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在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

参考文章 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧...用途 LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。...画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...在一个对象上加上LineRender组件 附上材质Materials 设置一下路径Positions 效果就是这个样子的 LineRender组件的属性 Cast Shadows 投影,可以选择...只显示阴影 Recevice Shadows 接收阴影效果 Motion Vectors 移动的轨迹 Camera Motion Only 只有相机移动 Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动

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C#中的悲观锁和乐观锁

读取资源:当一个用户或线程要读取资源时,会获取当前的版本号或时间戳,并将其保存在本地。 修改资源:当用户或线程要修改资源时,它会检查本地保存的版本号或时间戳与资源当前的版本号或时间戳是否匹配。...冲突检测:如果本地的版本号与资源的版本号不匹配,表示资源已经被其他用户或线程修改,那么当前用户或线程需要处理冲突。通常的处理方式包括放弃修改、重新读取资源并重新应用修改,或者采用其他冲突解决策略。...事务性:悲观锁通常与事务一起使用,以确保在事务中对资源进行读取和修改时不会被其他事务干扰。 适用场景:悲观锁通常用于资源冲突的概率较高的情况,或者当资源的一致性是至关重要的情况下。...态度差异: 乐观锁:假设在大多数情况下不会发生冲突,允许多个用户或线程同时读取和修改资源,只有在发生冲突时才会进行处理。...冲突解决方式: 乐观锁:发生冲突时,通常需要重新读取资源并重新应用修改,或者采用其他冲突解决策略,如版本号比对。 悲观锁:在资源访问之前就会锁定资源,因此冲突的概率较低。

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    SHA-1被破解始末

    当两个不同的数据(文档,二进制或网站的证书)散列到如上所示的相同摘要时,会发生冲突。 实际上,对于安全散列函数不应发生冲突。...下面是谷歌他们发出来的一个说明文件: 你也可以通过http://shattered.io/来在线检测自己的文件是否安全。 如何避免sha1安全问题? 升级到sha256 什么类型的系统受到影响?...Subversion服务器使用SHA-1进行重复数据删除,并且当两个冲突文件提交到存储库时,存储库损坏。 这已经在WebKit的Subversion存储库中发现,并由我们独立确认。...如何修补/升级我的系统? 考虑使用更安全的替代品,例如SHA-256或SHA-3。 如何检测此攻击? 您可以使用上面的在线工具提交文件,并让他们检查对SHA-1的密码分析冲突攻击。...它基于反密码分析的概念,并且它能够检测已知和未知的SHA-1密码分析冲突攻击,只给出来自冲突文件对的单个文件。 谁能够进行这种攻击?

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    Android离线数据同步:实用指南及优化策略

    网络检测:可以使用 ConnectivityManager 类来检测设备的网络状况。当设备连接到网络时,可以开始同步数据。...二、冲突解决方案 在数据同步过程中,冲突解决是一个关键问题。以下是一些常见的冲突解决方案: 服务器优先:在这种策略中,当发生冲突时,优先使用服务器上的数据。...合并冲突:在这种策略中,当发生冲突时,尝试合并客户端和服务器的数据。这种策略适用于多用户协作编辑的场景,因为它可以保留所有用户的更改。...手动冲突解决:在这种策略中,当发生冲突时,提示用户选择使用客户端还是服务器的数据。这种策略适用于对数据一致性要求较高的场景,因为它让用户对冲突进行审查。...然而,这种策略可能导致用户体验不佳,因为用户需要花时间处理冲突。 时间戳冲突解决:在这种策略中,当发生冲突时,根据数据的最后修改时间来决定使用客户端还是服务器的数据。

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    6-数据链路层-介质访问控制子层

    ,且不关心信道是否已经被占用),通过信号的反馈,检测信道,确定是否发送成功 两个以上站点都在发送数据时就会发生冲突 对于发送失败的帧,在随机延时后,继续重新发送 重要概念 吞吐率(Throughout...显然G>=S,当G=S时表示无冲突发生,G>S时,表示存在冲突,当G>1时,表示冲突频繁 p0 一帧发送成功(即未发生冲突)的概率。即发送成功的分 组在已发送分组的总数中所占的比例。...这是由于发送出的帧发生冲突的可能性降低了,但同样的,P变小牺牲了等待时间,一个帧发送所经历的等待时间变长 冲突检测方法 比较发送信号(A→B)与回复信号(A⬅B)的能量或脉冲 宽度变化 最大冲突检测时间...(冲突窗口):两个最远距离站点间的传输时间为t,则网络的最大冲突检测时间为2t 冲突检测的要求 时隙宽度 = 最大冲突检测时间(保证在一个时隙内能够检测到最远距离发生的冲突) 发送有效帧的时间 >= 最大冲突检测时间...冲突检测到后,时间被分散成离散的时隙 时隙长度等于信号在介质上来回传输的时间,在以太网中一般是51.2μs 一般地,第i次冲突后,随机时间可从以下事件中选择 (0~2^i-1)*51.2μs 当冲突超过

