首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

如果绘制出来的图像是扭曲的,尝试用 width 和 height 属性为明确规定宽高,而不是使用 CSS。 canvas 起初是空白的。...默认的,在 canvas 中一个单位实际上就是一个像素。例如,如果我们将 0.5 作为缩放因子,最终的单位会变成 0.5 像素,并且形状的尺寸会变成原来的一半。...当一个状态值没有被改变时,Canvas 就会一直使用最初的值。当一个状态值被改变时,我们分两种情况考虑。 如果使用 beginPath()开始一个新的路径,则不同路径使用不同的值。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...最好的情况是不直接缩放画布,或者具有较小的画布并按比例放大,而不是较大的画布并按比例缩小。

2.4K40

Canvas

介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。...绘制的API在绘制上下文中定义。而不在画布中定义。 需要获得上下文对象的时候,需要调用画布的getContext方法,获得绘画的上下文。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...图形属性 可以通过设置画布上下文的fillStyle等属性,设置图形的属性,例如对画布上下文的fillStyle的属性进行设置,即,可以设置出填充时的颜色,渐变,图案等样式。...颜色,透明度,渐变,图案 绘制一个渐变 需要使用createLinearGradient获取一个进行渐变的上下文,对这个上下文进行处理。然后其颜色设置为这个渐变的上下文,即,fillStyle属性。

1.8K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    几十行代码搞定兔年刮刮乐

    当 canvas 上的颜色消失时我们的奖品文字自然就会展示出来了。 因此我们可以写下如下的结构代码: <!...刮奖代码 然后开始我们的核心代码了,初始化时我们在文字涂层渲染上随机的兔年祝福语文字,然后在画布涂层涂上刮奖颜料颜色。...= '#eeddcc'; ctx.fillRect(0, 0, 300, 150); 然后就是刮奖时的渲染了,首先我们可能第一时间想到的是鼠标拖动时使用透明颜色覆盖经过的路径,不过由于透明颜色会和当前画布的颜色混合...再然后熟悉的同学可能就会想到绘制的混合模式:globalCompositeOperation,具体的可以在 mdn 中进行查看,简单的说就是可以控制画布中绘制的内容与现有内容如何进行混合。...然后我们在鼠标的移动路径上绘制上圆形,通过混合模式将该区域进行擦除即可。

    1.1K31

    手写原生代码专题 | 简易手写画板(二)

    ,整个图形都有颜色,另一种为描边,只是有线条的路径 // 设置填充颜色 ctx.fillStyle = 'orange'; // 填充 ctx.fill(); 二、编写HTML代码 复习完基础知识后...x,y 变量 然后我们定义画圆形、画直线的相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2) 接着在画布上定义监听 mousedown 的方法,初始化鼠标位置的X,Y的值...接着继续定义鼠标松开的状态 mouseup 方法,更改鼠标按下的状态为 false ,然后将鼠标 x,y 的位置值更改为 undefined 继续定义监听在画布鼠标移动的方法 mousemove ,捕捉当前鼠标的...x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。...最后在定义下面工具栏相关的增加颜色、更改线条粗细、清空画布的相关方法,由于逻辑比较简单,这里不再描述。

    1.5K20

    Canvas简单入门

    标签的内容是后备数据,在浏览器不支持canvas元素时显示。...(单位是像素,但是传参时不需要传单位) fillRect strokeRect clearRect fillRect:绘制并填充矩形 fillRect:以指定颜色在画布上绘制并填充矩形,填充色使用fillStyle...也就是说,实际上剪切就是两个图形相交部分。 如果使用lineTo需要注意:没有设置moveTo时,这个位置并不是(0, 0),而是空,所以第一次的lineTo没法画出结果。...图片 传入五个参数,可以让设置图像的宽高,显示完整的图像。 图片 去掉DOM树上的img 上面的做法是需要html中有img元素才能执行的.实际上,我们也可以通过image对象来实现。...然后,像渐变一样,把pattern对象赋值给fillStyle属性即可。 这个图案实际上就有点背景图像的味道了,通过创建pattern对象,来控制图像的重复。

    1.5K20

    ​canvas 高级功能(上)

    在本文中,你将学习到大多数我们尚未接触过的属性。 有一点很重要,画布上的当前路径和当前位图(正在显示的内容)并不属于状态。...我们更应该将状态看做2D渲染上下文属性的描述,而不是画布上显示的所有内容的副本。 1.2 保存绘图状态 保存画布状态非常简单。你需要做的就是调用 2D 渲染上下文的save方法。仅此而已。...100); // 红色正方形 那么,当你保存绘图状态时,实际上发生了什么呢?...在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐标原点,而不是所绘制的对象。...需要指出的是,transform方法实际上是将现有的变换矩阵乘以你所指定的值,而不是直接设置变换矩阵的值。这意味着其中会有一个累积效应。

