你的自适应布局看上去被压扁了。 解决这个问题的方法之一就是为移动浏览器设计特殊的网站。除了你是否应该这样做的问题之外,实际的问题是只有很少的网络公司会为移动单独设计网站。...在 BlackBerry 上,layout viewport 在 100% 缩放比例的情况下等于 visual viewport。这不会变。 缩放 很明显,两种视图都是用 CSS 像素测算。...当视觉视图通过缩放改变时(如果是放大,屏幕上的 CSS 像素会变少),布局视图的尺寸不会变。...缩放比例 你无法直接获得缩放比例,但是可以通过 screen.widt 和 window.innerWidth 的值求出来。当然只有两种属性都被支持时才有效。 幸运的是,缩放比例并不重要。... 元素收缩了,其他元素的宽度是 320px 的 100%。当用户放大的时候会看出来,而不是最初用户可能面对包含空白的缩小的页面。 ?
比如:iphone5为例:水平物理像素640 页面缩放100%时,横向320px,则dpr = 640 / 320 = 2 DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio... (ie11+,edge,chrome49+, Safari9.1+) DPR不一定都是整数,尤其是android设备十分的碎片化!...如果设置一个元素为100px*100px,看起来就是屏幕的100/320 如果布局视口的宽度=device-width(设备宽度,也就是:物理像素/dpr)时,此时页面100%的宽度正好能在视觉视口中完全显示...理想视口的宽度一般可以通过以下公式计算: 理想视口的宽度 = 设备像素 / dpr 也就是当布局视口的宽度 等于 设备独立像素的宽度时就是理想视口。 简单的指定的方法: 缩放的比例。 缩放比 = 理想视口的宽度 / 视觉视口的宽度 也就是说当视觉视口的宽度 和 理想视口的宽度相等时,则就是1。
比如:iphone5为例:水平物理像素640 页面缩放100%时,横向320px,则dpr = 640 / 320 = 2 DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio...(ie11+,edge,chrome49+, Safari9.1+) DPR不一定都是整数,尤其是android设备十分的碎片化!...如果设置一个元素为100px*100px,看起来就是屏幕的100/320 如果布局视口的宽度=device-width(设备宽度,也就是:物理像素/dpr)时,此时页面100%的宽度正好能在视觉视口中完全显示...理想视口的宽度一般可以通过以下公式计算: 理想视口的宽度 = 设备像素 / dpr 也就是当布局视口的宽度 等于 设备独立像素的宽度时就是理想视口。 简单的指定的方法: 缩放的比例。 缩放比 = 理想视口的宽度 / 视觉视口的宽度 也就是说当视觉视口的宽度 和 理想视口的宽度相等时,则就是1。
Android制造这些差异使应用程序抽象化,所以,你可以提供设计的UI给广义的尺寸和密度,必要时让系统处理任何最后的调整。图1 阐明了不同的尺寸和密度被如何大致归类到不同的尺寸和密度组。...当为不同的屏幕尺寸设计UI时,会发现每个设计需要最低限度的空间。...这些最小尺寸在“dp”单位内,当设计布局时,应当使用相同的单位。...例如,一个layout_width为100dp的视图在中等密度的屏幕上是100像素,在高密度屏幕上系统将把它调整到150dp,于是视图在屏幕上占用了大致相同的物理空间。...然后,当应用程序开始绘图操作时,如使矩形从(10,10) 扩大到 (100, 100)变成无效,系统通过缩放接近数量的值调整坐标,且把区域(15,15) 扩大到 (150, 150)变成无效。
但是如果你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构: 嗯?...而且这放大的比例是不是有点太过份了。其实不然,Android所做的这些缩放操作都是有它严格的规定和算法的。...因此,当我引用android_logo这张图时,如果drawable-xxhdpi文件夹下有这张图就会优先被使用,在这种情况下,图片是不会被缩放的。...但实际情况是,公司的UI们通常就只会给一套图片资源,想让他们针对每种密度的设备都设计一套图片资源,并且还是按照我们上面讲的缩放比例规则来设计,就有点想得太开心了。...因为图片被放大了,像素点也就变多了,而每个像素点都是要占用内存的。
它和物理像素之间的比例取决于屏幕的特性(是否为高密度)以及用户进行的缩放,由浏览器自行换算。...CSS 布局将会根据它来进行计算,并被它约束。 视觉视口(visual viewport) 视觉视口是用户当前看到的区域,用户可以通过缩放操作视觉视口,同时不会影响布局视口。 ?...视觉视口和缩放比例的关系为: 当前缩放值 = 理想视口宽度 / 视觉视口宽度 所以,当用户放大时,视觉视口将会变小,CSS 像素将跨越更多的物理像素。...yes / no 定义是否允许用户手动缩放页面,默认值 yes 有几点值得注意: viewport 标签只对移动端浏览器有效,对 PC 端浏览器是无效的 当缩放比例为 100% 时,dip 宽度 =...user-scalable = no,在 Android Chrome 浏览器中也可以强制启用手动缩放 3.
