当您将一个值添加到指针时,您需要确保不会发生溢出。为了安全地省略溢出检查的最小偏移量,您需要考虑以下因素:
由于这些因素可能会因编程语言和操作系统而异,因此没有一个通用的最小偏移量可以应用于所有情况。您需要根据您的具体情况来确定最小偏移量。
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请注意,这些产品可能不适用于所有情况,您需要根据您的具体需求来选择合适的产品。
本文的上篇探讨了WiredTiger中WAL的原始算法,该算法用于合并写操作以达到最小化I/O的目的。它没有使用耗时的锁,而是分两个阶段使用CAS原子操作来实现。只要每个核运行的线程不太多,这个算法就可以非常好地工作。但当线程数超过该限制时,它为了避免锁而依赖于忙等待的机制会导致logjam——鉴于许多MongoDB的任务都会导致每个核有大量线程,这个问题相当严重。它阻碍了MongoDB将WiredTiger作为v3.2版本默认存储引擎这一目标。
由于在这篇博文的其余部分中,我们将大量讨论 JScript VAR 和字符串,因此在深入了解这些漏洞的工作原理之前先描述这些内容是很有用的。
当前,所有形状都可以移动和旋转,但这并不是它们唯一能做的。我们可以想出一些希望形状表现出来的不同行为。要使形状做其他事情,只需将其代码添加到Shape.GameUpdate中即可。但是,如果我们定义很多行为的话,那么该方法将变得非常庞大。另外,我们可能不希望所有形状的表现都相同。
之前对eBPF验证器的了解仅停留在概念层面,那么验证器究竟是如何保证eBPF程序的安全呢,本文揭开eBPF验证器的检查细节。
Windows无人参与安装在初始安装期间使用应答文件进行处理。您可以使用应答文件在安装过程中自动执行任务,例如配置桌面背景、设置本地审核、配置驱动器分区或设置本地管理员账户密码。应答文件是使用Windows系统映像管理器创建的,它是Windows评估和部署工具包(ADK:Assessment and Deployment Kit)的一部分,可以从以下站点免费下载https://www.microsoft.com.映像管理器将允许您保存unattended.xml文件,并允许您使用新的应答文件重新打包安装映像(用于安装Windows)。在渗透式测试期间,您可能会在网络文件共享或本地管理员工作站上遇到应答文件,这些文件可能有助于进一步利用环境。如果攻击者遇到这些文件,以及对生成映像的主机的本地管理员访问权限,则攻击者可以更新应答文件以在系统上创建新的本地账户或服务,并重新打包安装文件,以便将来使用映像时,新系统可以受到远程攻击。
在本教程中,我们将创建一个行为,使一个形状绕着另一个形状运行,例如卫星。我们会在生成形状时决定是否具有卫星。如果是的话,那么我们还将生成它的卫星。这意味着每次生成一个形状时,我们可能都会得到更多的新形状,而不是以前总的是一个。
请注意,当元素的名称小于 4 个字节时,它与 VAR(元素值)存储在相同的结构中。否则,将有一个指向元素名称的指针。名称长度 <=4 对我们来说就足够了,所以我们不需要详细说明。
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第二部分。它涵盖了产生的敌人并将它们移动到最近的目的地。
在Python中,像字符串或列表这样的有序序列的元素可以通过它们的索引单独访问。这可以通过提供我们希望从序列中提取的元素的数字索引来实现。另外,Python支持切片,这是一个特性,可以让我们提取原始sequence对象的子集。
执行纹理映射的通常方法是使用网格中每个顶点存储的UV坐标。但这不是唯一的方法。有时,没有可用的UV坐标。例如,当使用任意形状的过程几何时。在运行时创建地形或洞穴系统时,通常无法为适当的纹理展开生成UV坐标。在这些情况下,我们必须使用另一种方式将纹理映射到我们的表面上。其中一种方法是三向贴图。
上面引用的是维基百科对map的定义,意思是说,在计算机学科中,map是一种抽象的数据结构,它由key和value组成组成键值对的集合,在集合中每个key最多出现一次。像关联数组、符号表、字典数据结构都是map的一种具体实现 map数据结构在实际的项目使用的非常频繁,很多语言都提供了mpa数据结构,像Java语言的HashMap,Go语言中的map和sync.Map数据类型。map基本操作包含添加key和value键值对,获取key对应的value, 删除key,遍历操作。
之前我们已经对Kafka的日志结构做了基本的讲解,相信大家也都有了一定的了解了。今天我们接着来讲kafka日志管理的部分,Kafka日志加载与恢复。
很多游戏都有水,并且大都是可以游泳的。然而,对于交互式水没有现成的解决方案。PhysX并不直接支持它,所以我们必须自己创造一个水的近似值。
结构体是占用一块连续的内存,一个结构体变量的大小是由结构体中的字段决定的,结构体变量的地址等于结构体第一个字段的首地址。示例:
以社交平台的用户表为例,随着业务的快速增长,用户表user单表数据量越来越大,此时,如果我们想给user表添加索引,数据规模对添加过程的影响势必要考虑在内,但是,单表数据规模对添加索引会产生什么样的影响呢,我们在什么样的数据库请求状态下给大表添加索引比较好呢?
