首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当我运行pygame脚本时,我看到一个空白屏幕,屏幕上有一些小故障。

当你运行pygame脚本时,看到一个空白屏幕并且出现一些小故障,可能是以下几个原因导致的:

  1. 代码逻辑错误:首先,你需要检查你的代码是否存在逻辑错误。确保你正确地初始化了pygame,并在主循环中更新屏幕。你还需要确保你正确地绘制了游戏对象,并在每一帧中更新它们的位置。
  2. 窗口尺寸设置错误:检查你设置的窗口尺寸是否正确。如果窗口尺寸太小,可能会导致你看到一个空白屏幕。确保你设置了一个合适的窗口尺寸,以容纳你的游戏内容。
  3. 图像加载错误:如果你在游戏中使用了图像,确保你正确地加载了这些图像文件。检查图像文件的路径是否正确,并确保文件存在。你可以使用pygame的pygame.image.load()函数来加载图像文件。
  4. 事件处理错误:检查你是否正确地处理了pygame的事件。在主循环中,你需要处理各种事件,如退出事件、键盘事件等。确保你正确地响应这些事件,并根据需要更新游戏状态。
  5. 显示更新错误:在主循环中,你需要使用pygame.display.flip()pygame.display.update()函数来更新屏幕显示。确保你在每一帧结束时调用了这些函数,以更新屏幕内容。

如果你仍然无法解决问题,可以尝试以下步骤来进一步调试:

  1. 打印调试信息:在关键位置打印一些调试信息,以便你可以了解代码执行到哪里。你可以使用print()函数在控制台输出一些变量的值,以帮助你理解代码的执行流程。
  2. 检查错误消息:如果你在运行脚本时收到了错误消息,仔细阅读错误消息并尝试理解其中的含义。错误消息通常会指示出问题所在的具体位置,以及可能的原因。
  3. 逐行调试:使用调试器逐行执行你的代码,并观察变量的值和代码的执行流程。这可以帮助你找到代码中的错误和逻辑问题。

总之,当你看到一个空白屏幕并且出现一些小故障时,首先检查代码逻辑错误、窗口尺寸设置错误、图像加载错误、事件处理错误和显示更新错误。如果问题仍然存在,可以尝试打印调试信息、检查错误消息或使用调试器逐行调试来进一步调试代码。

相关搜索:为什么在横向,线性布局,按钮向下,我只看到一个空白屏幕?当我有一个模式显示时,我如何禁用父屏幕?DeepLinks起作用,但当我输入网站主机名时,我得到一个空白屏幕当我导航到包含ARSCNView的视图控制器时,出现一个空白屏幕我需要帮助清除菜单时,我点击一个按钮,以移动到另一个屏幕在pygame,python如何开始使用新的Xero API应用程序?当我登录到myapps区域时,我看到一个带有三个闪烁圆点的空白屏幕为什么每当我运行这段代码时,屏幕上都会出现一个白色的矩形?Flutter:当我要转到一个新屏幕并返回时,我如何保持我所选择的导航器当我尝试运行我的bash脚本时,它抛出一个错误,如下所示当我使用pillow模块拍摄一个屏幕截图时,它需要多个截图,我该怎么办?当我同时在手机和网站上运行自动化测试时,如何只捕获一个屏幕截图?当我运行我的代码时,它可以工作,但当我想要输入一个跳转命令时,就会出现问题。电脑跳了起来,然后一直从我的屏幕上掉下来我制作了第一个react应用程序,当我将它上传到github上时,我在github页面上只看到空白页面我在试着解决一个求和的问题。当我运行脚本时,我认为它将永远消失,有什么建议吗?为什么当我在Xcode10中第一次打开游乐场时,它会出现一个空白屏幕,上面写着“没有编辑器”?我在我的react应用程序中有一个视频播放器,但是当我改变屏幕时,音频仍然在播放,我该怎么办?我有一个包含5个片段的活动。现在,当我的屏幕被锁定然后又被解锁时,我想保留最后一次查看的片段在Fitnesse中,当我尝试运行测试时,我得到一个错误,但我的同事能够在相同的脚本上运行测试而没有问题
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

