模块下存储的是一个所有指向该模块的ccClassKey类名列表, 当某个实例提交新的状态时,通过它携带者的所属模块,直接一步定位到这个模块下有哪些类存在。...[render-key.png] 基于renderKey机制,concent可以轻松办到这一点,当你在状态派发入口处标记了renderKey时,concent会直接命中此renderKey对应的实例去触发渲染更新...ui更新的时机,仅将他们返回的新部分状态按模块分类合并后暂存起来,最后的源头函数调用结束时才一次性的提交到store并触发相关实例渲染。...await actionCtx.setState({ loading: true }); //从这里开始启用lazy特性,complexUpdate函数结束前,其内部的调用链都不会触发更新...setState传入的参数是partialState,所以concent一开始就知道是哪些stateKey发生了变化,自然而然我们只需要暴露一个配置computed、watch的地方,那么当实例提交新的部分状态时
展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。 容器组件则更关心组件是如何运作的。...使用pureComponent的好处:当组件更新时,如果组件的props或者state都没有改变,render函数就不会触发。省去虚拟DOM的生成和对比过程,达到提升性能的目的。...当一个组件中的状态改变时,React 首先会通过 "diffing" 算法来标记虚拟 DOM 中的改变,第二步是调节(reconciliation),会用 diff 的结果来更新 DOM。...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。
所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没有去更新真实的 DOM,不过 DOM 信息已经是可以读取的了;Commit 阶段:在这一步,React 会完成真实 DOM 的更新工作。...对应的页面内容更新,而不会刷新整个页面。...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。...) 返回false 那么不能保证Context的更新一定可以使用Context的子组件,因此,Context的可靠性需要关注调和阶段 setState内部干了什么当调用 setState 时,React
类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。 (2)无状态组件 特点: 不依赖自身的状态state 可以是类组件或者函数组件。...setState方法更新state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新 受控组件缺陷: 表单元素的值都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部的值就必须每个都要编写事件处理函数...componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。
但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...该函数会在装载时,接收到新的 props 或者调用了 setState 和 forceUpdate 时被调用。如当接收到新的属性想修改 state ,就可以使用。...当返回 false 时,组件的更新过程停止,后续的 render、componentDidUpdate 也不会被调用。...该阶段通常进行以下操作:当组件更新后,对 DOM 进行操作;如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求;(例如,当 props 未发生变化时,则不会执行网络请求)。...**当调用 setState时, React做的第一件事是将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个称为和解( reconciliation)的过程。
调和阶段 setState内部干了什么当调用 setState 时,React会做的第一件事情是将传递给 setState 的对象合并到组件的当前状态这将启动一个称为和解(reconciliation)...与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错...发生变化时执行,初始化render时不执行,在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用this.setState()来更新你的组件状态,旧的属性还是可以通过this.props来获取,这里调用更新状态是安全的...componentWillReceiveProps在初始化render的时候不会执行,它会在Component接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染。...但其子组件会触发正常的生命周期方法,包括 shouldComponentUpdate() 方法。如果标记发生变化,React 仍将只更新 DOM。
useReducer 工作原理 在学习一个新特性的时候,最好的方式之一是首先熟悉该特性的原理,进而可以促进我们的学习。 useReducer 钩子用来存储和更新状态,有点类似 useState 钩子。...}>Increment 不触发dispatch 如果useReducer返回的值和当前的一样,React不会更新组件,也不会引起effect的变化,因为React内部使用了Object.is...还值得注意的是,useState最后是触发的update 来更新状态,useReducer 则是用dispatch来更新状态。...当你需要一个更可预测的状态 当你的应用运行在不同的环境中时,使用Redux可以使得state的管理变得更稳定。同样的state和action传到reducer的时候,会返回相同的结果。...并且redux不会带来副作用,只有action会使其更改状态。 当状态提升到顶部组件 当需要在顶部组件处理所有的状态的时候,这时候使用Redux 是更好的选择。
