未照亮的区域位于第一个对象的阴影中。为了描述这一点,我们经常说第一个物体在第二个物体上投下了阴影。 实际上,在完全照明和完全阴影的空间之间存在一个过渡区域,称为半影。存在是因为所有光源都有体积。...(场景带有阴影) 1.2 阴影贴图 Unity是如何将这些阴影添加到场景中呢?标准着色器显然具有某种方法来确定射线是否被阻挡。 通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。...再过一会儿,它也会渲染第二个灯光的阴影贴图。 再次渲染整个场景,并再次仅将深度信息存储在纹理中。但是,这次是从光源的角度渲染场景,让光充当照相机。...渲染的每个片段都会采样阴影贴图。最终会隐藏在后面绘制的其他对象后面的片段。因此,这些片段最终可能会接收到最终隐藏它们的对象的阴影。在逐步调试帧时,你会看到此信息。...查看已编译的代码时,你可以看到此信息。 3.3 多阴影 现在,主要的定向光正在投射阴影,但是第二个定向光仍然没有。那是因为我们还没有在附加pass中定义SHADOWS_SCREEN。
我们不再从头计算每个新片段的隐藏状态,而是重复使用从之前的片段中获得的隐藏状态。我们把重复使用的隐藏状态作为当前片段的内存,这就在片段之间建立了循环连接。...和 Khandelwat 等人(2018)所做的研究相似,我们在测试时逐渐增加注意力长度,直到观察不到显著改善(相对增益小于 0.1%)为止。...图 1:片段长度为 4 的标准模型图示。 为了解决使用固定长度上下文的局限性,我们在 Transformer 架构中引入了循环机制。...在训练过程中,为之前的片段计算的隐藏状态序列是固定的,将其缓存起来,并在模型处理后面的新片段时作为扩展上下文重复使用,如图 2a 所示。 ?...那就是,当我们重复使用隐藏状态时,要如何保证位置信息的一致性呢? 解决这个问题的基本思想是只编码隐藏状态中的相对位置信息。
因此,下面的代码片段中的target_data会相应地偏移(注意下面的target_data数组的第二个维度中的k-1)。 ?...在随后的步骤中,对解码器的状态输入将是它的cell状态和隐藏状态。 ?...其原因是它们将在构建解码器推断模型时使用(我们稍后会看到)。解码器输出通过softmax层,它将学习如何对正确的法语字符进行分类。...,因为在推断过程中的输入和输出与在训练网络时是不同的。...在while循环内的第一次调用中,这些来自于编码器的隐藏状态和cell状态将被用来初始化decoder_model_inf,decoder_model_inf被作为输入直接提供给模型。
现在,着色器处理器不再停留在纹理获取上,而是允许切换并执行另一个片段,即2000个中的第二个片段。这个切换非常快,第一个或第二个片段中的任何东西都不会受到影响,除了注意哪个指令在第一个上执行。...单个片段的执行时间比着色器处理器专注于它的时间长,但片段的总体执行时间为整体大幅减少。 在这种架构中,通过切换到另一个片元让GPU保持忙碌,从而隐藏了延迟。...但是在GPU中却不会停顿,而是将warp交换为32个线程的不同warp,然后由32个内核执行。 这种交换与我们的单处理器系统一样快,因为在换入或换出warp时不会触及每个线程中的数据。...Lauritzen在文献[993]中概述了占用率如何受寄存器数量和着色器使用的共享内存的影响。Wronski在文献[1911, 1914]中讨论了理想的占用率如何根据着色器执行的操作类型而变化。...在接下来的部分中,我们将讨论GPU如何实现渲染管道、可编程着色器如何操作以及每个GPU阶段的演变和功能。
通常,此包含文件防护中的代码不使用缩进。 2 第二个灯光 我们的第二盏灯将再次是个定向灯。复制主光源并更改其颜色和旋转度,以便你可以区分它们。另外,将其强度滑块减小到例如0.8。...(两个灯光现在都添加进来了) 第一次渲染对象时,GPU会检查片段是否出现在已经渲染到该像素的其他物体之前。该距离信息存储在GPU的深度缓冲区(也称为Z缓冲区)中。因此,每个像素都具有颜色和深度。...我们将在以后的教程中处理这些内容。 对辅助光重复此过程,只是现在我们要添加到已有的灯光中。再说明一下,仅当我们要渲染的内容前无任何片段时,才会运行片段程序。...这种从前到后的绘制顺序非常有效,因为有了深度缓冲区,被隐藏的片段就会被跳过。如果要从后往前绘制,就渲染更多不必要的渲染。这被称为overdraw,应尽可能避免。...7.1 一个顶点光 要将顶点光的颜色传递给片段程序,我们需要将其添加到Interpolators结构中。当然,只有在定义了VERTEXLIGHT_ON关键字时才需要这样做。 ?