不同像素密度下dp和px的转换不同,公式是: px = dp * (dpi / 160),根据公式可以知道,不同像素密度下的dp转换为px时对应的缩放比例和它们之间的dpi值是成正比的。...下面是bitmap的例子: 在为应用提供bitmap资源时,应该保证图片可以正确被缩放到不同的像素密度级别。...不等比缩放:满足宽高都显示完整,其余的和等比缩放一样。 灵活的布局排版:设计上去避免不同尺寸的屏幕显示问题最好。...对于drawable 资源(bitmap: .png, .jpg, and .gif 、Nine-Patch: .9.png),系统也会根据当前的设备像素密度来对它进行缩放——当为ImageView这样的控件指定以...NinePatch的边界用来定义它的可拉伸区域和静态区域(内容填充区域),通过在左、上边界上指定一个或多个1-pixel-wide黑色的线段——线段上的像素点就是可以在拉伸时被重复的点。
这个插件做的真的非常好,安装完成后只增加了一个视图窗口,但是却提供了很多的功能,在功能的呈现上设计的也很轻巧,人性化!!...请注意,您只需要执行一次:就像Visual Studio的内置Watch窗口一样,当您停止调试时,Image Watch将会消失,并在下次开始调试时自动重新打开。...功能依次为: 1.自动缩放适合尺寸:设置缩放因子以适合视窗 2.缩放到原始尺寸:将缩放系数设置为1.0,即一个图像像素占据屏幕上的一个像素 3.链接视图:如果选中,所有相同大小的图像共享一个视图(如Matlab...5.十六进制显示:这将切换Visual Studio宽的“十六进制显示”设置,这也被内置的Watch窗口使用。在图像监视中,它确定像素值的显示方式(图1,H)。...6.复制像素地址:将当前像素的内存地址复制到剪贴板。这可以用于记录笔记,将地址粘贴到Visual Studio Debugger的内存视图窗口或创建数据断点。
media 文件夹下;但是和尚在调整 Image 宽高时,图片并没有变化;与 Android 默认图片填充类似,HarmonyOS Image 默认为 center 不缩放,需要手动调整 scale_mode...图片填充方式才可以; <Image ohos:height="100vp" ohos:width="100vp" ohos:bottom_margin="60vp" ohos...单位 Harmony Android px(单位像素) px(单位像素) vp(虚拟像素) dp(像素密度) fp(文本像素) sp(文本像素) 2....min{width, height},起始位置对齐 zoom_end 缩放至 min{width, height},终止位置对齐 inside 按比例缩小至图片尺寸或更小尺寸,居中展示 clip_center...按比例放大至图片尺寸或更小尺寸,居中展示 stretch 缩放至图片尺寸 ---- 和尚对 HarmonyOS 还停留至 0 基础位置,具体详细的官方文档还未学习,仅以 Android 基础进行简单尝试
false,那么当该组件被冻结时不会保存它的状态 android:scaleX setScaleX(float) 设置该组件在水平方向的缩放比 android:scaleY setScaleY(float...) 设置该组件在垂直方向的缩放比 android:scrollX 该组件初始化后的水平滚动偏移 android:scrollY 该组件初始化后的垂直滚动偏移 android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack... px: 像素(pixels),1px代表屏幕上一个物理的像素点。px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。... sp: 比例像素(scale-independent pixel),主要处理字体的大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。...当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时1sp>1dp=0.00625英寸。 in: 英寸,标准长度单位,1英寸=2.54厘米(约)。