当调用setState时,React render 是如何工作的?咱们可以将"render"分为两个步骤:虚拟 DOM 渲染:当render方法被调用时,它返回一个新的组件的虚拟 DOM 结构。...(1)React中setState后发生了什么在代码中调用setState函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发调和过程(Reconciliation)。...**当调用 setState时, React做的第一件事是将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个称为和解( reconciliation)的过程。...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。
通常人们会同时学习React和Redux,但这有一些缺点: 他们不会遇到在仅使用本地组件状态(this.state)时,扩展状态管理时出现的问题 因此他们没法理解为什么需要Redux这一类状态管理工具...因此他们抱怨(使用Redux时)增加了太多的样板代码 他们不会去学习在React中怎么进行本地组件的状态管理 因此他们会把在Redux提供的状态容器(state container)中管理(以及塞入)全部状态...因此他们永远不会使用本地组件状态管理 因为上述原因,通常建议是先学习React,然后在稍后的时间选择加入Redux.但如果遇到扩展状态管理的问题,就选择加入Redux吧.一般那些扩展问题仅会在较大型的应用程序中存在...组件可以在构造函数中定义初始状态.之后就可以通过this.setState()方法来更新状态.状态对象(state object)的更新过程是一次浅合并.因此你可以只更新本地状态中特定的某一部分状态,而其余的状态都不会受到影响...: 3 } 就如你看到的那样,当根据本地状态更新状态时,本地状态作为更新状态.这会导致bug的.这也是为什么会有第二种更新React本地状态的方式. this.setState()函数可以接受一个函数作为参数而非对象
(1)React中setState后发生了什么在代码中调用setState函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发调和过程(Reconciliation)。...发生变化时执行,初始化render时不执行,在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用this.setState()来更新你的组件状态,旧的属性还是可以通过this.props来获取,这里调用更新状态是安全的...,并不会触发额外的render调用。...componentWillReceiveProps在初始化render的时候不会执行,它会在Component接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染。...展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。容器组件则更关心组件是如何运作的。
中统⼀触发回调或更新状态。...; componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染 shouldComponentUpdate...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。...尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能. redux 有什么缺点 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从 store 取 当一个组件相关数据更新时
该函数会在装载时,接收到新的 props 或者调用了 setState 和 forceUpdate 时被调用。如当接收到新的属性想修改 state ,就可以使用。...的增加,但这时会发现值不会发生任何变化,一直保持 props 传进来的值。...当组件的 props 改变了,或组件内部调用了 setState/forceUpdate,会触发更新重新渲染,这个过程可能会发生多次。...当返回 false 时,组件的更新过程停止,后续的 render、componentDidUpdate 也不会被调用。...该阶段通常进行以下操作: 当组件更新后,对 DOM 进行操作; 如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求;(例如,当 props 未发生变化时,则不会执行网络请求)。
与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错...该函数会在装载时,接收到新的 props 或者调用了 setState 和 forceUpdate 时被调用。如当接收到新的属性想修改 state ,就可以使用。...,但这时会发现值不会发生任何变化,一直保持 props 传进来的值。...当返回 false 时,组件的更新过程停止,后续的 render、componentDidUpdate 也不会被调用。...该阶段通常进行以下操作:当组件更新后,对 DOM 进行操作;如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求;(例如,当 props 未发生变化时,则不会执行网络请求)。
当state改变时,组件通过重新渲染来响应:// 正确做法This.setState({message: ‘Hello World’});react 的渲染过程中,兄弟节点之间是怎么处理的?...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。...当然可以通过 setState 的第二个参数中的 callback 拿到更新后的结果setState 的批量更新优化也是建立在异步(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新...不依赖外部状态。this.props就是汲取了纯函数的思想。props的不可以变性就保证的相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用
