当缩小外圆时,可以通过调整内圆的大小和位置来实现一个圆盖住另一个圆的效果。具体方法如下:
通过以上两个步骤,可以实现内圆完全覆盖外圆的效果。
这种圆盖住另一个圆的方法在图形处理、计算机视觉、游戏开发等领域中经常使用。在实际应用中,可以使用各种编程语言和图形库来实现这个效果。
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落在地上的Confetti会堆叠起来,以至于一部分会被盖住而看不见。给定Confetti的尺寸和位置以及它们的叠放次序,你能计算出有多少Confetti是可以看见的吗? ?...所以按照上述思路肯定会出现漏判的情况,那么该怎么办呢?参考神牛的思路: 如果底层的某个圆上的所有圆弧能够被上层的圆覆盖,则说明该底层圆是不可见的。的确涵盖了几乎所有的情况,但还是有特例哟!...(具体参看代码) 接着分析可见与不可见的圆,因为我们对圆进行了离散化处理,实际是分析每段圆弧是否能找到对应的上层圆将它覆盖,如果在某一段圆弧中,搜遍了所有上层圆,都没能将一条弧覆盖,那么此底层圆必然是可见的...在搜索底层圆的上层圆时,从上往下盖住的第一个圆也是可见的。 所以我们只需找到第一个盖住底层圆的上层圆即可跳出,如果找不到这样的圆,程序自然找的是它自己,因为自己经过扩张后,总能将自己覆盖。...证明:(反证法) 假设第一个盖住底层圆的圆a不可见,那么必然被其上层的圆{c,d,e…}所覆盖,那么必然可以将圆a的弧分成若干段,分别找到最上层的圆{c,d,e…}将其覆盖,而我们知道圆a与底层圆的弧是最小划分单元
,这样可以,让背景颜色有更多的选择,不需要依靠界面,最右边的色块,填充仅限的那几种颜色 三.绘图 椭圆工具,按住 ctrl 画正圆,在对象菜单中,选择对齐与分布选项,快捷键为 A,选择对页面居中,就可以得到在镇中心的圆...,随机填充一种颜色,并且取消描边,复制这个椭圆,在原地粘贴 如果什么都不按进行缩小,会以图形外八点组成矩形的对角线端点进行缩放,八点中,在边正中四点,会改变图形的长和宽,按住 shift 可以对图形进行沿圆心缩放...你也可以在之前就复制两个一模一样的校园,将一个圆托拽到旁边备用,然后再把他拖进去,然后点击对齐和分布,让该图居中即可。 同样选中这两个圆,直接点击移除前面对象,这样两个图层同时被裁减。...,袁心和空心圆把手为半径进行旋转,以至于原本填充的条形渐变经过圆形把手沿路径旋转后形成的中心向外渐变,椭圆虚线界限最远端可达另一个色块和圆形把手处当圆心与另一个色块和圆心与圆型,把手之间的距离相等,并且两条线夹角为...如何填充一个正圆渐变呢?我们会发现,如果新建一个由中心向外渐变的交互式填充后它默认的两根线夹角为 90 度,默认的就是正圆渐变。
要产出大尺寸的晶圆制造又有什么难度呢?以下将逐步介绍半导体最重要的基础——「晶圆」到底是什么。 晶圆(wafer),是制造各式电脑芯片的基础。...(Souse:Flickr/Jonathan Stewart CC BY 2.0) 首先,先回想一下小时候在玩乐高积木时,积木的表面都会有一个一个小小圆型的凸出物,藉由这个构造,我们可将两块积木稳固的叠在一起...它具有原子一个接着一个紧密排列在一起的特性,可以形成一个平整的原子表层。因此,采用单晶做成晶圆,便可以满足以上的需求。...(至于为什么要用 0 和 1 作判断,有兴趣的话可以去查布林代数,我们是使用这个方法作成电脑的) ☞尺寸缩小有其物理限制 不过,制程并不能无限制的缩小,当我们将电晶体缩小到...20 纳米左右时,就会遇到量子物理中的问题,让电晶体有漏电的现象,抵销缩小 L 时获得的效益。
