本节学习目标 检测相机视野中有哪些节点 2.判断节点是否在相机视野中 比如ar导航项目中经常会检测某个节点是否在视野中,出现提示箭头?...下面我们将实现的代码讲解一下 第一步 先将照相机节点设为场景的视野节点 self.scnView.pointOfView = cameraNode 第二步 检测视野中包含的所有节点 let nodes...提示 不管是否在被遮挡都会检测到,但是设置节点隐藏是不会被检测到的。 如何检测节点是否在视野中?...提示 就算节点被隐藏,通过这个方法也能被检测出来
前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案: 某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给父视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域...Hit-Testing就完美的解决了这个问题,通过检测触摸点是否在相关的视图边界范围内,如果在,就继续递归检测该视图的所有子视图,离用户最近的那个视图的边界如果包含触摸点,那么它就是我们要找的Hit-Test...举例说明,假如用户点击下图中的 view E,那么IOS是通过如下顺序来找到view E的: 点击在view A的范围内,所以就检测它的子视图 view B和 view C。...point是否在view的边界范围内,如果在view的边界范围内,则返回YES,然后,在子视图中递归调用 hitTest:withEvent: 。...应用 扩大按钮点击区域 当视图调用 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 进行边界检测的时候,重写该方法扩大视图的检测边界值
,但当持续按下某个按键时,会循环触发该事件。...例如,如果您在按下某个按键时向 DOM 添加按钮,并且在释放按键时再次将其删除,则可能会在按住某个按键的时间过长时,意外添加数百个按钮。 该示例查看了事件对象的key属性,来查看事件关于哪个键。...触摸屏与鼠标的工作方式不同:它没有多个按钮,当手指不在屏幕上时不能跟踪手指(来模拟"mousemove"),并且允许多个手指同时在屏幕上。...当手指开始触摸屏幕时,您会看到'touchstart'事件。 当它在触摸中移动时,触发"touchmove"事件。 最后,当它停止触摸屏幕时,您会看到"touchend"事件。...由于许多触摸屏可以同时检测多个手指,这些事件没有与其关联的一组坐标。
按钮是否高亮显示。...UIControlEventTouchDragInside // 当一次触摸在控件窗口内拖动时。...UIControlEventTouchDragOutside // 当一次触摸在控件窗口之外拖动时。...当一次触摸从控件窗口内部拖动到外部时。...你可以配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发送。
属性 (1)window:触摸时所处的 UIWindow。 (2)view:触摸时所处的 UIView。 (3)tapCount:短时间内点按屏幕的次数。可据此判断单击和双击操作。...// 触摸结束前,某个系统事件中断了触摸,如电话来电 open func touchesCancelled(_ touches: Set, with event: UIEvent?)...此时需要重写 UITabBar 的point方法,判断当前触摸位置是否在中间凸起按钮的坐标范围内,如果在返回 true。这样可以让触摸事件传递到凸起按钮,并让其成为最佳响应者。...使用步骤 创建手势实例,指定回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 将手势添加到需要的 UIView 上。...每个手势只对应一个 UIView,当屏幕触摸在当前 UIView 里时,如果手势和预定的一样,回调方法就会调用。 手势可以通过 storyboard 或者纯代码使用。
双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,就会缩放页面。否则的话就是一个click事件。...因为双击缩放检测的存在,在移动设备屏幕上点击操作的事件执行顺序: touchstart(瞬间触发) → touchend → click(200-300ms延迟) 如果你使用了触摸事件,可以调用 event.preventDefault...一次完整的touch事件的触发顺序和过程 2.5 touchcancel事件 当触点由于某些原因被中断时触发。...有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同): 由于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。...移动端点击穿透问题 如果某个返回按钮的位置,恰好在要返回的这个页面的带有href属性的a标签的范围内,在点击返回按钮后,页面快速切换到有a标签的页面,300ms后触发了click事件,从而触发了a标签的意外跳转
,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法[可选] - (void)touchesCancelled:(nullable NSSet *)touches...2.1 UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。 1, 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置。2....当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!...其中,前者用于递归寻找命中者,后者则是检测当前视图是否被命中,即触摸点坐标是否在视图内部。...命中检测具体迭代的过程为:如果触摸点在当前视图内,那么递归对当前视图内部所有的子视图进行命中检测;如果不在当前视图内,那么返回NO停止迭代。这样最终会确定屏幕上最顶部的命中的视图元素,即命中者。