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    【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...二、冲突检测实例---吃苹果小游戏 先看一下效果图: 游戏开始会在屏幕上随机生成一些苹果,玩家通过上下左右方向键来控制人物去吃苹果。 吃到一个苹果,能量条就会增长一些,直到吃完所有的苹果,游戏结束。...3.判断人物与苹果的冲突 为了获得更精准的冲突,我们组合使用了不同的冲突函数。

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    表格边框你知多少

    table之间的边框存在共用问题,自然而然就存在冲突。既然存在冲突,那么就势必涉及到最后渲染哪一个样式的问题。本文就主要研究当冲突产生时,如何让浏览器按照自己意愿渲染冲突边框。...    b)当ridge 与 groove冲突并且在表格 非 第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题     c)从table2、table3、table4中可以看出...、table5中可以看出,当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题     c)从table2、table4、table5中可以看出...左上角都存在渲染问题     c)当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题     d)综合上部表现可以看出,当两个单元格发生冲突以后..., inset ==> ridge,当outset 与 inset冲突且在表格 非 第一行发生冲突时,groove ==> outset,ridge ==> inset 实战应用 表格行与列边框样式处理的实战应用

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    【计算机网络】数据链路层 : CSMA 协议 ( 载波监听多路访问协议 | 监听 | 1-坚持 CSMA | 非坚持 CSMA | p-坚持 CSMA )

    先听再说 ; 二、 CSMA 协议 监听 ---- CSMA 协议 思想 : 发送数据帧前 , 先监听信道 ; 监听方法 : ① 电压摆动值 : 当 几个 站点 同时向 总线 发送数据时 , 总线上的...信号 电压摆动值 增加 ; ② 冲突识别 : 当 站点 检测到 信号电压摆动值 超过一定 阈值 时 , 认为 总线上 至少有 2 个站点在同时发送数据 , 此时产生了冲突 ; 监听结果 : ① 信道空闲...那么等待随机时长后 , 继续监听 , 重复上述过程 ; 1-坚持 CSMA 特点 : ① 优点 : 信道利用率高 , 只要信道空闲 , 站点就可以发送数据 ; ② 缺点 : 如果有 多个 站点要发送数据 , 就会发生冲突...先监听信道 ; ② 信道空闲 : 直接传输 ; ③ 信道忙 : 那么等待随机时长后 , 继续监听 , 重复上述过程 ; 非坚持 CSMA 特点 : ① 优点 : 随机时间后 , 监听重发机制 , 减少发生冲突的可能性..., 又可以将 “1-坚持 CSMA 协议” 那样减少媒体空闲时间 ; ② 缺点 : 如果发生冲突后 , 坚持将数据帧发送完毕 , 这样就造成了浪费 ; 六、 三种协议对比 ---- 信道空闲处理 :

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    以太网CSMACD协议:通信原理、碰撞检测与退避机制深度解析

    以太网采用广播方式发送 总线上的每一个工作的计算机都能检测到 B 发送的数据信号。 由于只有计算机 D 的地址与数据帧首部写入的地址一致,因此只有 D 才接收这个数据帧。...当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互相叠加)。 当一个站检测到的信号电压摆动值超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据,表明产生了碰撞。...所谓“碰撞”就是发生了冲突。因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”。 检测到碰撞后 在发生碰撞时,总线上传输的信号产生了严重的失真,无法从中恢复出有用的信息来。...所以需要在发送期间进行碰撞检测,以检测冲突。 信号传播时延对载波监听的影响 CSMA/CD 重要特性 使用 CSMA/CD 协议的以太网不能进行全双工通信而只能进行双向交替通信(半双工通信)。...这意味着: 以太网在发送数据时,若前 64 字节没有发生冲突,则后续的数据就不会发生冲突。 最短有效帧长 如果发生冲突,就一定是在发送的前 64 字节之内。