在我们的例子中,这是主反照率纹理的Alpha通道,以及颜色色调的Alpha通道。 下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。...但是,当你使用这种材质选择一个四边形时,你会看到一个大致为圆形的选择轮廓。 ? (在不透明四边形上展示选中的轮廓) 如何得到选中的轮廓? Unity 5.5引入了新的选择轮廓的显示方法。...对于台式机GPU来说还不错,但是使用切片渲染的移动GPU根本不喜欢丢弃片段。因此,仅当我们真正渲染抠图(CutOut)材质时,才应包括clip语句。完全不透明的材质不需要它。...由于这些属性取决于渲染模式,因此我们不会在UI中显示它们。如果不使用自定义UI,则可以使用HideInInspector属性将其隐藏。无论如何,我都会添加这些属性。 ?...但是,当它反射所有光线时,其alpha有效地变为1。当我们在片段程序中确定反射率时,可以使用它来调整alpha值。给定原始 a和反射率r,修改后的a变为1-(1-a)(1-r)。
在这篇文章中,我想看看CSS如何证明是网络上的一个重大瓶颈(本身和其他资源)以及我们如何缓解它,从而缩短关键路径并缩短开始渲染的时间。...这绝对是WebKit / Blink中的一个错误 - 缺少引号不应该隐藏Preload Scanner中的@imported样式表。...当前正在下载任何CSS时,HTML中的任何同步都不会执行。...这是我早些时候说的,当我稍后再说这个时。 第三方供应商提供这样的异步代码片段以更安全地加载脚本是很常见的。 开发人员对这些第三方持怀疑态度,并在页面后面放置异步片段也是很常见的。...在CSS之前放置任何非CSSOM查询JavaScript; 在CSS之后放置任何CSSOM查询JavaScript 更进一步,除了异步加载片段之外,我们应该如何更普适地加载CSS和JavaScript?
晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI “如何关闭或隐藏Android软键盘?”...结果显示监督技术在获得理想的训练语料库时可以提供的更优的搜索性能。...例如,搜索查询“如何退出应用程序并显示主屏幕”这个问题,NCS返回: public void showHomeScreenDialog(View view) { Intent nextScreen =...在高级别中,模型生成的每个代码片段以方法级粒度嵌入到向量空间中。构建模型后,某个查询将映射到同一向量空间,向量距离用于估计代码段与查询的相关性。 ?...至于UNIF模型,我Facebook提取Stack Overflow论坛中问题标题和代码片段来获取数据集。在使用各种启发式过滤问题后,最终得到451,000个训练样本。
(网格特写,显示低纹理像素密度和DXT1失真) 1.1 多纹理采样 此时,我们只是在采样一个纹理样本,并将其返回给片段着色器。现在,我们将采样的颜色暂时存储在临时变量中。 ?...现在,我们可以在片段程序中使用额外的UV对了。 ? ? ? 我们的着色器现在可以正常使用了。根据细节纹理,主纹理现在变得更亮和更暗。 ? ?...(大理石纹理) 当我们的材质使用了这些纹理之后,细节纹理的淡化将不再明显。 ? ? (大理石材质) 由于细节纹理,大理石在近距离时看起来要好得多。 ? ?...将此属性添加到额外的纹理中,并保留主纹理的平铺和偏移输入。 ? 这个想法是,平铺和偏移控件显示在我们的着色器检查器的顶部。当它们位于splat贴图旁边时,我们实际上会将它们应用于其他纹理。...当我们仅使用一个通道时,我们可以支持两个纹理。那是因为第二个纹理的权重是通过1-R得出的。该技巧适用于任意数量的通道。因此可以通过1-R-G-B支持另一种纹理。
对于一些问题——例如,「如何通过编程关闭或隐藏 Android 软键盘?」——相关信息随时可以从像 Stack Overflow 这样的常用资源中获得。...我们的模型可以准确的回答这个数据集中的问题,例如: 如何关闭/隐藏 Android 软键盘? 如何在 Android 中把位图转换成可绘制的? 如何删除整个文件夹和内容?...NCS 如何使用嵌入 NCS 模型通过使用嵌入来捕获程序语义(在本例中是代码段的意思),即当适当计算连续向量表征时,能够获得将语义相似的实体彼此靠近放置在向量空间中的期望属性。...例如,使用搜索查询「如何退出应用程序并显示主屏幕?」...使用诸如此类的工具,工程师将能够轻松地找到并使用相关代码片段,即使是在使用专有源代码或使用不太常用的编程语言编写代码时也是如此。