(Souse:Flickr/Jonathan Stewart CC BY 2.0) 首先,先回想一下小时候在玩乐高积木时,积木的表面都会有一个一个小小圆型的凸出物,藉由这个构造,我们可将两块积木稳固的叠在一起...它具有原子一个接着一个紧密排列在一起的特性,可以形成一个平整的原子表层。因此,采用单晶做成晶圆,便可以满足以上的需求。...▲ 单晶硅柱(Souse:Wikipedia) 然而,8寸、12寸又代表什么东西呢?他指的是我们产生的晶柱,长得像铅笔笔桿的部分,表面经过处理并切成薄圆片后的直径。至于制造大尺寸晶圆又有什么难度呢?...(至于为什么要用 0 和 1 作判断,有兴趣的话可以去查布林代数,我们是使用这个方法作成电脑的) 尺寸缩小有其物理限制 不过,制程并不能无限制的缩小,当我们将电晶体缩小到 20 纳米左右时,就会遇到量子物理中的问题...,让电晶体有漏电的现象,抵销缩小 L 时获得的效益。
那有什么简单的方法呢?...可以发现身体其实也就是一个圆,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的呢? 三个点的高光,很简单的,用Path画弧,然后使用DashPathEffect效果,完美。 那么另一个高光呢?看图。 ?...这里只需要把嘴巴按比例缩小,然后和嘴巴做个Xfermode就可以了。部分代码: ? 5 脸上的阴影(不知道叫,暂时称阴影遮罩) ? 一看,个别好事的小伙伴说,你不会又让我用贝塞尔曲线画吧!...其实就是一个金色的实心圆,然后一个红色的圆边框,中间白色,三个圆按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色圆会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。 ?...13 爆炸动画 和引线动画类型,4个圆做放大缩小动画,只是到一定的大小后,然后圆小漏空,并且漏空逐渐放大。 14 结语 好了,我们的超萌动感小炸弹到这里就结束了。
为了能构造性的生成曲线,采用所谓“参数方程”比较方便,也就是把 x、y 当作另一个参数 t 的函数。上述圆方程的一种可能的参数方程是: ?...为不失一般性,不妨假设红圆的半径是 r,其圆心在黑圆上的点 (R Cos[u], R Sin[u], 0) 处。该怎么才能画出红圆呢?...改变环绕曲线 ---- 前文说了,环面是一个圆 A 绕另一个圆 B 形成的曲面,但 A 和 B 只要拓扑上还是个圆,也就是自身不相交的闭合曲线,那么这么绕圈操作之后,拓扑上得到的就还是一个环面。...环面是一个闭曲面,把空间划分成了内外两部分,所以环面上一点的两个法向量可以说一个朝里一个朝外。让环面沿着其法向量的方向有规律的起伏,可以形成一些有趣的形状。...著名的荷兰画家 Escher 有一幅版画 Spirals,可以看作四条螺旋带组成的,不断缩小小圆半径的环面: ?
