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这个问题涉及到Android应用程序的生命周期和活动管理。当在片段中打开一个新的活动时,当前活动将被停止,这是因为活动是按照后进先出的顺序管理的。当一个新的活动打开时,它会被放置在活动栈的顶部,并成为当前活动,而之前的活动将变为暂停状态。
应用程序的生命周期包括以下几个关键状态:运行、暂停、停止和销毁。当一个新的活动打开时,当前活动将从运行状态转变为停止状态,而新的活动将进入运行状态。停止状态的活动仍然保留在活动栈中,但不再接收用户输入和更新UI。
应用程序停止的原因可能是为了释放系统资源,例如内存。当系统内存不足时,Android系统会优先关闭处于停止状态的活动以释放内存。当用户返回到之前的活动时,停止状态的活动可以被恢复并重新进入运行状态。
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