在Phaser中,当底层精灵移动时,锚定的精灵会滞后。这是因为锚点是相对于精灵的位置进行定位的,而不是相对于精灵的中心点。当底层精灵移动时,锚定的精灵的位置会根据锚点的位置进行调整,但由于精灵的移动是在下一帧进行的,所以锚定的精灵会有一定的滞后。
为了解决这个问题,可以使用Phaser提供的update事件来更新锚定精灵的位置。在update事件中,可以根据底层精灵的位置和锚点的位置来计算锚定精灵的位置,从而实现实时的位置更新。
另外,Phaser还提供了一些其他的功能来处理精灵的位置和锚点,例如设置精灵的中心点、设置精灵的偏移量等。通过合理地使用这些功能,可以更加灵活地控制精灵的位置和锚点,从而避免滞后的问题。
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