这就带来了一个问题,当我们使用继承的时候,圆并不需要半长轴、半短轴以及方向角这些信息。...并且一些方法在逻辑上会有一些出入,比如说旋转rotate方法,对于圆来说并不需要旋转,再比如说放大缩小,圆的逻辑也和椭圆不同。...虽然我们有一些办法可以解决,但总体来说,在这种情况下不使用继承反而更加简单。但不使用继承又会导致圆和椭圆两者相同的逻辑需要复制粘贴一份,也不是非常合适。...针对这种情况,C++当中还有一种解法,就是将圆和椭圆类中抽象出共性,将这些共性放在一个ABC中。...所以我们不能在ABC当中实现Area方法,可以将它设置成一个纯虚函数。
但是你有没有想过这个PI是怎么来的,是直接存储吗?还是计算来的。虽然不知道具体是怎么实现的,但是我们可以使用一些简单的数学知识,来计算出近似的Π值。...那么除了上面的方法,还有什么方法可以根据R计算S呢,有一种可以参考的方法就是使用微积分的思想,即把圆拆分成无数个小矩形,不过在计算机中我们只能拆分出有限个小矩形。...如下图: 图片2.png 这里先考虑1/4个圆。我们把1/4个圆拆分成n个小矩形,计算n个矩形的面积并相加。当我们的n足够大时,n个矩形的面积和就会趋近圆的面积。...三、代码实现 我们以单位圆为例,将圆(1/4个)拆分成n份,拆分n份我们可以用循环来实现。...当我们把n增大时,比如设置为100000,结果为: 3.1415876489413512 当我们不断增大n时,结果会越来越趋近Π。
不仅是圆与方,所有的图形都能够造成这样的偏差。当我们追求“看起来一样大”这个目标的时候,某些形状的物理尺寸应该更大一些。 ? 这个现象对于界面造成的影响会有哪些呢?...视觉重量小的元素要放大,视觉重量大的元素要缩小。...不是每个人都会有空给每个图标加个框来测量视觉尺寸的平衡,这里教个大家一个老司机才会的办法,搞个高斯模糊,如果高斯模糊之下每个图标看起来都差不多大,那么就可以说大致达成了视觉尺寸相等。 ?...对于这个现象的处理方法并没有那么简单,就拿上面那个例子来讲,有没有除了放大按钮以外的其他处理手法呢,当然是有的。...看看下图,左手边的圆是一个正圆,右手边的圆是一个经过修改的圆,你瞧瞧是不是这个感觉。 ? 那么我们又该如何利用这种无法规避的错觉呢?
求所有最外层的,不被任何圆包含的圆。 此题还给了一个条件,任何两圆都没有公共点,所以要么是包含关系,要么相离,不存在相交的情况。...所以朴素的做法是枚举,而判断一个圆是否包含另一个圆的方法,只需要考虑两个圆心的距离是否小于等于大圆的半径即可。时间复杂度为O(n^2)。...那么根据扫描算法,大圆一定最先被检测到,记录之,而第二圆是左侧的小圆,是否要记录下来呢?其实它被一个更大的圆所包含,所以对于第三个圆来说,该圆是冗余的,它的信息完全无用,所以可以直接忽略。...于是,在记录信息时,如果一个圆被更大的圆包含时,则完全不需要把此圆记录下来,相反没有被包含时,则需记录。 那么如何确定这些最外圆的集合,当前圆跟最外圆集合中的哪几个比较呢?...答案是根据圆心的y坐标排序,选取最外圆集合中最靠近当前圆心的上圆和下圆,为什么咧? 反证法,假设有更远的圆存在,那么近圆一定被这更远的圆所包含,那么自然不会出现在最外圆集合中,推出矛盾,得证。
独立观察员 2024 年 4 月 22 上周五,在使用一个 Grid 和两个 Border 来制作一个同心圆的时候,发现怎么看着不太圆啊,问了一下 [Kimi],说是应该使用 Ellipse 来画圆...在使用默认样式的 RadioButton 时,发现圆圈好像不够圆,仔细观察一下,其实不是圆圈不圆,而是中心点不在中间: 后来发现需要设置 UseLayoutRounding="True" 来解决: 也就是布局时进行尺寸和位置的四舍五入...: 既然 RadioButton 可以通过设置 UseLayoutRounding="True" 来解决,那么上周五遇到的那个问题能不能这样解决呢?...不过这个可能是因为 Grid 边长 50,外圈圆形直径 49,但是 StrokeThickness 为 2,有可能超出了,所以外圈直径改为 48(现在想想应该改为最多 46),果然变圆了,只不过内外圈太挤了: 将内圈缩小...),一些圆形的地方显示出来让人感觉不够圆(不同心)。