# 基础概念 像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域。屏幕中的像素越多,同一范围内能看到的内容就越多。或者说,当设备尺寸相同时,像素越密集,画面就越精细。...CSS 布局将会根据它来进行计算,并被它约束。...缩放比例关系:当前缩放值 = 理想视口宽度 / 视觉视口宽度 用户放大时,视觉视口将会变小,CSS 像素将跨越更多的物理像素。...height 正整数或device-height 定义视口的高度,单位为像素,一般不用 initial-scale [0.0-10.0] 定义初始缩放值,即当页面第一次 load 的时候缩放比例 minimum-scale...设置 user-scalable yes / no 定义是否允许用户手动缩放页面,默认值 yes 注意 viewport 标签仅对移动端浏览器有效,对 PC 端浏览器无效 缩放比例为 100% 时,dip
边缘检测的过程取决于计算像素强度变化的速率。 凭直觉,当变化率高时,在该区域中更有可能存在边缘。...这些特征被认为是良好的特征,要衡量特征的优劣,我们应考虑其鲁棒性和不变性(尤其是缩放和旋转不变性;例如,我们的人脸特征(例如眼睛)不变) 脸部比例;无论脸是大还是小,您都可以轻松检测到眼睛在哪里)。...例如,当左上像素用(0, 0)索引时,值6的整数像素(1, 2)是所有输入像素(i, j)的总和,其中i 当摄像机视图停止时,我们将其释放,当我们开始接收摄像机帧时,我们将返回要在屏幕上绘制的当前帧的 RGB 版本: public void onCameraViewStarted(int width, int...运行我们在当前帧上初始化的滑动窗口检测器,以第 1 步中指定的最小大小查找感兴趣的对象。 忽略假正面检测。 当滑动窗口检测器返回一个实际上不包含感兴趣对象的边界框时,就会发生误报检测。
与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,方便与第三方库或既有项目整合。...Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件,Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。...,height控制视图窗口的高度,这个属性很少用,initial-scale为控制页面最初加载时在最理想的情况下缩放的等级,通常设置为1.0,可以是小数,maximum-scale为允许用户的最大缩放量...就是当窗口的最适配理想宽度为300时,initial-scale的值设置为1时,width设置的值为400,那么取最大值,400。 当窗口的最适配理想值为500时,那么取的值为500。...minimum-scale=0.5表示为最小的缩放比例 maximum-scale=2.0表示为最大的缩放比例 user-scalable=yes表示用户是否可以调整缩放比例 设备像素,设备独立像素,
当你为你的app设计图标时,重要的需要留下的是,你的app可能被安装在那些提供一个范围的像素密度的多种设备中,就像 Devices and Displays 中提到的那样。...尺寸和缩放 启动图标在移动设备中必须是48x48dp 在Google Play显示的启动图标必须是512*512像素 比例大小 完整的资源,48x48 dp 样式 使用独特的侧影,三维的,前景视图的...尺寸和缩放 通知图标必须是 24x24 dp 焦点区域和比例 完整的资源,24x24 dp 视觉平方区域,22x22 dp 样式 保存样式 平面和简单, 使用同样的加单,可视化的隐喻作为你的启动图标...可能的时候,使用矢量图,那样如果 需求产生,资源可以向上缩放,而不丢失细节和脆化边缘。 使用矢量图也可以很容易的做到 对齐边缘和 角落到像素边界 的较小的解决方案。...当根据需要缩放,重画位图图层 如果你要从一个位图图层向上缩放一个图像,而不是从一个矢量图层开始,那些图层将需要被手动的重画而脆弱呈现在更高的密度下。
