的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。...假设当前矩阵为单位矩阵,然后先乘以一个表示旋转的矩阵R,再乘以一个表示移动的矩阵T,最后得到的矩阵再乘上每一个顶点的坐标矩阵v。那么,经过变换得到的顶点坐标就是((RT)v)。...即:实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。由于“先移动后旋转”和“先旋转后移动”得到的结果很可能不同,初学的时候需要特别注意这一点。...从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...当我们需要保存时,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。
有些读者应该是不懂C语言/C++的,所以这篇文章我就来讲一下C语言/C++为什么可以作为低级工具,为什么它们速度非常快?...特殊符号 特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。...预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。 预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。...例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。...链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够诶操作系统装入执行的统一整体。
cat将返回“ cat”,而dog会引发ReferenceError,因为在环境记录中找不到名为dog的变量。...当在记录中找到环境值并提取并返回值时,将以该变量的名称作为关键字搜索环境记录。调用尚未定义的函数。 现在,当我们创建或定义一个没有赋值的变量时。...将在env记录中搜索该变量,当发现该初始未定义值时,该赋值将被覆盖。...当我们键入JS引擎难以理解的代码时,会出现此错误。解析期间,JS引擎捕获了此错误。 在JS引擎中,我们的代码经历了不同的阶段,然后才能在终端上看到运行结果。...JS中的URI(统一资源指示符)具有以下功能:decodeURI,decodeURIComponent等。 如果我们用错误的参数调用其中任何一个,我们将得到一个URIError。
C++支持函数重载,C不支持函数重载 C++中有引用,C中不存在引用的概念 面向过程和面向对象的区别 (1)面向过程:面向过程编程就是分析出解决问题的步骤,然后把这些步骤一步一步的实现,使用的时候一个一个的依次调用就可以了...例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。...链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够装入执行的统一整体。...堆:堆是从低向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域;关于堆上内存空间的分配过程,首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点...当对一个已知对象进行拷贝时,编译系统会自动调用一种构造函数——拷贝构造函数,如果用户未定义拷贝构造函数,则会调用默认拷贝构造函数。
这里的目标代码是汇编代码,所以g++ -S会产生一个汇编文件。...上面的ld是链接器,是一个可执行程序,它的输入是一个或多个目标文件,如上面指令中的main.o。 也就是说,目标文件main.o中引用了func(),但链接器找不到它的定义。...显然,main.o中引用但未定义的func()被链接器在func.o中找到了。...即,链接器在面对一个目标文件时,如果碰到里面有未定义的引用,会在其他目标文件中查找,如果找不到,则报错“undefined reference to”。如果找到有且仅有一个,则pass。...本文只是就着这个问题,跟了下编译的过程,看看平常开发过程中遇到的编译报错“未定义的引用”、“未声明的变量”这些错误来源是哪原因是什么。
如果你在想遍历数组时操作数组中每个元素,在 foreach 循环中使用引用会十分方便,例如 $arr = array(1, 2, 3, 4); foreach ($arr as &$value)...你要记住 foreach 并不会产生一个块级作用域。因此,在上面例子中 $value 是一个全局引用变量。在 foreach 遍历中,每一次迭代都会形成一个对 $arr 下一个元素的引用。...(这就是为什么我们会得到 「未定义索引」 消息)。...一个我们平时常常能见到查询效率低下的地方 (例如:在循环中)是使用一个数组中的值 (比如说很多的 ID )向表发起请求。...PHP 中没有 char 数据类型; 只能用 string 类型。记住一点,在 PHP 中增加 string 类型的 z 得到的是 aa: php> $c = 'z'; echo ++$c .