自学Python两天,200行代码实现B站UP主小助手。已全部开源

大家好,我是大帅,一个老程序猿。...哎,说起来都是眼泪,那天晚上我直播写这个代码写到凌晨2点,代码写完我准备把树莓派和显示屏都塞到一个纸盒子里,这个过程中不知道损坏了哪里,屏幕点不亮了......pygame框架 pygame官网:https://www.pygame.org/ pygame是python环境下最流行的游戏开发框架,当我不需要那些常见的UI组件时,使用游戏框架来开发反而更简单。...的主循环中调用getTime,并将时间文本绘制到屏幕上,一个小时钟就做好了。...网上有很多改异步的教程,我就不赘述了,这里我改用了另一个支持异步的库叫httpx,用法和普通requests无比接近 import httpx async with httpx.AsyncClient

1.5K30

使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕上,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动的图像的游戏会相当乏味。(我的游戏“看这块石头”的销售情况令人失望。)...() 使文本显示在屏幕上有六个步骤: 创建一个pygame.font.Font 对象。...这也让未来阅读你代码的程序员说,“如果我看到一个列表值,我知道它可能在程序的某个时刻被修改。否则,编写这段代码的程序员会使用元组。”...因此,当我们在这个函数的末尾返回result时,我们返回的是一个列表的列表。...接下来,我们在将要滑动的板块上绘制另一个空白空间。这是因为当我们绘制滑动动画的每一帧时,我们将在baseSurf Surface 对象的不同部分上绘制滑动板块。

1.4K10
  • 使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    相反,会出现一个开始屏幕,告诉玩家他们正在运行的程序是什么。开始屏幕还给玩家一个准备游戏开始的机会(否则玩家可能不会准备好,在第一局游戏中就会失败)。...想象一下,在一个小的 5x5 的空白空间板上有可能的块,板上的一些空间填满了盒子。...然后调用pygame.display.update()使显示表面出现在实际的计算机屏幕上,tick()方法调用会添加一个轻微的暂停,以防游戏运行得太快。...当松鼠变成一个名为 Omega 松鼠的巨大松鼠时,玩家获胜。如果玩家的松鼠被撞三次,玩家就输了。 我真的不确定我是从哪里得到的一个松鼠互相吃掉的视频游戏的想法。有时候我有点奇怪。...想象游戏世界是一个无限的二维空间。当然,这永远无法适应任何屏幕。我们只能在屏幕上绘制无限 2D 空间的一部分。我们称这一部分的区域为摄像机,因为就像我们的屏幕只是摄像机所看到的游戏世界的区域。

    59710

    关于“Python”的核心知识点整理大全34

    我们在开发的同时一直不断地重构,因此当前需要做的清理工作不多,但每次为测试新功能而运行这个游戏时,都必须使用鼠标来关闭它,这太讨厌了。...因此,显示一个外星人所需的水 平空间为外星人宽度的两倍:一个宽度用于放置外星人,另一个宽度为外星人右边的空白区域。...注意 令人欣慰的是,在程序中执行计算时,一开始你无需确定公式是正确的,而可以尝试直 接运行程序,看看结果是否符合预期。即便是在最糟糕的情况下,也只是屏幕上显示的 外星人太多或太少。...你可以根据在屏幕上看到的情况调整计算公式。...如果你现在运行这个游戏,将看到第一行外星人,如图13-3所示。

    10910

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    Time to quit. pygame.quit() 当你运行这个程序时,你会看到一个如下所示的窗口: 让我们逐段分解这段代码: 第 4 行和第 5 行导入并初始化pygame库。...如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节中,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface的不足以在屏幕上看到它。为此,您需要将blit复制到Surface另一个Surface....您将在屏幕中间大致看到一个白色矩形: 如果将第 59 行更改为 ,您认为会发生什么screen.blit(player.surf, player.rect)?