="centerinside" 按比例缩放图片,使得图片长 (宽)的小于等于视图的相应维度 //android:scaleType="fitcenter" 按比例缩放图片到视图的最小边,居中显示 //...android:scaleType="fitend" 按比例缩放图片到视图的最小边,显示在视图的下部分位置 //android:scaleType="fitstart" 把图片按比例扩大/缩小到视图的最小边...="centerinside" 按比例缩放图片,使得图片长 (宽)的小于等于视图的相应维度 //android:scaleType="fitcenter" 按比例缩放图片到视图的最小边,居中显示 //...android:scaleType="fitend" 按比例缩放图片到视图的最小边,显示在视图的下部分位置 //android:scaleType="fitstart" 把图片按比例扩大/缩小到视图的最小边...android:max="100" 借助控件可见性,实现数据加载完成时消失。
我们用到最多的单位是 px,即 CSS像素,当页面缩放比例为 100%时,一个 CSS像素等于一个设备独立像素。...所以,当页面缩放比例为 100%时, CSS像素=设备独立像素, 理想视口=视觉视口。 我们可以通过调用 screen.width/height来获取理想视口大小。...5.5 设置viewport 通过设置缩放,让 CSS像素等于真正的物理像素。 例如:当设备像素比为 3时,我们将页面缩放 1/3倍,这时 1px等于一个真正的屏幕像素。...这里的比例关系我们也不用自己换算,我们可以使用 PostCSS的 postcss-px-to-viewport 插件帮我们完成这个过程。写代码时,我们只需要根据 UI给的设计图写 px单位即可。...比如当容器使用 vw, margin采用 px时,很容易造成整体宽度超过 100vw,从而影响布局效果。
猥琐发育~###### 多种适配方案探究当设计师给出ui图时,面对市场上各式各样的手机它们屏幕大小不同,dpr不同,屏幕尺寸也是各种大小,那么我们应该怎么做到对ui设计图的充分还原,使得项目在各式各样的手机里运行呢...**方案二:固定布局视口宽度,使用viewport进行缩放(网易、荔枝FM)** if(/Android (\d+\....(设计稿宽度为640px) 这种布局方案页面宽度始终为640px通过设置缩放比例scale实现适配: var scale = window.screen.width / 640; 当设计稿为640px时...target=http%3A//3g.163.com/)选择的系数为 100 / 750,这个系数可以如下推出:>750px 是设计稿的宽度(以iphone6的物理像素数为标准),100是期望的换算比例...,对于android所有dpr=1,scale=1即没有缩放处理。
Android中的坐标 要用到ScaleAnimation,我们最好先了解Android的坐标,当然这并不是我们这篇文章的重点,所以我就在这里放一篇我学习坐标时看的博客,供大家参考一下,不具体展开讲解了...起始y尺寸比例,,示例为1.0即原比例放大 android:toYScale="1.4" //最终y尺寸比例,示例为1.4即放大为原来的1.4倍 android:pivotX="50%" //缩放起点...,缩放起点为View左上角坐标加具体数值像素;当取值为百分数时,表示在当前View左上角坐标,加上View宽度的具体百分比;当取值为百分数p时,表示在View左上角坐标加上父控件宽度的具体百分比。...但是,划重点了,当fillEnabled为false时,我们假设fillBefore为true。...Animation动画并不实际改变view的坐标值,只是在视图上实现动画,而Animator则会改变view的坐标值,这点我深有体会,在实现图片放大需求时,我有试过监听Animation动画实现前后view
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