那有什么简单的方法呢?...简单的不能再简单了,下面看身体 3.身体 image.png 可以发现身体其实也就是一个圆,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的呢?...那么另一个高光呢?看图。 image.png 可以看到就是条圆弧和一个路径合成的,然后裁剪保持圆内。路径的形成就是取弧度的两个点,然后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)。...其实就是一个金色的实心圆,然后一个红色的圆边框,中间白色,三个圆按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色圆会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。...image.png 13.爆炸动画 和引线动画类型,4个圆做放大缩小动画,只是到一定的大小后,然后圆小漏空,并且漏空逐渐放大。
当我们打开一个新页面窗口,窗口的左上角就是窗口坐标系的圆点,如果要在页面正中间画个圆,那圆心的窗口坐标系坐标应该是(window.innerWidth / 2, window.innerHeight /...」中的坐标: 位置检测 在效果中,当打开两个页面,他们能感知到对方的位置并作出反应,这是如何实现的呢?...现在需要做的,就是让这些页面互相知道对方的坐标,这样就能向对应的方向做出连接的特效。...== pageId) { // 来自另一个页面 const { x, y } = JSON.parse(event.newValue); // ... } }); 再将对方...要完全复刻效果,还得考虑: 渲染大量粒子(我们示例中用「圆」代替),且多窗口通信时的性能问题 窗口移动时的阻尼效果 当前的实现是在同一个屏幕坐标系中,如果要跨屏幕实现,需要使用window.getScreenDetails
什么是封装技术呢? 封装技术的主要功能是完成电源分配、信号分配、散热和保护等任务。而随着芯片技术的不断发展,推动着封装技术也在不断革新。...而3D封装技术,简单来说,就是指在不改变封装体尺寸的前提下,在同一个封装体内,在垂直方向上叠放两个或者更多芯片的技术。 相较于传统的封装技术,3D封装缩小了尺寸、减轻了质量,还能以更快的速度运转。...这种做法可以使得在相同的面积下,有更多的工作单元被放到晶圆之中。 这样做还有另一个好处:每个晶片可以以极高的速度和最小的延迟相互通信。甚至,制造商还可以用多晶圆堆叠的方式将两个GPU放在一张卡上。...晶圆被粘合在一起后,一荣俱荣、一损俱损。哪怕只有一个坏了,另一个没坏,也只能把两个都丢弃掉。因此,晶圆量产或成最大问题。...Graphcore的首席执行官Graphcore表示,「当我们创建 Graphcore 的时候,我们脑海中一直有一个想法,那就是建造一台超智能计算机,它将超越人脑的能力,这就是我们现在正在努力做的事情。
可以发现身体其实也就是一个圆,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的呢? 三个点的高光,很简单的,用Path画弧,然后使用DashPathEffect效果,完美。 那么另一个高光呢?看图。 ?...好像简单了,眼睛和酒窝简单,4个圆!!嘴巴,这个。。。这个好像有点恶心啊。其实不然,看图。 ? ? 其实就是一个圆然后再加上一个路径图就可以实现,红点表示的是控制点。空心点表示节点。...一看,个别好事的小伙伴说,你不会又让我用贝塞尔曲线画吧!这个不好找啊!!冷静冷静,这个实现如下: ? 如此简单,两个圆取红圆未相交的部分。...其实就是一个金色的实心圆,然后一个红色的圆边框,中间白色,三个圆按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色圆会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。 ?...13.爆炸动画 和引线动画类型,4个圆做放大缩小动画,只是到一定的大小后,然后圆小漏空,并且漏空逐渐放大。 14.结语 好了,我们的超萌动感小炸弹到这里就结束了。
所得的圆叫单位圆。...这两个式子只有一个常数项不同! 那么当我们在枚举第一个式子的时候,我们可以O(1)的得到第二个式子的值 又因为第一个式子的k在取遍 时, 取遍了 所以我们将原来的问题缩小了一半!...而缩小后的问题仍然满足原问题的性质,所以我们可以递归的去搞这件事情! 直到多项式仅剩一个常数项,这时候我们直接返回就好啦 时间复杂度: 不难看出FFT是类似于线段树一样的分治算法。...所以我们要考虑如何把点值表示法转换为系数表示法,这个过程叫做傅里叶逆变换 的傅里叶变换(即点值表示) 设有另一个向量 )满足 即多项式 在 处的点值表示 emmmm又到推公式时间啦...观察这个式子,不难看出它分母不为0,但是分子为0 因此,当 时, 那当k=0时呢?