3 能够和redux ,以及redux衍生出来 redux-action , dva,更加契合的工作,用 connect 包裹的组件,就能通过制定好的契约,根据所需求的数据更新,而更新自身,而把这种模式用在这种小的...false时不会重新渲染更新,而且该方法并不会在初始化渲染或当使用 forceUpdate() 时被调用,通常一个shouldComponentUpdate 应用是这么写的。...onClick={this.handerClick} /> } 点击事件发生之后,会触发三次 setState,但是不会渲染三次,因为有一个批量更新batchUpdate批量更新的概念。...针对这一现象,我们可以通过使用useMemo进行隔离,形成独立的渲染单元,每次更新上一个状态会被缓存,循环不会再执行,子组件也不会再次被渲染,我们可以这么做。...我们却用 setState 触发了一次无用的更新。无状态组件中情况也一样存在,具体如下。
通常大家会同时学习 React 和 Redux,但这会产生一些问题: 在仅使用本地状态(this.state)的场景下,大家从不会遇到跨页面状态管理的问题 因此不会理解为什么需要一个像 Redux 这样的状态管理库...也因此大家会抱怨 Redux 会添加过多的模板 不会在 React 里学习管理本地状态 因此大家会管理(以及搞乱) Redux 状态容器里的所有状态 所以不会使用本地状态管理 因为这些问题,你通常会被建议先学习...组件有一个在 constructor 里定义的初始状态,之后,你可以用 this.setState() 方法更新这个状态。...当像 Redux 这样的库将状态管理和 React 视图层“连接”(connect 方法,react-redux 中将组件和 state 连接的重要方法,译者注) 起来的时候,你会经常使用高阶组件来完成这部分连接的工作...在更深入 Redux 以前,理解这种模式背后的原理很有必要。使用状态管理库的时候,你会把组件“连接”到状态上。这些组件不关心外观形态,但更关心如何工作,因此这些组件是容器组件。
中调用setState会触发一次额外的渲染,多调用了一次render函数 不应该在componentDidMount调用state方法 render() shouldComponentUpdate()...,false表示不会触发重新渲染,默认返回true。...redux是将整个应用状态存储到一个地方成为store, 里面保存着一个状态树store three, 组件可以派发(dispatch)行为(action)给store, 组件内部通过订阅store中的状态...数据可变性的不同 Redux强调的是对象的不可变性,不能直接操作状态对象。而是在原来状态对象的基础上返回一个新的状态对象,最后返回应用的上一个状态 Mobx可以直接使用新值更新状态对象 4....状态更新方式不同 得益于 Mobx 的 observable,使用 mobx 可以做到精准更新 对应的 Redux 是用 dispath 进行广播,通过Provider 和 connect 来比对前后差别控制更新粒度
当发现节点不存在时,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。 这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较。 ?...这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。 7、调用 setState 之后发生了什么? 在 setState 的时候,React 会为当前节点创建一个 updateQueue 的更新列队。...当所有节点都 doWork 完成后,会触发 commitRoot 方法,React 进入 commit 阶段。...19、redux 是什么? Redux 是一个为 JavaScript 应用设计的,可预测的状态容器。...得益于 Mobx 的 observable,使用 mobx 可以做到精准更新;对应的 Redux 是用 dispath 进行广播,通过Provider 和 connect 来比对前后差别控制更新粒度;
而 React 的工作方式则不同。包含表单的组件将跟踪其状态中的输入值,并在每次回调函数(例如onChange)触发时重新渲染组件,因为状态被更新。...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。...中统⼀触发回调或更新状态。...;componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染shouldComponentUpdate
state 更新流程: 这个过程当中涉及的函数:shouldComponentUpdate: 当组件的 state 或 props 发生改变时,都会首先触发这个生命周期函数。...方法更新state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新受控组件缺陷: 表单元素的值都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部的值就必须每个都要编写事件处理函数...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。...思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:并不是持久化存储,会随着组件被销毁而销毁;属于组件内部,各个组件是相互隔离的,单纯用它并无法共享数据;配合useContext...与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错
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