A 和线程B 执行结束后,此时,资源C 中的数据就并不是最初的设置了 二、线程通信 通常,一个线程不应该单独存在,应该和其他线程之间有关系 例如 : 一个线程完成了自己的任务后需要切换到另一个线程完成某个任务...当一个线程对象创建并开启后,它就会被放到线程调度池中,等待系统调度;如图 1. 当正在运行的线程被阻塞时,就会被移出可调度线程池,此时不可再调度它 1....当线程正常结束,异常退出,强制退出时都会导致该线程死亡,死亡的线程会从内存中移除,无法调度 题二:GCD实现多个请求都完成之后返回结果 • 同步堵塞 • 栅栏函数 •...调度组 题三:A、B两个int数组,得到A数组中B数组不包含的元素 题四:事件传递链,页面上一个按钮,按钮和它的superView有一样的action,为什么只执行button的action?...• hitTest方法:首先会通过调用自身的 pointInside 方法判断用户触摸的点是否在当前对象的响应范围内,如果 pointInside 方法返回 NOhitTest方法直接返回 nil
从一次微信聊天开始 ---- 前两天正在愁公众号写点什么,打开微信看到uikiller用户「悦雨」遇到了一个问题: 地图拖动与子节点触摸事件产生冲突,表现为:在子节点上拖动,但地图不动,怎么办?...在与「悦雨」的交流过程中,我用ScrollView+TileMap+Button+AudioSource花了五分钟做了一个小测试,将TiledMap放在ScrollView中,在TiledMap中又放值了一个按钮...快速原型测试 ---- 有了上面这个案例,今天就以这个地图场景为例,看看不写代码,利用引擎内置组件,如何快速实现一个原型或组件测试 ,请看下面视频: 温馨时提示:因为是在办公室录制的视频,有许多干扰的声音...从视频中可以看到,使用按钮组件,可以调用任意节点下的组件函数(无参数的),利用好这个功能,可以少写不少的代码。...题外话 ---- 这次除了教程,还想再聊一个事情,经常会有同学通过微信、QQ、公众号向Shawn咨询问题,首先感谢大家对shawn的信任,如果是在自己的能力范围内且对大家帮助的内容,Shawn一定真诚对待
下面描述了 VR 中的主要操作,没有进入 VR 的时候不会出现如下所说的六个按钮操作,在点击进入 WebVR 时,系统自动显示出 VR 场景里的六个操作按钮,反之退出 VR 时,系统也会自动隐藏三维中的六个操作按钮...VR 搭建 VR 场景的搭建是在第一步的基础上进行搭建,上面所说的只在 VR 场景中显示的按钮也是在场景中进行搭建,在正常的场景时候我们可以隐藏掉对应的节点,node.s('3d.visible', false...,所以在加载新的场景时,不需要再执行清空场景节点的操作,即不需要执行 dataModel.clear(),因为 VR 提供的销毁功能已经都清空了,手柄和射线都是场景中的一个 Data 节点,所以在新的场景不需要额外的清除手柄和射线这两个节点...该系统的拆解分为两种情况: 单体移动: 单个设备零件沿着父节点位置和该节点位置的连接线方向移动 组合移动: 多个设备零件的组合沿着某个方向移动,组合移动之后,设备零件可以在组合移动之后的位置进行再沿着某个方向进行移动...第七步:定位地面 将两个手柄控制器放置在定位器可视范围内,然后点击电脑屏幕上的按钮“校准地面”,等待系统校准 ?
设计一个简易的引导任务框架 前文导读 上一篇分析了如何定位节点,如何显示节点遮罩,以及节点事件的确认,原理和方法是有了但要将整个逻辑链条串连起来,还需要下一翻功夫。...onStart 中等待玩家等级达到多少级,或某个事件发生; 在 onEnd 中等待服务器返回某个消息、操作后等待某个动画的完成,可以通过监听事件进行确认。..._processStepCommand 是关键,因为经常刚一进入某个场景时,可能需要定位的节点还未准备好(未创建或在动画运动过程中),我们又不想每个步骤都去写 onStart,因此步骤上提供了一个 delayTime...; 目标节点定位成功,使用 node.once 注册临时触摸监听; 当目标节点触摸事件发生,执行 locator 输入的 callback 回调,指令完成。...指令设计—文本提示 在引导流程中,更为常规的做法是手指动画 + 提示文本,读者可以思考一下如何设计一个 text 的指令。
搭建开始场景 摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。 创建游戏脚本 1. 实现开始按钮的回调,点击开始按钮,跳转到游戏场景。...实现选择角色按钮的回调,点击某个角色时,先将其他角色设置为未选中状态,再将当前选择的角色设为选中状态,最后用cc.sys.localStorage.setItem(“key”,value);方法本地保存选择的角色类型...当开始触摸屏幕时,触发开始的回调onEventStart(),回调中开启定时器,每隔0.03秒角度加1,并改变炮台的角度,方法如下: //更新炮管角度 updateGunAngle : function...当结束触摸时,触发结束的回调onEventEnd(),回调中关闭定时器,方法如下: //停止更新炮管 stopGunAngle(){ this.unschedule(this.gunSchedule...,在碰撞脚本中做碰撞监听,当触发监听后,再调用相应的回调。