网络需要输出两个Heatmap和一个embedding vector,一个Heatmap上包含了所有目标的左上角点,另一个Heatmap上包含所有目标的右下角点,embedding vector则负责预测这一堆左上角点和右下角点...CornerNet以ground truth点为中心的选择了一个圆,这个圆的半径选择依据时,圆内的点连起来的矩形应该可以与ground truth至少有0.3的IOU。...就像下图,红色框是实际的目标Bbox,橙色是一个圆,在圆内两点连起来的绿色框依然和红色框有很大的交叠。 ? 这样确定出来圆的半径之后,越是靠近圆心位置的点,惩罚就应该越小,相反的应该越大。...那么最后,如果是“圆”外面的点,结果会怎样,这个就是标准差选取的作用,这样的标准差选取遵循3σ3\sigma3σ原则,保证了在半径范围的值占到高斯分布的99%以上,而半径外的点,高斯映射后无限趋近于0,...如何预测offset CornerNet的另一个输出是offset,CornerNet预测的点是在特征图上,特征图是在原图上成倍数的下采样得到的,但是在特征图上的像素点只能是整数,这样就会带来精度的丢失
这个功能已经上线许久,除了设计本身比较贴心外,其呈现效果也十分惊艳: ? ? 这个功能深受广大用户喜爱,那么这样一个场景到底是怎样的实现的呢?...借用ISUX的一张图,该粘连布局的具体流程分以下两种情况: 1、未超出粘连范围:边拖拽边绘制粘连头部圆、粘连尾部圆和粘连体。...其中头部圆和尾部圆都是用drawCircle进行绘制,粘连体通过p1、p2、p3、p4、控制点采用quadTo绘制两条二阶贝塞尔曲线并分别连接p1p3、p2p4闭合起来,取两圆心距离的中点为控制点,通过拖拽过程中两圆心的距离之比来控制头部圆的放大缩小即可...2、超出粘连范围:只绘制粘连尾部圆即可。松开手势,绘制结束。...之所以受用户喜爱,除了实用外,更重要的是实现效果让用户觉得更有趣,更灵动,也更软性。而且这个效果其实可以适用于多种场景。
; 再加一点修饰,几个点移动有点太单调了,大家可以想像一下,当你骑车的时候,车的速度与周围的事物、建筑、人产生一个交差,那种感觉是很刺激的,那么我们也来加一点东西,让动画看起来更丰富一些,我选择了 三条线...,让动画跑起来的时候,车轮有动起来的感觉,半圆 Math.PI 就是一个180,(Math.PI * degrees) / 180; degrees 就是我们想要绘制的起始/结束角度; 从下图可以看出...,中间有断开,如: eAngle = 0,135,270, sAngle = -45,0,180;就能画出如下图的圆: [车轮动画分解图] [1240] 具体实现请看下面代码 : //两个圆,再缩小一圈...每个按一定的比例缩小; 然后外围再画一圈锯齿,这样齿轮大概就画好了,齿轮的技巧在于以圆盘为中心点,画一圈线,它跟时钟的刻度原理是一样的; 脚踏板,这个好理解,就是用lineTo画两跟线,其中一根进行一个...90度的旋转就ok了,但重点是它在动画过程中的一个过程呢,我的分析过程是这样: + 竖着的这根轴是,以圆盘齿轮的中点为基点 `N* (Math.PI / 180)`转动; + 横着的这根轴,也就是脚踏板
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