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如果状态码是 200,浏览器会根据响应头中的 Content-Type 字段来识别返回的响应体数据类型,从而进行不同的流程。...DNS DNS 的解析是一个递归流程,顺序如下图中数字标记所示: 根 DNS 服务器:返回顶级域 DNS 服务器的 IP 地址 顶级 DNS 服务器:返回权威 DNS 服务器的 IP 地址 权威 DNS...服务器:返回相应主机的 IP 地址 03 垃圾回收 栈中的垃圾数据 先来看一段简单的示例代码: function hello () { var name = '前端食堂' var food...在上图中,有一个元素在一帧中占据了视口的一半。然后,在下一帧中,元素下移视口高度的 25%。...在上图中,最大视口尺寸是高度,不稳定元素已经移动了视口高度的 25%,所以距离分数是 0.25。

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聊一聊 Python 中的“垃圾”回收

这是因为,函数内部声明的列表 a 是局部变量,在函数返回后,局部变量的引用会注销掉;此时,列表 a 所指代对象的引用数为 0,Python 便会执行垃圾回收,因此之前占用的大量内存就又回来了。...同样,如果我们把生成的列表返回,然后在主程序中接收,那么引用依然存在,垃圾回收就不会被触发,大量内存仍然被占用着: def func(): show_memory_info( initial )...所以,在 Python 的垃圾回收实现中,mark-sweep 使用双向链表维护了一个数据结构,并且只考虑容器类的对象(只有容器类对象,list、dict、tuple,instance,才有可能产生循环引用...图中把小黑圈视为全局变量,也就是把它作为root object,从小黑圈出发,对象1可直达,那么它将被标记,对象2、3可间接到达也会被标记,而4和5不可达,那么1、2、3就是活动对象,4和5是非活动对象会被...新创建的对象都会分配在年轻代,年轻代链表的总数达到上限时(当垃圾回收器中新增对象减去删除对象达到相应的阈值时),Python垃圾收集机制就会被触发,把那些可以被回收的对象回收掉,而那些不会回收的对象就会被移到中年代去

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    python学习9:Python 中的“垃圾”回收

    这是因为,函数内部声明的列表 a 是局部变量,在函数返回后,局部变量的引用会注销掉;此时,列表 a 所指代对象的引用数为 0,Python 便会执行垃圾回收,因此之前占用的大量内存就又回来了。...同样,如果我们把生成的列表返回,然后在主程序中接收,那么引用依然存在,垃圾回收就不会被触发,大量内存仍然被占用着: def func(): show_memory_info('initial')...所以,在 Python 的垃圾回收实现中,mark-sweep 使用双向链表维护了一个数据结构,并且只考虑容器类的对象(只有容器类对象,list、dict、tuple,instance,才有可能产生循环引用...图中把小黑圈视为全局变量,也就是把它作为root object,从小黑圈出发,对象1可直达,那么它将被标记,对象2、3可间接到达也会被标记,而4和5不可达,那么1、2、3就是活动对象,4和5是非活动对象会被...新创建的对象都会分配在年轻代,年轻代链表的总数达到上限时(当垃圾回收器中新增对象减去删除对象达到相应的阈值时),Python垃圾收集机制就会被触发,把那些可以被回收的对象回收掉,而那些不会回收的对象就会被移到中年代去

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    【深入理解Java集合框架】浅谈WeakHashMap

    总体介绍 在Java集合框架系列文章的最后,笔者打算介绍一个特殊的成员:WeakHashMap,从名字可以看出它是某种 Map。...更直观的说,当使用 WeakHashMap 时,即使没有显示的添加或删除任何元素,也可能发生如下情况: 调用两次size()方法返回不同的值; 两次调用isEmpty()方法,第一次返回false,第二次返回...true; 两次调用containsKey()方法,第一次返回true,第二次返回false,尽管两次使用的是同一个key; 两次调用get()方法,第一次返回一个value,第二次返回null,尽管两次使用的是同一个对象...在缓存场景下,由于内存是有限的,不能缓存所有对象;对象缓存命中可以提高系统效率,但缓存MISS也不会造成错误,因为可以通过计算重新得到。...也就是说,虽然弱引用可以用来访问对象,但进行垃圾回收时弱引用并不会被考虑在内,仅有弱引用指向的对象仍然会被GC回收。