下面描述了 VR 中的主要操作,没有进入 VR 的时候不会出现如下所说的六个按钮操作,再点击进入 WebVR 时,系统自动显示出 VR 场景里的六个操作按钮,反之退出 VR 时,系统也会自动隐藏三维中的六个操作按钮...,上面所说的只在 VR 场景中显示的按钮也是在场景中进行搭建,在正常的场景时候我们可以隐藏掉对应的节点,node.s('3d.visible', false) 上面的代码就是 HT 中在三维下面隐藏三维节点的代码...,所以在加载新的场景时,不需要再执行清空场景节点的操作,即不需要执行 dataModel.clear(),因为 VR 提供的销毁功能已经都清空了,手柄和射线都是场景中的一个 Data 节点,所以在新的场景不需要额外的清除手柄和射线这两个节点...该系统的拆解分为两种情况: 单体移动: 单个设备零件沿着父节点位置和该节点位置的连接线方向移动 组合移动: 多个设备零件的组合沿着某个方向移动,组合移动之后,设备零件可以在组合移动之后的位置进行再沿着某个方向进行移动...第七步:定位地面 将两个手柄控制器放置在定位器可视范围内,然后点击电脑屏幕上的按钮“校准地面”,等待系统校准 第八步:进入 Steam VR 自带房间进行测试 设置完毕之后可以进入 Steam VR
hitSlop {top: number, left: number, bottom: number, right: number} 扩大了按钮的外延范围 * onLayout function 当布局加载或者改变时被调用...但如果手指再次移回范围内,按钮会被再次激活。只要视图不能滚动,你可以来回多次这样的操作。确保你传入一个常量来减少内存分配。...,不知道的去看View的style underlayColor 当视图被触摸或者点击时,显示的颜色 效果展示 我们还是拿前面那个Image和ScrollView中使用的例子,只不过我们现在给它加上按压效果...在Android设备上,这个组件利用原生状态来渲染触摸的反馈。目前它只支持一个单独的View实例作为子节点。...TouchableNativeFeedback.Ripple(color, borderless) - 会创建一个对象,当按钮被按下时产生一个涟漪状的背景,你可以通过color参数来指定颜色,如果参数borderless
: number, bottom: number, right: number} 扩大了按钮的外延范围 onLayout function 当布局加载或者改变时被调用 onLongPress function...但如果手指再次移回范围内,按钮会被再次激活。只要视图不能滚动,你可以来回多次这样的操作。确保你传入一个常量来减少内存分配。...,不知道的去看View的style underlayColor 当视图被触摸或者点击时,显示的颜色 效果展示 我们还是拿前面那个Image和ScrollView中使用的例子,只不过我们现在给它加上按压效果...在Android设备上,这个组件利用原生状态来渲染触摸的反馈。目前它只支持一个单独的View实例作为子节点。...TouchableNativeFeedback.Ripple(color, borderless) - 会创建一个对象,当按钮被按下时产生一个涟漪状的背景,你可以通过color参数来指定颜色,如果参数borderless
一、这个功能到底有什么用 保护你的手机操作的安全,避免你误点了某个功能,怎么理解这件事?...举个例子,假如悬浮窗口B设置成了可穿透的触摸模式,就是touch事件可以穿透到应用A,那用户在不清楚状况的情况下,以为点击了紫色的“取消"按钮,最后生效的是绿色的“付款“”按钮那不是很危险吗?...当组合后的不透明度小于或等于系统针对触摸的最大遮掩不透明度时,系统会将一组系统警报窗口视为足够半透明。在 Android 12 中,默认最大不透明度为 0.8。...四、检测不受信任的触摸操作是否被屏蔽 可以通过adb日志查看 Untrusted touch due to occlusion by PACKAGE_NAME 如需允许不受信任的触摸操作,请在终端窗口中运行以下...findTouchedWindowTargetsLocked的逻辑中,会调用computeTouchOcclusionInfoLocked算出TouchOcclusionInfo,然后再调用isTouchTrustedLocked确认是否是信任的触摸事件
主要用途 检测按键事件: 使用 Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法可以检测用户是否按下特定的键。...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件 1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...Input.GetKeyDown(KeyCode) :这个方法用于检测特定按键是否被按下一次。当按键被按下时,该方法会返回 true,但只在按键被按下的那一帧内有效。...开发者可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,并通过脚本访问这些设置。 触摸屏输入:对于移动设备,Unity可以跟踪最多五根手指同时触摸屏幕的状态。...多平台适配:在进行多平台适配时,Unity的 InputSystem 插件可以帮助开发者在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)以及主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能。
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