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    Mysql学习笔记【锁】

    MDL 锁 MDL 不需要显式使用,在访问一个表的时候会被自动加上,已保证读写的正确性 当对一个表做增删改查操作的时候,加 MDL 读锁;当要对表做结构变更操作的时候,加 MDL 写锁 MDL 锁,在语句执行开始时申请...间隙锁虽然彼此不冲突,本身也是花费一些开销,而且会和写入操作发生冲突,影响并发。另外,所谓“间隙”,其实根本就是由“这个间隙右边的那个记录”定义的。...比如两个写入的事务都有(1,5)的意向锁,一个写入2,一个写入4,不会发生冲突。如果(1,5)之间有间隙锁,那么他们都会个间隙锁发生冲突。...当查询很多行数据时,锁是一个一个加上去的,并不是一起加的。...死锁与死锁检测 死锁 当并发系统中不同线程出现循环资源依赖,涉及的线程都在等待别的线程释放资源时,就会导致这几个线程都进入无限等待的状态,称为死锁。

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    【推荐系统】离线增量文章画像计算(二)

    ,发生冲突的概率越高 离得越远的对象,发生冲突的概率越低 如果d(O1,O2) 如果d(O1,O2)>r2,那么Pr[h(O1)=h(O2)] ≤ p2 mini hashing 1、Minhash的定义为...,效果 当s=0.8时,两个文档被映射到同一个哈希桶的概率是 Pr(LSH(O1)=LSH(O2))=1−(1−0.85)5=0.9996439421094793 当s=0.2时,两个文档被映射到同一个哈希桶的概率是...: Pr(LSH(O1)=LSH(O2))=1−(1−0.25)5=0.0063805813047682 总结:通过签名向量矩阵M,来达到离得越近的对象,发生冲突的概率越高,离得越远的对象,发生冲突的概率越低...Random Projection 总结:通过降维(投影)之后的结果,进行哈希分桶,来达到离得越近的对象,发生冲突的概率越高,离得越远的对象,发生冲突的概率越低 2、相似度结果数值如何保存?...总结:1小时,业务数据库中取出这一个小时的新文章,1、合并文章三个标结果到sentence,2、计算TFIDF与TextRank, 3、计算文章画像 4、计算新文章的向量,计算新文章相似的文章以及相似度

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    【CSS3 理论知识】表格边框(table-border)你知多少???

    table之间的边框存在共用问题,自然而然就存在冲突。既然存在冲突,那么就势必涉及到最后渲染哪一个样式的问题。本文就主要研究当冲突产生时,如何让浏览器按照自己意愿渲染冲突边框。...    b)当ridge 与 groove冲突并且在表格 非 第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题     c)从table2、table3、table4中可以看出...、table5中可以看出,当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题     c)从table2、table4、table5中可以看出...,左上角都存在渲染问题     c)当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题     d)综合上部表现可以看出,当两个单元格发生冲突以后..., inset ==> ridge,当outset 与 inset冲突且在表格 非 第一行发生冲突时,groove ==> outset,ridge ==> inset 实战应用 表格行与列边框样式处理的实战应用

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    表格边框你知多少

    table之间的边框存在共用问题,自然而然就存在冲突。既然存在冲突,那么就势必涉及到最后渲染哪一个样式的问题。本文就主要研究当冲突产生时,如何让浏览器按照自己意愿渲染冲突边框。...b)当ridge 与 groove冲突并且在表格 非 第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题 c)从table2、table3、table4中可以看出...、table5中可以看出,当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题 c)从table2、table4、table5中可以看出...左上角都存在渲染问题 c)当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题 d)综合上部表现可以看出,当两个单元格发生冲突以后..., inset ==> ridge,当outset 与 inset冲突且在表格 非 第一行发生冲突时,groove ==> outset,ridge ==> inset 表格行与列边框样式处理的实战应用

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    表格行与列边框样式处理的原理分析及实战应用

    导语: table之间的边框存在共用问题,自然而然就存在冲突。既然存在冲突,那么就势必涉及到最后渲染哪一个样式的问题。本文就主要研究当冲突产生时,如何让浏览器按照自己意愿渲染冲突边框。...ridge > groove b)当ridge 与 groove冲突并且在表格 非 第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题 c)从table2、table3、table4...、table5中可以看出,当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题 c)从table2、table4、table5中可以看出,...c)当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题 d)综合上部表现可以看出,当两个单元格发生冲突以后,处于表格的最后一行时,冲突边的上部...,groove和outset渲染是一样的; b)在chrome下,当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,outset ==> groove, inset ==> ridge,当outset