旧式的强制类型转换 在早期C/C++中,显式地进行强制类型的转换有以下两种形式: type (expr) ; //函数形式的强制类型转换 (type) expr; //...*>(pc); 当我们去掉某个对象的const性质之后,编译器就不再阻止我们对该对象进行写操作了,因此写操作会产生未定义的后果 演示案例 const_cast只能改变表达式的常量属性,而不能改变表达式的数据类型...运算符:用于返回表达式的类型 dynamic_cast运算符:用于将基类的指针或引用安全地转换成派生类的指针或引用 当我们将这两个运算符用于某种类型的指针或引用,并且该类含有虚函数时,运算符将使用指针或引用所绑定对象的动态类型...: 可以在一个操作中同时完成类型转换和条件检查两项任务 而且,指针dp在if语句外部是不可访问的。...指针类型的dynamic_cast在出错时返回0 当对引用的类型转换失败时,程序抛出一个名为std::bad_cast的异常,该异常定义在typeinfo头文件中 例如: class Base { public
如果你在想遍历数组时操作数组中每个元素,在 foreach 循环中使用引用会十分方便,例如 $arr = array(1, 2, 3, 4); foreach ($arr as &$value)...你要记住 foreach 并不会产生一个块级作用域。因此,在上面例子中 value 是一个全局引用变量。在 foreach 遍历中,每一次迭代都会形成一个对 arr 下一个元素的引用。...元素(这就是为什么我们会得到 「未定义索引」 消息)。...一个我们平时常常能见到查询效率低下的地方 (例如:在循环中)是使用一个数组中的值 (比如说很多的 ID )向表发起请求。...PHP 中没有 char 数据类型;只能用 string 类型。记住一点,在 PHP 中增加 string 类型的 z 得到的是 aa: php> $c = 'z'; echo ++$c .
所有 DNA 都由一系列缩写为 A,C,G 和 T 的核苷酸组成,例如:“ACGAATTCCG”。在研究 DNA 时,识别 DNA 中的重复序列有时会对研究非常有帮助。...编写一个函数来查找目标子串,目标子串的长度为 10,且在 DNA 字符串 s 中出现次数超过一次。...AAAAACCCCCAAAAACCCCCCAAAAAGGGTTT" 输出:["AAAAACCCCC", "CCCCCAAAAA"] 解法相当简单: 1 开两个set集合 然后存储字符串 2 字符串每一个都截...10是个长度 3 判断存储的里面是否已经含有 ,已经含有 放到输出的集合里面(判断好条件 s.length()-Max+1 ) 4 注意: set可以自动转换为List ,因为set不含重复的...,list里面含有重复的 ,所以可以new ArrayList( set); class Solution { public List findRepeatedDnaSequences
dog ^ ReferenceError: dog is not defined 每当我们创建或定义变量时,变量名称都会写入环境记录中。...此环境记录就像键值存储一样, +-------------+ | Key | Value | --------------- | cat | "cat" | +-------------+ 每当我们引用变量时...当在记录中找到环境值并提取并返回值时,将以该变量的名称作为关键字搜索环境记录。 调用尚未定义的函数。 现在,当我们创建或定义一个没有赋值的变量时。...将在env记录中搜索该变量,当找到初始未定义值时,该赋值将被覆盖。...如果我们使用错误的参数调用它们中的任何一个,我们将得到URIErro decodeURI("%") ^ URIError: URI malformed encodeURI,获取URI的未编码版本。
3.实验原理: (1) OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。...假设当前矩阵为单位矩阵,然后先乘以一个表示旋转的矩阵R,再乘以一个表示移动的矩阵T,最后得到的矩阵再乘上每一个顶点的坐标矩阵v。那么,经过变换得到的顶点坐标就是((RT)v)。...即:实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。由于“先移动后旋转”和“先旋转后移动”得到的结果很可能不同,初学的时候需要特别注意这一点。...设置的方法是以GL_MODELVIEW为参数调用glMatrixMode函数,例如: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 该语句指定一个4×4的建模矩阵作为当前矩阵。...当我们需要保存时,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。
这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,有关链表操作,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点...在第一个示例中: int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } 这里函数返回了局部变量c的引用,但c在函数返回后就已经被销毁了...main函数中又调用了一次Add函数,这时第一次调用返回的引用ret已经指向了一个不存在的对象,所以输出结果也是未定义的。...函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是C++中函数返回引用需要特别注意的地方。...之所以会出现这种情况,是因为Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理,导致在某些环境下能够得到一个看似合理的结果。