important; } /*火狐*/ input[type="number"] { -moz-appearance: textfield; } 二、功能代码片段 禁止文本缩放 当移动设备横竖屏切换时...,文本的大小会重新计算,进行相应的缩放,当我们不需要这种情况时,可以选择禁止: html { -webkit-text-size-adjust: 100%; } 禁止选中内容 如果你不想用户可以选中页面中的内容...normalize.css – 官网下载 normalize.css – github 三、meta标签设置 适应移动端 不对网站进行缓存 多核浏览器,优先使用最新版本的IE 和 Chrome 内核 添加到主屏幕时隐藏地址栏和状态栏...(即全屏) 当我们将一个网页添加到主屏幕时,会更希望它能有像 App 一样的表现,没有地址栏和状态栏全屏显示,代码如下: 该方案在 iOS 和 Android5.0+ 上都通用。...添加到主屏幕时设置系统顶栏颜色 当我们将一个网页添加到主屏幕时,还可以对系统显示手机信号、时间、电池的顶部状态栏 颜色进行设置,前提是开启了: 有了这个前提,你可以通过下面的方式来进行定义: content
,由资源 ID 指定,第二个参数是要添加的片段。...如果没有在执行删除片段的事务时调用 addToBackStack(),则事务提交时该片段会被销毁,用户将无法回退到该片段。...调用 commit() 不会立即执行事务,而是在 Activity 的界面线程(“主”线程)可执行该操作时,再安排该事务在线程上运行。...Fragment,然后当我们点击 back 按钮的时候会自动帮我们实现退栈操作。...Fragment与Activity之间是如何传值的 Activity向Fragment传值: 将要传的值,放到bundle对象里; 在Activity中创建该Fragment的对象fragment, 通过调用
✈️ 第一站:神秘森林探险 - 我们穿梭在茂密的树林中,每一步都充满了惊喜。 - 阳光透过树梢,斑驳陆离,如同童话中的一幕。 第二站:隐秘海滩的午后 - 白沙、碧水、椰林,一切都如此宁静美好。️...- 我们在海边散步,聆听着海浪轻轻拍打沙滩的声音,心随浪动。 第三站:古城夜色中的漫步 - 古城的夜,别有一番风味。 - 灯火阑珊处,每一盏灯都诉说着一个故事。...在文案输人界面中输人已准备好的文案,选择喜欢的“朗读音色参数,如“萌娃”,单击“生成视频”按钮,进行视频生成、如图所示 单击字幕部分需要编辑的片段,右上方参数框同步跳转,在参数框中对相应字幕参数进行调整...单击画面部分需要编辑的片段,右上方参数框同步跳转,在参数框中对相应画面参数进行调整,单击“保存预设”按钮,完成画面片段编辑,如图所示。...单击配音部分需要编辑的片段,右上方参数框同步跳转,在参数框中对相应配音参数直接调整,完成配音片段编辑,如图所示。
本文讨论的第二个优化只对pragma版本0.8.0以上有效。然而,让我们首先在高层次上阐明如何评估任何 EVM 指令的成本。...在中心化和/或传统的计算环境中,这可能看起来很简单。然而,在区块链生态系统中,由于区块链账本的状态变化在验证去中心化网络上执行的指令的节点网络中传播的方式,它有很大不同。...在这篇文章中,我们说明了 "内存" 的隐性成本如何抬高了 EVM 区块链上其他直接交易类型的成本,以及开发者如何优化他们的 dapps 以减少其 Gas 足迹。...EVM 本地变量的隐藏成本 当声明一个作为语句结果的局部变量时,会产生一个隐藏的 Gas 成本,它与我们声明的局部变量所需的 内存量成比例。...当从存储空间读取变量(SLOAD),将它们存储到局部变量(参考 MSTORE 内存扩展[5] 增加了隐藏成本),以及在每次利用时读取它们(MLOAD)时,这种额外成本通常会被抵消。
出于兴趣爱好,最近开始在B站当UP主了,名称是《大仙家的厨房》,目标是通过AI自动化地实现一些视频剪辑任务。...01 素材获取 目前用到的素材主要是大仙在虎牙上的录播回放,虎牙很大方地把主播的回放都共享了出来,估计也是鼓励二次创作,访问以下链接,搜素张大仙即可。...https://v-material.huya.com 正常情况下每天对应一个页面,大概5小时左右(19:30~24:00),当然也有一天对应多个页面的情况,即这一天的直播包含多个片段。 ?...ffmpeg -i url out.mp4 当然,上面的流程中还有很多手动的部分,例如打开某一天的直播回放页面、点击免费下载获取下载链接、在命令行使用ffmpeg下载视频等。...为了完成以上的剪辑任务,需要解决以下几个核心问题: 如何确定被击杀的时刻? 找到被击杀时刻后,如何向前向后分别确定片段的起止时刻? 如何拼接各个片段? 如何添加背景音乐?
