当鼠标拖动Unity3D时,可以通过以下步骤实现连续的动作:
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 initialMousePosition;
private bool isDragging = false;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
initialMousePosition = Input.mousePosition;
isDragging = true;
}
if (isDragging)
{
Vector3 currentPosition = Input.mousePosition;
Vector3 displacement = currentPosition - initialMousePosition;
// 根据位移量实现相应的连续动作,例如修改物体的位置或旋转角度
transform.position += displacement * Time.deltaTime;
initialMousePosition = currentPosition;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
}
}
}
这样,当鼠标拖动物体时,物体将根据鼠标的位移量进行连续的移动。你可以将该脚本挂载到需要拖动的物体上,以实现连续动作。
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