1 误用短声明:=导致变量覆盖 例如,下列代码中remember变量在if语句之外永远都是false,因为if语句中误用了短声明:=。重新定义了一个remember,自动覆盖外面的remember。...go语言中字符串也是不可变的,比如当连接2个字符串:a+=b,尤其在一个循环中进行类似操作时,因为源字符串不可变,会导致大量的内存拷贝,造成内存开销过大。...所以当我们需要将切片作为一个参数传递给函数时,实际就是传递了一个指针变量,并且在函数内部可以改变该变量,而不是传递一个值拷贝,所以当切片作为参数传递是,不需要解引用切片,即: 正确的做法: func findBiggest...但是如果传递一个指针类型,go编译器在很多情况下会认为需要创建一个对象,并将对象存入堆中,导致额外的内存分配。所以,如果想要方法改变接收者的数据,就在接收者的指针类型上定义该方法。...当使用break、return或者panic跳出一个循环时,很有可能会导致内存溢出,因为此时协程正在处理某事务而被阻塞。
答案是输出为10,因为将对象传递给函数时的对象相似,仅传递其值,而不传递对内存位置的实际引用。这就是为什么更改仅影响函数范围内的参数的原因。 3、控制台输出是什么?...在Line2中,我们使用===运算符来检查两个字符串基元而不是字符串对象,因此我们得到True。 5、控制台输出是什么,为什么? 与之前的问题类似,我们比较了两个唯一的对象。...答案是C,当我们需要等待执行直到所有的都被解决时,Promise.all()会非常有用。 13、控制台输出是什么,为什么? 在这种情况下,我们有&运算符,它与&&运算符完全不同。...17、在JavaScript中使用事件委托时 例如,当我们必须侦听页面加载期间可能不存在的事件时,可以使用事件委托,并在父元素上提供事件处理程序并查看event.target。...是的,例如,在if语句中,需要在评估中返回一个布尔值,例如if(a!== b)。 50、JavaScript中的哪个ES6函数返回一个新数组? map()和filter()。
例如 1const l=console.logconst cat = "cat" 2cat 3dog 有一个变量 cat 被初始化为 “cat”。接下来引用了 cat 变量和 dog 变量。...cat 将返回 “cat”,而 dog 将引发引用错误,因为在环境记录中找不到名称 dog。...当在记录中找到环境值并提取并返回值时,将以该变量的名称作为关键字在环境记录进行搜索。调用尚未定义的函数。 现在,当我们创建或定义一个没有赋值的变量时。...将在环境记录中搜索该变量,当发现它未定义值时,该赋值将被覆盖。...当我们输入 JS 引擎不能理解的代码时,就会发生这个错误。 JS 引擎在解析期间捕获了这个错误。在 JS 引擎中,我们的代码经历了不同的阶段,然后才能在终端上看到结果。
C++ 中的所有权在 C++11 发布之后得到了极大的提升,但是它也为向后兼容性问题付出了不小的代价。对于作者来说,C++ 的所有权非常多余,以前简单的值分类被吊打。...C++ 的类型系统不会对对象模型的生命周期进行建模,因此在运行时是无法检查释放后重引用的问题。C++ 的智能指针只是加在旧系统上的一个库,而这个库会以 Rust 中不被允许的方式滥用和误用。...后续使用这个空指针时会导致未定义行为,作者运行之后得到了一个空指针错误,在大多数托管系统的空指针解引用都会报这种错误,因为零内存页面通常会被保留。...之后 map 函数就会需求一个可以重复调用并且处于可变状态的可调用函数,这就是为什么编译器会失败的原因。...它的地位与 Python 中的 Pipenv 和 Poetry 类似。官方安装包会自带 Cargo,它好用到让人遗憾为什么 C/C++ 中没有类似的工具。 ? 我们难道都要转向 Rust 吗?
2,当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时。都隐式的使用this指针。...3,this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得 this 的地址(不能 &this) 4,在以下场景中,经常需要显式引用 this 指针: 为实现对象的链式引用; 为避免对同一对象进行赋值操作...内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。...C++ 中 struct 和 class 总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。 区别 最本质的一个区别就是默认的访问控制。...union 联合 联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。
传统的,与旧浏览器兼容的解决方案是简单地将你对this的引用保存在变量中,然后可以通过闭包继承,例如: 或者,在较新的浏览器中,可以使用bind()方法传入正确的引用: JavaScript 问题#2...为什么? 在大多数其他语言中,上面的代码会导致错误,因为变量i的“生命”(即范围)将被限制在for块中。...每秒钟,当我们调用replaceThing时,它都会保留对theThing中priorThing对象的引用。...所以现在我们得到了: JavaScript 问题#8:创建对实例方法的错误引用 让我们定义一个简单的对象,并创建它的一个实例,如下所示: 现在,为了方便起见,让我们创建一个对whoAmI方法的引用,...如果没有严格模式,对空或未定义的this值的引用会自动强制到全局。这可能会导致许多令人沮丧的错误。在严格模式下,引用this值为null或未定义会引发错误。 ·禁止重复的属性名称或参数值。
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