点,普通用户无法直接执行adb命令,只能要么求助于adb终端,比如pc端的android-sdk,又或者在安卓设备上获取root权限,再执行录屏命令。...当录制完毕时,需要关闭MediaRecorder,并释放VirtualDisplay和MediaProjection,上面代码中的MediaProjection.Callback实例正是为了这个而定义的...下面的代码演示了如何停止录制操作: private void stop() { if (mp != null) { mp.stop(); if (cb !...和MediaRecorder一样,它也提供了getSurface方法,返回用于更新缓存的surface实例。并且在缓存发生变更时,通过acquireLatestImage方法来获取最新的图片数据。..., null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); encoder.start(); bufferInfo = new BufferInfo(); } 上面的代码演示了如何初始化一个

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    Android手机如何实现慢动作录制

    HUAWEI P40 Pro的录制超级慢动作 一般的电影都是采用24帧/秒的制式标准,当电影放映机和摄影机转换频率同步时就是正常速度的画面 如果在拍摄时以每秒48帧进行录制,播放时仍以每秒24帧播放...session.createHighSpeedRequestList(mPreviewBuilder.build()); session.setRepeatingBurst(mPreviewBuilderBurst, null..., null); 其中配置MediaRecorder时不配置Audio(录制慢动作和延时摄影时都不用配置音频) // only config video stream mMediaRecorder =...mMediaRecorder.setOutputFormat(profile.fileFormat); mMediaRecorder.setVideoEncoder(profile.videoCodec); mMediaRecorder.setVideoSize...video size和preview size一致 A1: 因为在创建request list时会校验每个surface的size是否支持设定的fps fpsRange一定是不为null的,如果为null

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    SkeyeLive中DirectShow采集音视频流程及几种采集方式介绍

    当利用系统设备枚举器查询设备的时候,系统设备枚举器为特定类型的设备(如音频捕获和视频压缩)生成了一张枚举表(Enumerator)。...类型枚举器(Category Enumerator)为每个这种类型的设备返回一个Moniker,类型枚举器自动把每种即插即用的设备包含在内。...HRESULT CCaptureVideo::SetVideoSize(int nPreview,CString strRGBBytes,int nFrameRate,int iWidth , int...线程执行函数如下:void CCaptureVideo::OnThreadDeal(){BYTE *pData=NULL;long lDatasize=0;char strMediaType[24]=_...,回调缓存的数据量会越来越大,延时也将增大;当然,如果在多路同时采集时,甚至多路同时进行数据处理时,采用回调模式会更显优势!

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    【小家java】Java中Future模式衍生出来的高级应用---自己手写一个数据库连接池

    所以我们的问题来了,为了减少资源的浪费,需要解决如何在多线程访问getConnection方法时,只执行一次createConnection。...当put成功之后会返回v。...这点各位自己看看源码就一目了然了,有时候是需要注意返回值的 咱们模拟这上面的情况,推演一遍: 当3个线程同时进入else语句块时,各自都创建了一个FutureTask,但是ConcurrentHashMap...第一个线程执行pool.putIfAbsent方法后返回null,然后connectionTask被赋值,接着就执行run方法去创建连接,最后get。...后面的线程执行pool.putIfAbsent方法不会返回null,就只会执行get方法。 在并发的环境下,通过FutureTask作为中间转换,成功实现了让某个方法只被一个线程执行。

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    React源码解析之「错误处理」流程

    前言 在 React源码解析之renderRoot概览 中提到了,当有异常抛出的时候,会执行completeUnitOfWork(): //捕获异常,并处理 catch (thrownValue...,如果返回的 next 不为null的话,则执行 next.effectTag &= HostEffectMask 除去Incomplete和ShouldCapture的effectTag,而保留DidCapture...completeWork来更新节点,而是返回父节点,直到返回能处理该 error 的节点 补充: ① 逻辑与&是如何计算的,请参考 前端小知识10点(2020.2.10) 第八点 ② NoEffect/...()——>performUnitOfWork()——>workLoop(),由于返回的不为 null,则再次执行performUnitOfWork()——>beginWork(),由于是ClassComponent...//强制重新计算 children,因为当出错时,是渲染到节点上的 props/state 出现了问题,所以不能复用,必须重新 render forceUnmountCurrentAndReconcile