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    Ctrl+L 当布局为活动视图时,锁定或解锁在内容窗格中选择的项目。 Ctrl+Shift+L 当布局为活动视图时,请在内容窗格中锁定或解锁该级别上的所有项目。...几何属性表 用于几何属性表的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 下箭头键 前进到下一折点。 前进到下一折点并使其在地图中闪烁。 上箭头键 返回到上一折点。 返回到上一折点并使其在地图中闪烁。...地图显示内的视图包括视频帧以及成像平台的地面轨迹。这与缩放至视频视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。 在播放时,将地图显示在传感器的视频帧和地面轨迹上保持居中。...当视频到达显示器边缘时,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+N 在活动视频窗格的视频上显示指北针。 这与指北针视频播放器工具相同。...Ctrl+Alt+G 在视频窗格中显示地图的要素。 这与显示要素视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+I 在活动视频窗格上应用反转像素颜色转换。 这与反转颜色视频播放器工具相同。

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    浅谈WeakHashMap

    总体介绍 在Java集合框架系列文章的最后,笔者打算介绍一个特殊的成员:WeakHashMap,从名字可以看出它是某种 Map。...更直观的说,当使用 WeakHashMap 时,即使没有显示的添加或删除任何元素,也可能发生如下情况: 调用两次size()方法返回不同的值; 两次调用isEmpty()方法,第一次返回false,第二次返回...true; 两次调用containsKey()方法,第一次返回true,第二次返回false,尽管两次使用的是同一个key; 两次调用get()方法,第一次返回一个value,第二次返回null,尽管两次使用的是同一个对象...在缓存场景下,由于内存是有限的,不能缓存所有对象;对象缓存命中可以提高系统效率,但缓存MISS也不会造成错误,因为可以通过计算重新得到。...也就是说,虽然弱引用可以用来访问对象,但进行垃圾回收时弱引用并不会被考虑在内,仅有弱引用指向的对象仍然会被GC回收。

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    一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

    1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共视关系...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中共视关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...1) 选择候选帧 当每次获得一个关键帧时,都会判断是否与之前的关键帧发生了回环。...当相机在正常跟踪状态,所生成关键帧所在的地图称为“活动地图(active map)”。如果跟踪失败,首先将进行重定位操作寻找地图集中对应的关键帧,如果依旧失败,则重新创建一个新的地图。...每次插入关键帧时,都与完整地图的DboW数据库进行匹配。

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    浅谈WeakHashMap

    本文将给出清晰而简洁的介绍。 总体介绍 在Java集合框架系列文章的最后,笔者打算介绍一个特殊的成员:WeakHashMap,从名字可以看出它是某种 Map。...更直观的说,当使用 WeakHashMap 时,即使没有显示的添加或删除任何元素,也可能发生如下情况: 调用两次size()方法返回不同的值; 两次调用isEmpty()方法,第一次返回false,第二次返回...true; 两次调用containsKey()方法,第一次返回true,第二次返回false,尽管两次使用的是同一个key; 两次调用get()方法,第一次返回一个value,第二次返回null,尽管两次使用的是同一个对象...在缓存场景下,由于内存是有限的,不能缓存所有对象;对象缓存命中可以提高系统效率,但缓存MISS也不会造成错误,因为可以通过计算重新得到。...也就是说,虽然弱引用可以用来访问对象,但进行垃圾回收时弱引用并不会被考虑在内,仅有弱引用指向的对象仍然会被GC回收。

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    对BLE智能手环的测试

    在本篇的结尾部分,我们会给一个小小的题目,感兴趣的读者可以尝试解答并发到我们的邮箱中,我们会挑选3个愿意动手的读者,送出上图中的BLE智能手环。...对比两次不同位置的抓包结果,即可发现某个设备的MAC地址在两次抓包中都有出现,那么可以判断该MAC地址即为BLE智能手环的MAC地址。...图3-2 第三次抓包截图 上图中的右侧红框部分即为广播的数据。此时,手环中显示的实际步数如下图所示: ?...除了Dongle监听之外,我们在nRF connect中也可以看到该手环的广播数据,某次nRF Connect扫描的结果如下图所示,图中我们可以看到Service UUID列表里有0x86DC,这并不是手环真实的...程序开发者设置的MAC地址保存在Secondary中,当存在Secondary Address时,Dongle优先使用Secondary Address。

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    一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

    1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共视关系...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中共视关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...1) 选择候选帧 当每次获得一个关键帧时,都会判断是否与之前的关键帧发生了回环。...当相机在正常跟踪状态,所生成关键帧所在的地图称为“活动地图(active map)”。如果跟踪失败,首先将进行重定位操作寻找地图集中对应的关键帧,如果依旧失败,则重新创建一个新的地图。...每次插入关键帧时,都与完整地图的DboW数据库进行匹配。

