ScriptableObject 是 Unity 引擎中的一种特殊类型的脚本,用于存储可以在多个场景和实例之间共享的数据。它不需要挂载到游戏对象上,因此非常适合用于存储全局配置、数据表或其他需要在多个场景之间持久化的数据。
当 ScriptableObject 关闭然后重新打开时,它不会显示在检查器中的原因可能有以下几点:
确保 ScriptableObject 的实例文件保存在一个稳定的路径下,例如项目的 Assets
文件夹内。
// 创建一个新的 ScriptableObject 实例并保存到指定路径
public void CreateScriptableObject()
{
MyScriptableObject obj = ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject>();
string path = "Assets/Resources/MyScriptableObject.asset";
AssetDatabase.CreateAsset(obj, path);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
在 Unity 编辑器中手动刷新资源,可以通过以下步骤:
Assets
-> Reimport All
。确保 ScriptableObject 中的数据被正确序列化。可以使用 [SerializeField]
属性来标记需要序列化的字段。
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "NewData", menuName = "Data")]
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
[SerializeField]
public int myData;
}
如果上述方法都不奏效,可以尝试清除 Unity 编辑器的缓存。可以通过以下步骤:
Library
文件夹。Library
文件夹。ScriptableObject 在以下场景中非常有用:
通过以上方法和建议,应该能够解决 ScriptableObject 在重新打开时不显示在检查器中的问题。
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