CE修改器官方教程汉化版,区别于前款教程,官方教程中使用的是Tutorial64位程序,如下是经过翻译后的官方文档。
创建了 IDisposable 类型的本地对象,但该对象不会被释放,除非对对象的所有引用都超出范围。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第七篇。在其中我们会调整分形,使其最终看起来比数字化的结果更自然。
mbitmap.go是Go语言运行时的一部分,其主要作用是实现对于内存管理中元信息 BitMap 的管理。
使用工具查看叶子节点结构,下面是部分截图,剩下的部分都是 一样的 level 为0的数据页。
'abc\nthis is \nthis is add\nthisddd is add\nthisdddddddffggd is add\n'
很久以前我写过三篇关于如何编写Windows shellcode(x86 - 32位)的详细博客文章。文章初学者友好,包含很多细节。第一部分解释什么是shellcode,哪些是它的局限性,第二部分解释了PEB(进程环境块),PE(可移植可执行文件)文件格式和ASM(汇编程序)的基础知识,第三部分说明了Windows shellcode如何实际实现。这篇博客文
a. fork下来,起一个demo,上一个测试环境,遇到问题再去社区提问或找些实践文章;
JavaScript 引擎是执行 JavaScript 代码的程序或解释器。JavaScript 引擎可以实现为标准解释器,或者以某种形式将 JavaScript 编译为字节码的即时编译器。
这是有关创建定制脚本渲染管道的系列教程的第十部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时阴影的支持。
https://googleprojectzero.blogspot.com/2020/08/exploiting-android-messengers-part-2.html
警告: 虽然两个结构的成员都是一样的,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。 那么我们什么时候使用匿名结构体呢?当我们只需要使用一次的时候就可以使用,但不必太依赖。
如果液体不动时,在视觉上是无法与固体区分开的。你看的到底是水,果冻还是玻璃杯呢?水池是结冰的吗?但可以肯定的是,如果干扰它并观察它是否会变形,以及变形多少就可以区分。仅从创建上看起来像流体的材质是远远不够的,实际上它必须要能动起来。否则,它就是看起来像是水的玻璃雕塑或已经结冰的水。当然,这对于一张照片来说已经足够了,但对于电影或游戏来说远远足够。
内存对齐是计算机编程中的一个重要概念,它确保了高效的内存访问,并有可能在各种性能关键型系统和应用中产生可观的性能提升。
这是有关渲染的系列教程的第20部分。上一部分介绍了GPU实例化。在这一部分中,我们将添加到目前为止尚不支持的标准着色器的最后一部分,即视差贴图。
这类数据包协议比较常见,前几个字节表示数据包长度(不包括长度域),后面为具体数据 拆完后数据包是一个完整的带有长度域的数据包(之后即可传递到应用层解码器进行解码), 创建一个如下方式的LengthFieldBasedFrameDecoder即可实现这类协议
学C语言的时候一定会用到printf("%d",a); 有的课程称%d为“占位符”,非常形象:%d替a占位,输出的时候a的值会替换%d的内容。 但也有课程称之为“转换规范”,官方称之为“format specifiers”格式说明符。 以我目前的文化水平,我更倾向于“转换规范”。 因为计算机中的数据都是以01的形式存储,你不知道这串01是什么意思。 以char类型的变量a为载体举个例子:
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第十期。它增加了对交叉过渡LOD组和着色器变体剥离的支持。