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    一文彻底搞懂js中的位置计算

    scrollHeight 的值等于该元素在不使用滚动条的情况下为了适应视口中所用内容所需的最小高度。...当元素的 style.display 设置为 "none" 时,offsetParent 返回 null。...当计算边界矩形时,会考虑视口区域(或其他可滚动元素)内的滚动操作,也就是说,当滚动位置发生了改变,top 和 left 属性值就会随之立即发生变化(因此,它们的值是相对于视口的,而不是绝对的) 。...计算元素是否出现在视口内 利用的还是元素距离视口的位置小于视口的大小。 注意即便变成了负值,那么也表示元素曾经出现过在屏幕中只是现在不显示了而已。...window.getComputedStyle 用法讲解 Window.getComputedStyle()方法返回一个对象,该对象在应用活动样式表并解析这些值可能包含的任何基本计算后报告元素的所有CSS

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    3ds Max 中的导航控件ViewCube入门介绍

    软件环境:3d Max2015 第一步、启动3d Max软件,打开场景文件 ViewCube图标默认位于“透视”视图的右上角位置,只有当光标位于ViewCube图标上方时,它才变成活动状态,并且为不透明显示...第二步:当光标移离ViewCube图标时 则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡“透视”视图中的对象。 ?...第三步:当ViewCube为非活动状态时 可以控制其不透明级别以及大小显示它的视口和指南针显示。这些设置位于“视口配置”对话框的“ViewCube”面板上。...在ViewCube图标上单击鼠标右键,在下拉列表中选择“配置”命令,即可在弹出的“视口配置”对话框中对ViewCube的属性进行更改。 ? ?...也可以通过单击工作视图左上角“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“ViewCube>显示ViewCube”命令,来控制ViewCube图标的显示与隐藏。 ?

    1.2K50

    Chrome 页面呈现原理与性能优化之企业级分享总结(内附完整ppt)

    ,垃圾数据回收分为手动回收和自动回收两种策略。...手动回收策略,何时分配内存、何时销毁内存都是由代码控制的。 自动回收策略,产生的垃圾数据是由垃圾回收器来释放的,并不需要手动通过代码来释放。...新加入的对象都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾清理操作。 ? 在新生代空间中,内存空间分为两部分,分别为 From 空间和 To 空间。...为了解决这个问题,JavaScript 引擎采用了对象晋升策略,也就是经过两次垃圾回收依然还存活的对象,会被移动到老生区中。...标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素(遍历调用栈),能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据.然后在遍历过程中标记,标记完成后就进行清除过程。 ? 算法比较 ?

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    内存泄露从入门到精通三部曲之排查方法篇

    1 最原始的内存泄露测试 重复多次操作关键的可疑的路径,从内存监控工具中观察内存曲线,是否存在不断上升的趋势且不会在程序返回时明显回落。...这个内存泄露检测的基本原理是: 虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用(在虚引用函数就必须关联指定)。...当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,自动把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。...利用PhantomReferences(虚引用)和ReferenceQueue(引用队列),当PhantomReferences被加入到相关联的ReferenceQueue时,则视该对象已经或处于垃圾回收器回收阶段了...(1)最简单的方式就是直接在加入监控时就为该类型设定最大存在个数,举个例子,各个DAO对象理论上只能存在最多一个,因此一旦出现两个相同的DAO,那一般都是泄露了; (2)第二种情况是在页面退出程序退出时

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    记自己2018年三月份的面试经历烦烦烦烦面试的几家公司写在结尾

    MyBatis 和 Hibernate 的相同和不同处,以及实用场景; Redis 存储和数据库存储的区别; MVP 架构模式的优点和缺点,与 MVC 的比较; Android 多进程通信; 目前在职公司的产品介绍和自己负责的模块...海康威视 吸取了之前面试失败的教训,所以又让同学 B 给我内推了海康威视,正好也在招 Android 开发。...和 HR 面试也不多说了,就是问到的方面涉及很多很杂,工作、生活和成长等都有,自己也回答得不错。结果到最后掉了链子,当 HR 问到我自己的期望薪资是多少,报了一个较高的数字。...当贝网络 这家公司是自己在 BOSS 直聘上投的(没有打广告),之后收到面试通知,约在了工作日的晚上,打算下班了赶过去面试。...的相同和不同点,在 item 回收上有什么不同; View 事件分发机制; 说说 apk 打包流程; 有没有做过 apk 多渠道打包; Android 组件化的原理,还有一些组件化平时使用的问题; Binder

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    论文翻译 | ORB-SLAM3:一个用于视觉、视觉惯性和多地图SLAM系统