    2.2K40

    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...pygame.display.flip() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有矩形的宽度和高度。...game_functions as gf import pygame from pygame.sprite import Group def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象

    2.7K90

    用 Python 开发实用程序 – 计算器

    num = "" 每当用户按下一个数字或者一个符号,就在这个字串符里增加这个数字和符号。每次按下这个字串符后,就在屏幕里显示这个字串符。...() 图片处理 一个简易的计算器原理已经可以做出来了,但是要让用户直观的看到按钮,比如按键,就需要导入图片了 Pygame 的图片可以使用.png的格式,可以自己画,也可以从网上搜。...Pygame 图片 说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色的屏幕,按键显示不出怎么行呢? Pygame 有个函数 blit. 由于显示其他的内容,刚讲了文字,那里也用到 blit 函数。...一些小白觉得看这篇文章太累了,没有完整的代码。...若是在使用我写的计算器的时候,发现 bug,请在 github 的 issue块 留言,一定会在第一时间回复的!

    1.1K31

    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    模块pygame包含开发游戏所需的功能。玩家退出时,我 们将使用模块sys来退出游戏。 游戏《外星人入侵》的开头是函数run_game()。...6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。...在这个基本的游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始主循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。...12.3.2 设置背景色 Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。...在2处,我们调用方法screen.fill(),用背景色填充屏幕;这个方法只接受一个实参:一 种颜色. 12.3.3 创建设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。

    12610

    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    鉴于现在调整飞船的位置时,将增加或减去一个单位为像素的小数值,因此需要将位置存储在一 个能够存储小数值的变量中。可以使用小数来设置rect的属性,但rect将只存储这个值的整数部 分。...左边缘的情况与此类似:如果rect的左边缘的x坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左 边缘(见2)。这确保仅当飞船在屏幕内时,才调整self.center的值。...如果此时运行alien_invasion.py,飞船将在触及屏幕左边缘或右边缘后停止移动。...以及一个飞船实例。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有 矩形的宽度和高度。

    16110

    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    显示窗口 如果我们这样设定,当我们运行的时候,窗口会一闪而过,并不会出现我们想象的画面。因为窗口只是运行一下就会关闭,所以我们要写一个循环,使窗口一直保持出现。...可以在屏幕上一直移动,直到移出屏幕。 我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示在屏幕上就可以。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,在屏幕上显示图片 运行结果 下一步就是让飞机的子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...下一步就是让子弹在屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。我们任就需要一个类来设置敌机。...我有一个微信公众号,经常会分享一些python技术相关的干货;如果你喜欢我的分享,可以用微信搜索“python语言学习”关注 欢迎大家加入千人交流答疑裙:699+749+852

    1.8K31

    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    就像你没有告诉你的玩家的精灵移动有多快,直到运动文章的结尾,你不必提前告诉一切。 在本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...我将涵盖两者,以便您可以在您的项目中使用其中的一个或另一个,甚至两者的混合。 水平地图 绘制游戏世界是级别设计和游戏编程的重要组成部分。...例如,如果你的屏幕是720像素宽,那么你就不能在一个屏幕上安装8个100像素的平台。 当然,并不是所有的平台都必须放在一个屏幕大小的框中,因为你的游戏会随着玩家的浏览而滚动。...所以继续把你的游戏世界画在第一个屏幕的右边直到关卡结束。 如果你想更精确一点,你可以用相纸。这在使用平铺设计游戏时特别有用,因为每个网格正方形可以表示一个平铺。 坐标 你可能在学校学过笛卡尔坐标系。...要设置此脚本,必须安装一组额外的Python模块,其中包含脚本中使用的新关键字: $ pip3 install Pillow --user 安装后,从游戏项目目录中运行脚本: $ python3 .