(我们自己的延迟光照玩法) 1 灯光着色器 我们在“第13章,延迟着色”中添加了对延迟渲染路径的支持。我们要做的只是填充G缓冲区,让灯光稍后渲染。而本教程简要说明了Unity如何添加这些灯光。...要解决此问题,请显式配置第二个Pass的模板设置。仅在处理不属于背景的片段时才应该渲染。通过_StencilNonBackground提供适当的模板值。 ? 我们可以调试模板缓冲区吗?...在CreateLight中执行此操作意味着必须将UV坐标添加为参数。 ? 在片段程序中将UV坐标传递给它。 ? ? (方向光带阴影) 当然,这仅在定向光启用了阴影时才有效。...同样,仅当这些表面最终位于已经渲染的表面之后时才渲染它们。这种方法还涵盖了聚光灯体积内的所有片段。但这最终会渲染出太多的片段,因为通常金字塔的隐藏部分现在也被渲染了。所以,仅在必要时执行。 ? ?...当我们在场景中的某个地方渲染金字塔时,没有一个方便的全屏四边形,其光线存储在正常通道中。相反,MyVertexProgram必须从顶点位置获取射线。
本文展示了如何使用深层上下文学习技术构建高质量的片段库。...然而,对于在不同位置包含不同数量片段的片段库,“精确度”变得有偏差,特别是当在有限数量的位置富集许多片段时。...此外,当与Rosetta集成用于测试构象采样时,DeepFragLib在采样高质量蛋白质结构模型时优于其他算法。...2.5 回归模块 第二个模块中,采用了基于ResNeXt架构的超深度回归模型来直接预测候选模板片段和原生片段之间的RMSD值。...每个步骤中,随机选择的靶蛋白区段的主链扭转角将被来自片段文库的随机选择的片段替换,并且在Metropolis-Hastings算法之后将接受或拒绝所提出的构象变化。
我在自己大部分的文章中提到它们,因为它们有些烦人,我们总要添加或者删除一些像素来解决这些问题: 代码片段 正如你看到的,第二个圆比第一个圆渲染得更好,因为渐变中的两种颜色之间有了 0.5% 的小差异。...我们可以通过调整其位置的同时,调整渐变的大小到非常大来增加随机性: 代码片段 这个渐变应用是在 3000px 的正方形中,中心坐标是 60% 60%。在这个案例中,我们很难注意到它的中心。...没有电视信号时动画 回到开始的案例: 代码片段 如果你查看了代码,你会发现我在一个渐变中使用 CSS 动画。它真的很简单,我们要做的就是快速改变锥形渐变中心位置。...代码片段 如果我们在混合中使用 mask 属性,我们可以制作更多的效果。 代码片段 粒子化文本处理 我们也可以在文本中应用此效果。重申一遍,我们需要的是一组链式的背景图过滤,然后混合背景。...怪物面孔 最后一个案例,我在 CodePen’s divtober 2022 collection中的一个。 代码片段 总结 我希望你喜欢这个CSS 小实验。
然后键入环境的名称,这个名称在\end{}命令中也是一样。按下Tab键,就能够将光标放置在新创建的环境中。 ?...行内和数学显示 在记数学笔记的过程中,最常用的两个片段是mk和dm。 它们负责启动数学模式。第一个片段用于“行内数学”,第二个用于“显示数学”。 ?...p snip.rv = match.group(2)`} endsnippet 当你使用括号将正则表达式的一部分装在一个组中时,例如(\d\d),你可以在 Python中通过match.group (i...特定课程的片段 除了一些常用的片段,也可以针对特定的课程设定片段。例如,在量子力学这门课中,可以设定一些关于bra/ket符号的片段。...例如,在英语中大约有72个单词包含sr,这意味着当输入disregard这个词时,sr会扩展到^2,出现一个di^2egard。 这个问题的解决方案是,为代码片段添加上下文。
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