    2到5倍.第二个主要的创新是一个多地图系统,它依赖于一种新的位置识别方法和改进的召回.多亏了它,ORB-SLAM3能够在长时间的不良视觉信息下生存:当它丢失时,它会启动一个新的地图,当重新访问地图区域时...多子地图系统大大提高了系统召回率,ORBSLAM3在视觉信息缺乏甚至丢失时具有更高的鲁棒性.当跟丢目标时将会重建一个子地图,并在回环loop closing过程中与之前的非活动地图合并.故ORB-SLAM3...,即使系统在同一区域移动,也会导致持续的估计漂移 中期数据关联: 匹配离累计漂移仍然较小的相机较近的地图元素.这些可以在BA中以与短期观测相同的方式进行匹配和使用,并允许在系统在地图区域移动时达到零漂移...(视觉地图合并) 如果位置识别成功,产生了多地图数据关联,在活动地图中的关键帧和地图集中的不同地图中的匹配关键帧之间,使用对齐变换进行地图合并操作.需要确保Mm中的信息能被tracking线程及时调用,...首秀是地图点融合:融合窗口由匹配的关键帧组合而成,检测到重复的点进行融合,在共视性和本质图中创建新的关联.

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    C++多线程中的join, detach, joinable

    在创建了这个子线程之后,这个子线程就开始运行了,同时主线程也不停的往下运行,当碰到t.join()这句代码的时候,就表示主线程需要等待子线程运行结束回收掉子线程的资源后,再往下运行,否则就会产生一种情况...从这个图中我们可以发现fun和main是交叉着输出的,并不是先输出fun中的内容,那么detach的作用就是将主线程与子线程分离,主线程将不再等待子线程的运行,也就是说两个线程同时运行,当主线程结束的时候...那么可能就会产生一些疑问,那这样不就中断了子线程的运行吗?        其实不是,在detach的时候,这个子线程将脱离主线程的控制,子线程独立分离出去并在后台运行。...当主线程结束的时候,进程也就结束,所以子线程的输出不再显示出来,但是不会中断,会在后台继续运行,当子线程运行完以后,资源会被运行时库进行回收。        ...joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(能被join或者detach),因为相同的线程不能join两次,也不能join完再detach,同理也不能

    7.1K62

    带你学开源项目:LeakCanary-如何检测活动是否泄漏

    在一个活动传给RefWatcher时会创建一个唯一的对应这个活动,该密钥存入一个集合retainedKeys中。...而且,内部的queueIdle()方法若返回true,表示该任务一直存活,每次Looper进入Idle时就执行;反正,如返回false,则表示只会执行一次,执行完后丢弃。...在LeakCanary里,需要立即触发gc,并在之后立即判断弱引用是否被回收。这意味着该 gc必须能够立即同步执行。 常用的触发gc方法是System.gc(),那它能达到我们的要求吗?...把内存泄漏数据上传至服务器 在LeakCanary提供了AbstractAnalysisResultService,它是一个intentService,接收到的意图内包含了HeapDump数据和AnalysisResult...结果,我们只要继承这个类,实现自己的listenerServiceClass,就可以将数据和分析结果上传到我们自己的服务器上。

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    Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

    (回收各种形状的展示) 1 销毁对象 如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。...当不在GUI上工作时,在场景窗口中显示画布是很烦人的。ni 可以通过编辑器右上角的Layers菜单隐藏它或特定层上的任何其他内容。...在积累了一些形状后,让游戏以最大的创造和销毁速度运行一段时间。然后在profiler 的数据图上选择一个点,它将暂停游戏。当选择CPU部分时,所选帧的所有高级调用将显示在图的下面。...3.6 用回收代替销毁 工厂不能强制将形状返回给它。通过调用回收而不是在DestroyShape中调用Destroy,让回收的决定权转嫁于Game。 ? 在开始一个新游戏的时候也是如此。 ?...当创建和销毁以相同的速度进行时,你会看到形状将会活跃(激活)和不活跃,而不是被创建和销毁。游戏对象的总数将在一段时间后变得稳定。只有当特定形状类型的池为空时,才会创建一个新的实例。

    2.9K10

    Android基础_1 四大基本组件介绍与生命周期

    , 此时 BroadcastReceiver 的所在进程很容易在系统需要内存时被优先杀死 , 因为它属于空进程 ( 没有任何活动组件的进程 )....只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉 4.Dead——非活动状态       Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity...如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足了    内存不足时,Dalvak 虚拟机会根据其内存回收规则来回收内存:       1....5.onPause()         当系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必须非常快。...当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。

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