    2K20

    Canvas

    ('myCanvas'); //得到画布的上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); //设置颜色 ctx.fillStyle = 'red';...canvas没有能力,从画布上再次得到这个图形,也就是不能修改画布内容,这也是轻量化的原因 实现动画效果需要经历 清屏 更新 渲染 也就是需要重新绘制 1.1.3 canvas 第一个动画 实现一个盒子滑动的效果...个是切下来的图片放到什么位置,最后2个是图片的大小 ctx.drawImage(image,0,0,200,200,0,50,90,90); 这个意思是在(0,0)的位置用一个200 * 200的切片从图片上切下一块图片...,放到(0,50)的位置,最后把图片大小缩放为90*90 4.1 资源管理器 代码就不放了 5.1 变形 canvas是可以进行变形的,变形的不是元素,而是整个画布的渲染区域在变形 **save...() **保存画布的所有状态 restore() 恢复 canvas状态的 save起到一个存档的作用,有点像我们打游戏的时候的存档,当我们想重新回到那个位置时,就可以读档也就是这里的restore

    1.2K20

    学习HTML5之塔克大战(详细记录)

    (1).像素是一个密度单位:无法用度量....     (2)  stoke--->画线    fill--->填充         (3)再画图形时,一定记得路径闭合......arc函数 38 //这些参数的含义(x,y,radius,开始度数,结束的度 针还是逆时 39 cnt.fillStyle="#FF0000"; 40...1.画坦克的思路:    以坦克的左上角为参照点,然后画出坦克的其它部分。这样的 好处是当左上角的坐标变换,坦克就会整体移动。(画出图片时比较耗费cpu) 画出第一辆坦克.. 代码: 1 <!...cxt.fill(); 27 } 28 //alert(cxt); 29 //现在我摁下wsaf依次表示上下左右- 30 //说明:当我们按下一个建,实际上触发一个...//说明当按下键后,事件---》event对象----》事件处理函数() 35 var code=event.keyCode; 36 //键盘上的每一个字母对应的是ascii

    1.2K70

    HTML5 Canvas开发详解(4) -- 其他基础操作

    Canvas路径 2.1 beginPath():开始一条新的路径 Canvas是基于“状态”来绘制图形的,每一次绘制,Canvas会检测整个程序定义的所有状态,这些状态包括strokeStyle、fillStyle...当一个状态值没有被改变时,Canvas就一直使用最初的值;当一个状态值被改变时,分两种情况: 1)如果使用beginPath()开始一个新的路径,则不同路径使用不同的值; 2)如果没有使用beginPath...(),而不是视觉上的首尾相连; 3)使用以下方法只是绘制图形,并不会开始新路径:moveTo()、lineTo()、strokeRect()、fillRect()、rect()、arc()、arcTo(...其中,这个剪切区域是由基本图形绘制出来的,当使用clip()方法指定剪切区域后,后面所有绘制的图形如果超出这个剪切区域,则超出部分不会显示。...语法: cxt.globalCompositeOperation = 属性值; 属性取值: globalCompositeOperation属性定义的是整个画布的全局叠加效果,也就是说,如果一个画布中有多个图形叠加

    65520

    Canvas基础教程(章节1)

    Canvas 对象的属性 height 属性:   画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。...默认值是 150。 width 属性:   画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。...唯一的缺点是:图片你只需要往上一拉,而 Canvas 要写100行代码。...Canvas - 图像 drawImage(image,x,y) Canvas颜色 ctx.fillStyle = " " Canvas 坐标 canvas 是一个二维网格。...读到这里,你是不是想问,那些移动的 canvas 动画是如何制作的?

    1.2K51

    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    当使用fill方法填充一个路径时,我们需要分别填充这些图形。一个路径可以包含多个图形,每个moveTo都会创建一个新的图形。但是在填充之前我们需要封闭路径(路径的起始节点与终止节点必须是同一个点)。...不同的是贝塞尔曲线需要两个控制点而不是一个,线段的每一个端点都需要一个控制点。下面是描述贝塞尔曲线的简单示例。...变换 但是,如果我们希望角色可以向左走而不是向右走该怎么办?诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布上绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。...当计算角色的位置时,我们需要减掉视口的位置,因为(0,0)在我们的画布坐标系中代表着视口层面的左上角,而不是该关卡的左上角。我们也可以使用translate方法,这样可以作用于所有元素。...当一条路径画完时,它可以被fill方法填充或者被stroke方法勾勒轮廓。 从一张图片或者另一个画布上移动像素到我们的画布上可以用drawImage方法实现。

    3.8K30

    【带着canvas去流浪(7)】绘制水球图

    重点提示 水球图的绘制有以下几个难点: 水波的绘制 水波的绘制实际上是运用简谐振动公式来模拟的,也就是x = A*(wt +φ),其中振幅A决定了水波的波纹高低,角频率w决定了水波的快慢,相位φ决定了初始位移差...我们期望实现的效果是,当文字未被水波浸入时,显示水纹的蓝色,而被水浸润的部分显示为白色,这样看起来更加生动。...文字淹水效果的实现 文字淹水效果的绘制实际上是按照如下思路来进行的: 首先绘制与最上层水纹颜色一致的文字,这样在被水淹没之前,文字都可以以可见的颜色显示。...,利用画布尺寸来缩放在解决图像和填充模糊的时候效果较好,但在抗锯齿方面的作用似乎与线条本身的尺寸仍有关系,不是一种绝对有效的方案。...另一种较为有效的方案,是在绘制外圆时增加2px-4px的深色阴影,在视觉上可以很好地弱化锯齿感。