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    java多线程学习(3)-线程池

    当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。...类自有的方法,他是属于ThreadPoolExecutor父类方法,返回future通过get判断任务是否执行成功,get会阻塞直到任务完成,源码如下 submit() public Future<?...FutureTask实例 查看对应的get方法,返回一个int类型的值 如何关闭线程池 shutdown和shutdownNow shutdown是将线程池的状态设置为shutdown状态,但是并不会停止正在工作的线程...,shutdownNow将线程池的状态设置为stop状态,并且尝试停止正在执行任务的线程 线程池执行的原理 线程池流程分析 当线程池当中有新提交的任务时,判断流程如下: 基本线程池是否满了?...没有,创建新的工作线程,执行任务,满了,按照饱和策略处理 源码 public void execute(Runnable command) { if (command == null)

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    线程池如何回收多余线程

    当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。...当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。  ...当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING TERMINATED 线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。...task任务为null的时候,就会执行processWorkerExit进行回收线程,因此关键就是上面时候task=null 四:task什么时候为null,即取不到任务 如图所示,返回null的情况有两种...,另外2个执行任务,执行完之后进入循环,符合getTask中条件1,返回null,这里至少有一条工作线程会被回收,最后会调用tryTerminate,向任意空闲线程发送中断,阻塞的线程最终都会被回收.

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    Android中的Handler机制中的问题总结

    获取,来保证每个线程间只会有一个Looper对象 当有Message要进入Looper时,从ThreadLocal中获取Looper Loop的实现原理 Looper通过Linux的epoll来实现阻塞唤醒的...= null) { if (now < msg.when) { // 如果被唤醒时,当前时间比下条消息的时间要小..., MessageQueue.next()会走到以下逻辑开始处理Idlehandler // 当消息链表中没有需要处理的消息时 if (pendingIdleHandlerCount...例如, 当前主线程中有A->B->C->D->E五个消息, 而当E需要高优执行的时候(其实就是Android中的VSync重绘任务), 其中A为SyncBarrier, 则当轮到A执行的时候, MessageQueue...当需要插入任务时, 使用Handler.getLooper().getMessageQueue().postSyncBarrier()插入栅栏, 在要插入的消息中设置Message.setAsynchronous

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    .NET中的异步编程上

    异步编程中比较关心,也是比较重要的技术点在于,1)当异步线程在工作完成时如何通知调用线程,2)当异步线程出现异常的时候该如何处理,3)异步线程工作的进度如何实时的通知调用线程。...,no.1用WorkPro方法实例化一个DoWork类型的对象d ,no.2通过委托对象d的BeginInvoke(null,null)(下面将会详细介绍BeginInvoke函数中两个参数如何使用)来实现...必须指出的是,主线程在调用委托的EndInvoke(r)方法时,当异步函数没有执行完毕的话,主线程会一直处于阻塞,等待异步函数执行完毕,获取返回值之后才执行no.3的for循环。...其中,当异步函数中处理需要多个参数时,那么只需要建立一个参数类,参数类中包括你函数需要的参数个数,然后将这个参数类传递给异步函数即可。...2)Thread类不能很好的和调用线程进行交互,当任务完成时不能及时的通知,在调用线程也不能随时的取消正在进行的任务。 另外在以下情况下,就只能选择使用Thread类了。

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    Linux进程控制

    2.如何理解fork函数返回后,子进程中返回0,父进程返回子进程id? 3.如何理解同一个id值,为什么会保存两个不同的值,让if  else  if同时执行?...所以,fork函数就有两个返回值,一个是返回子进程的,一个是返回父进程的。 第三个问题:3.如何理解同一个id值,为什么会保存两个不同的值,让if  else  if同时执行? 返回的本质就是写入。...但是当子进程返回的时候,此时为了保证进程的独立性,OS就会进行写时拷贝,额外给子进程一个id的空间,此时的现象是:父子进程的id的地址是一样的,但是!...写时拷贝 通常,父子代码共享,父子再不写入时,数据也是共享的,当任意一方试图写入,便以写时拷贝的方式各自一份副本。...的作用是永远记录最近的一个进程在命令行中执行完毕时对应的退出码(main---->return ?;)  可以看到,当执行了上面的那个程序之和,退出码的结果是1,但当我们再次执行echo ?

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