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能具体的总结一下。
本文来自 Apache RocketMQ 的资深用户丁威,他和 MyCat 的核心开发者周继锋合著了《RocketMQ技术内幕:架构设计与实现原理》一书,目的是希望用图解的方式梳理 RocketMQ的核心原理。
在开始本文的正式内容之前我想先来吐槽下。大多数的软件开发人员可能都有着这样一个烦恼,就是由于工作和其他责任,不得不搁置自己的一些个人项目甚至是最终完全的遗忘和埋没。而本文的所述的就是一个被我遗忘已久的项目,而我写这篇文章的目的就是希望能迫使我自己最终完成这个项目。好了,介绍就到这了让我们开始吧。
1、对基元类型执行的许多算术运算都可能造成溢出,有如下代码: Byte b=100; b=(Byte)(b+200); 简单的解读上面的代码: 第一步,将所有的操作数都扩大至32位或者64位(根据操作系统的位数决定)。所以b和200(这两个值都不超过32位),首先转换成32位(假设当前操作系统是32位),然后加到一起。结果就是一个32位值(十进制300或者十六进制12C)。注意此时的值为一个32位的操作数,必须转型为一个byte。C#不会隐式地执行这个转型操作,这正是第二行代码需要强制转换为Byte的原因.
https://googleprojectzero.blogspot.com/2020/08/exploiting-android-messengers-part-1.html
当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。为了使阴影能够正常表现,就必须以某种方式让着色器知道阴影对象。这有很多种方法可以实现, 最常见的方法是生成一个阴影贴图,该贴图存储光在击中表面之前离开其源的距离。任何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。
Kafka 由一个或多个节点组成的工作集群,这些节点可以位于不同的数据中心,我们可以在 Kafka 集群的不同节点之间分布数据/负载,并且它天生具有可扩展性、可用性和容错性。
Flutter 允许您使用FloatingActionButton小部件添加浮动操作按钮。但是,它不允许您拖动按钮。如果你想让它可拖动怎么办。本教程有一个示例,说明您需要做什么才能创建浮动操作按钮,只要它位于父小部件内,就可以将其拖动到屏幕周围的任何位置。
你无法优化代码;优化是针对特定的条件来实现的。当条件改变时,你的优化反而可能会变为瓶颈。这时仔细审查你对这些条件的假设,其中也许就蕴藏着解决方案的关键。
几个星期前,我们开始了一系列旨在深入挖掘 JavaScript 及其工作原理的系列:通过了解JavaScript的构建模块以及它们如何共同发挥作用,你将能够编写更好的代码和应用程序。
2015 年 04 月 14 日,微软发布严重级别的安全公告 MS15-034,编号为 CVE-2015-1635,据称在 Http.sys 中的漏洞可能允许远程执行代码。
可变形卷积最近在对齐多个帧方面表现出了令人信服的性能,并且越来越多地被用于视频超分辨率。尽管它有着显著的表现,但其潜在的对齐机制仍不清楚。本文仔细研究了变形对齐和经典的基于流的对齐之间的关系。贡献如下:
对消息队列来说,偏移量是一个非常重要的概念,如果偏移量保存失败,可能会造成消息丢失、消息重复消费等问题。今天来聊一聊 RocketMQ 是怎么保存消息偏移量的。
我们已经知道结构体是什么了,那如果我们想用结构体来描述一个学生该怎么做呢? 首先我们要进行结构体的声明。 如果我们想要描述一个学生,那我们就先来声明一个学生类型,怎么声明呢?
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