    1.4K00

    我希望按照我的思路尽可能将canvas基础讲明白

    ,搞明白他的本质很重要,所以这一点不是废话,可能有人看到之后就说,我当然知道他是一个标签,但是你从心里没有接受他是一个标签,因为它很重,这个重是相对于别的html标签来说的,正常的标签就只是一个简单的字带样式的功能块而已...学习的第二点:他的绘图功能和他本身没有任何关系 这句话不是抬杠,也不是错的,它本身只是提供了和别的htm标签一样的功能,提供了一块区域而已,至于它强大的绘图功能,是他的API,和他本身属性没有任何关系...我们要学的是他的方法,而不是它本身!...参数介绍 canvas需要明确的特性 canvas不具备将画布内容重新获取的能力,解释一下这句话,我们在画布上绘制了一个图形之后,想要获取到这个图形,是不可以的,canvas不具备获取该图形的能力,那么...@desc drawImage绘制的过程中 参数可以是3个 也可以是5个 也可以是9个 但是最少是3个 * @params 3个参数的情况:{当三个参数的时候,说明将图片直接存放到画布的某一个位置

    35530

    面向对象+模块化设计绘制canvas星空动画

    2、随机元素 所谓随机,是指元素的参数信息是随机生成的,在星空绘制的canvas中,存在大量五角星,我们不可能一个个为之赋属性(太过麻烦);也不可能用定步长迭代赋值得方法赋属性(这样会使得星空失去无序性...3、动画元素 动画元素是指在canvas画布中具有动画效果的元素。在本例中包含流星和上下摆动的文本。 在动画设计中,需要不断重画canvas画布,因此需要不断调用元素的绘制函数。...由于随机元素的属性实际上是随机生成固定不变的,动画元素的属性需要在原属性的基础上不断改变,所以这两种元素都需要运用面向对象的封装来保存元素状态。...,标识在多少次间隔后开始本流星对象的降落 //counter为计数器,每次间隔,counter自增,当counter>=delay时,流星开始降落 //isBegin标识是否开始降落 this.bottom...所有不是随机的变量和控制运动的变量全部设置了默认值,并添加了setter函数方便外部更改。 每种对象都包含draw(cxt)函数用于对象实例的绘制。 动画元素包含控制动画进行的函数。

    2.1K60

    HTML5中Canvas元素的使用总结 原

    上面的绘制图形的方法实际上是一个复合的函数,其完成了路径的定义和绘制两步。...,想要在裁剪区域外绘制时使用restore函数来还原绘图上下文。...其中sx,sy和sw,sh用来对原图像进行裁剪,只选择图像中的部分进行绘制,x,y,w,h设置绘制在画布上的坐标和尺寸。    ...关于fillStyle和strokeStyle两个属性比较特殊,从名字也可以了解其是设置填充或线条的风格,设置颜色只是一种方式,其还可以设置为一个渐变对象,用来实现渐变效果。...4.进行画布转换     画布也可以进行一些简单的变换操作,例如旋转,缩放等等。需要注意,对画布的操作不会影响到已经绘制到画布上的内容,之后绘制的内容会受到影响。

    1.8K10

    canvas知识点

    你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。 创建一个画布(Canvas) 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制....下面的两行代码绘制一个红色的矩形: ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); 设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。...strokeStyle和fillStyle用法一样,区别在于它是用来描边的。 Canvas 坐标 canvas 是一个二维网格。...canvas 的左上角坐标为 (0,0) 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。 意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。...ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); 在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法: arc(x,y,r,start,stop,false) 实际上我们在绘制圆形时使用了

    85610

    canvas详细教程! ( 近1万字吐血总结)

    预备知识 canvas标签本身 canvas标签是一张画布,如果你写了一个canvas标签,打开live server,在支持canvas的浏览器上显示是这样的: 你可能会问怎么啥都没有呢?...: 两条线都显示的是红色,这是因为第二条线的颜色“覆盖”了第一条线的颜色。...如果我们想分别设置每条线的样式,就需要用到下面两个方法: beginPath():开启一条新路径,生成之后,图形绘制命令会被指向到新路径上; closePath():关闭上一条路径的绘制 在每条路径开始和结束的时候加上这两个方法即可分别设置两条线的样式...其中,弧线的起点是“开始点所在边与圆的切点”,而弧线的终点是“结束点所在边与圆的切点”。arcTo()方法绘制的弧线是两个切点之间长度最短的那个圆弧。...pink的代码,观察下图中更改颜色的矩形方块是哪几个: 可以看到,更改颜色的是旋转和移动原点坐标的两个矩形,而缩放的矩形颜色并未修改,所以第二个save()保存的状态应用到了第一个restore()上

    3.8K22
    领券