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    表格边框你知多少

    table之间的边框存在共用问题,自然而然就存在冲突。既然存在冲突,那么就势必涉及到最后渲染哪一个样式的问题。本文就主要研究当冲突产生时,如何让浏览器按照自己意愿渲染冲突边框。...a)table2 ~ table5发生冲突边渲染情况可以得出 ridge > groove     b)当ridge 与 groove冲突并且在表格 非 第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题...outset > inset     b)从table2、table4、table5中可以看出,当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题...ridge > outset     b)两个单元格发生冲突以后,左上角都存在渲染问题     c)当outset 与 inset冲突且在表格第一行发生冲突时,两个冲突单元格的左上角和右上角以及冲突边的上角都存在问题..., inset ==> ridge,当outset 与 inset冲突且在表格 非 第一行发生冲突时,groove ==> outset,ridge ==> inset 实战应用 表格行与列边框样式处理的实战应用

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    游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D

    运动与碰撞 move_and_collide move_and_slide move_and_slide_with_snap 检测碰撞 使用哪种运动方式?...这些方法沿给定矢量移动物体,如果检测到与另一个物体的碰撞,则立即停止。KinematicBody2D发生碰撞后,必须手动编码任何碰撞响应。...检测碰撞 使用move_and_collide()该函数时KinematicCollision2D 直接返回一个,您可以在代码中使用它。...这是因为当角色与环境碰撞时,该函数会在内部重新计算速度以反映速度下降。 例如,如果您的角色掉在地板上,您不希望它由于重力作用而积累垂直速度。相反,您希望其垂直速度重置为零。...使用后move_and_collide(),如果发生冲突,KinematicCollision2D则返回一个对象(否则返回Nil)。

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    计算机网络之数据链路层详解

    由于网络层上可能有许多种通信协议同时存在,而且每一种通信协议又可能同时与多个对象沟通,因此当LLC子层从MAC子层收到一个数据包时必须能够判断要送给网络层的是哪一个通信协议。...不足: 在网络中同时有多个站点在同一时间检测到介质空闲(因为中间没有一个延迟,也就是一直在侦听介质状态),而立即进行了数据发送,所以更容易发生冲突。...当有两个或多个正在传输数据的站点检测到它们发送的数据发生了冲突时,它们都会通过发送一个阻塞帧(它是一个32位全为1的帧)来进行响应,用于强化碰撞,告知总线上的所有站点信道发生冲突。 2....CSMA/CD介质访问控制(多点接入载波监听/冲突检测) 由于信道传播延时的存在,即使通信双方的站点都没有侦听到载波信号,在发送数据时仍可能会发生冲突,因为他们可能会在检测到介质空闲时同时发送数据,致使冲突发生...3.以太网在发送数据时,若前 64 字节没有发生冲突,则后续的数据就不会发生冲突。 4.以太网规定了最短有效帧长为 64 字节,凡长度小于 64 字节的帧都是由于冲突而异常中止的无效帧。

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    不想卷了,冲国企去了!!

    当几何扩容时,会创建更大的数组,并把原数组复制到新数组。ArrayList支持对元素的快速随机访问,但插入与删除速度很慢。...Map 没有继承于 Collection 接口,从 Map 集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。...(“拉链法”解决冲突),JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间 LinkedHashMap:LinkedHashMap...B 之间并行修改的地方就会发生冲突。...乐观锁虽然去除了加锁解锁的操作,但是一旦发生冲突,重试的成本非常高,所以只有在冲突概率非常低,且加锁成本非常高的场景时,才考虑使用乐观锁。 Java 框架 springboot怎么开启事务?

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    etcd系列之事务:etcd 中如何实现事务(上)?

    事务操作执行时,需要获取对应数据库记录的锁,才能进行操作;如果发生冲突,事务会阻塞,某些情况下可能会死锁。...在 etcd 事务执行过程中,客户端与 etcd 服务端之间没有维护事务会话。...冲突判断(If)和执行过程 Then/Else作为一个原子过程来执行 If-Then-Else,因此 etcd 事务不会发生阻塞,无论成功还是失败都会返回,当发生冲突导致执行失败时,需要应用进行重试。...etcd 的事务基于乐观锁来检测冲突并重试,检测冲突时使用了 ModRevision 进行校验,该字段表示某个 key 上一次被更改时,全局的版本是多少。...return resp.Succeeded, nil } 如上 etcd 事务的实现基于乐观锁,涉及到两次事务操作,第一次事务利用原子性来同时获取发送方和接收方的当前账户金额;第二次事务发起转账操作,冲突检测

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