    2.6K40

    基于Python的飞机大战复现

    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)):创建了一个指定大小的游戏窗口。...(三)游戏界面显示与逻辑 显示开始界面(show_start_screen函数) 创建一个循环,不断绘制开始背景图和开始按钮,直到玩家点击开始按钮。...自动射击 通过pygame.time.get_ticks()获取当前时间,当满足一定时间间隔(每500毫秒,这里通过current_time % 500 时,创建一颗子弹并添加到子弹精灵组...pygame.time.Clock().tick(60):控制游戏帧率为60帧/秒。 三、游戏运行流程 游戏开始时,显示开始界面,等待玩家点击“Start”按钮。...适配不同屏幕分辨率:目前游戏窗口大小固定,可以增加代码来适应不同的屏幕分辨率,使游戏在更多设备上有更好的显示效果。

    8510

    俄罗斯方块,三小时详解每一行代码,初学者可看,小白可看(附带整个源代码)

    有没有发现敲代码也是在学英语呢,匆匆忙忙一大堆事情,好久没发了。 老话短说,不要带着白嫖代码心理来看,因为没必要为了这么一个小游戏来白嫖,王者它不香吗?...有问题可以找我: QQ:2835809579 okok,上代码,详解在代码里面,便于大家看懂,单独弄出来,肯定有些小白看不懂,或者看不下去了,哈哈,好嘞,上代码: 兄弟们啊,好好看看吧,这玩意虽然是我帮朋友写的...(嘿嘿) #首先列出我的核心思路: # 1.图像由“核心变量”完全控制,图像变化的本质是 变量的改变 # # 2,自上而下式的思考,图像变化的问题将一步步转为 一系列具体的变量修改 # # 3,“核心变量...所以将上限设为24 background[0] = [1 for i in range(10)] active = list(random.choice(all_block)) #随机选择其中一个砖块...: # 按下向右键盘 move_LR(1) #就向右移动一个格 elif event.key == pygame.K_UP:

    80831

    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

    ,该命令将运行一个模拟游戏,展示pygame可以用图形和声音做什么: python -m pygame.examples.aliens 如果您不想打开示例,或者如果您没有将AV作为设置的一部分,您还可以进入...导入pygame 为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py的文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如: nano our_game.py 在pygame中开始项目时,您将从用...由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip(),并且可以在上面的文件中调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕...,让我们运行程序: python our_game.py 当我们运行该文件时,将弹出一个800x600的窗口。...() quit() 这将使while循环更加整洁和浓缩,特别是当我们为游戏添加更多功能时。

    25.2K22

    手把手教你使用Python语言的Pygame绘制动图

    在推上看到一张有意思的图片,黑点在多个交叉的圆上做圆周运动,看上去会有波浪的效果。我想这个Python的Pygame就可以实现啊。马上动手,下面是程序运行的效果: ?...安装过程我的视频教程中有,此处略过。首先启动IDLE,启动新建文件,然后另存为,为你的文件起一个名字,记住扩展名应为.py,还要记住保存文件的目录。...注意,range的3个参数,第一个表示起始,第二个表示结束,第三个表示步长。第二个参数如果不加上RADIUS,窗口右边和下边的圆将显示不完成。...2019-08-08 20-47-35 的屏幕截图.png 下面的任务是绘制圆上的点。我们不能使用pygame的point,因为一个像素的点太小了难以看清。...在程序末尾pygame.display.update()下增加相同缩进的一行: time.sleep(0.02) 让程序20毫秒刷新1次。保存,运行。 ?

    2.1K20

    一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

    在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...这是我使用的一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标了...在脚本的设置部分中,添加以下代码: enemy = Enemy(20,200,'yeti.png')# spawn enemy enemy_list = pygame.sprite.Group()...接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。现在,你只有一个敌人,但是如果需要,你可以在后面添加更多敌人。只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...你应该像往常一样看到你的玩家,以及在本关中添加的敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。

    1.7K40

    手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

    贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。 我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。...通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。...如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。

    1.7K30
    领券