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当附加的GameObject被禁用时,如何保持动画的参数值?

当附加的GameObject被禁用时,要保持动画的参数值,可以通过以下步骤实现:

  1. 在动画控制器中创建一个新的Bool类型的参数,例如"IsEnabled"。
  2. 在动画状态机中,将该参数与需要保持动画参数值的动画状态进行关联。
  3. 在脚本中,监听GameObject的禁用事件,并在事件触发时将"IsEnabled"参数设置为false。
  4. 在脚本中,监听GameObject的启用事件,并在事件触发时将"IsEnabled"参数设置为true。
  5. 在动画状态机中,使用条件判断节点来判断"IsEnabled"参数的值,如果为false,则将动画状态切换到一个空的动画状态,以保持动画参数值不变。
  6. 在动画状态机中,使用条件判断节点来判断"IsEnabled"参数的值,如果为true,则将动画状态切换回原来的动画状态。

这样,当附加的GameObject被禁用时,动画状态机会根据"IsEnabled"参数的值来切换动画状态,从而保持动画的参数值不变。

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