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FFmpeg4.0+SDL2.0笔记05:Synching Video

首先需要理解编码后的数据是如何存储的,比如MPEG格式,视频帧分为三种类型:I帧,P帧,B帧。...我们需要先解出I帧和P帧才能再去解B帧,因此,实际的存储和解码顺序是这样的:I,P,B,B,必须要有PTS和DTS才能完成整个解码播放过程。...PTS:1 4 2 3 DTS:1 2 3 4 Stream:I P B B 同步 知道了大致原理,该如何让视频以正常速度播放呢?...思路是这样的:在显示完一帧后,我们预测下一帧何时显示,然后注册定时事件去显示下一帧,并重复以上步骤。这里有两个问题: 第一个是如何预测下一帧的PTS。...在audioDecodeFrame()里需要新增两处代码,第一处是拿到音频pts后直接更新audioClock即可,第二处是根据采样率和样本数计算出该音频包播放结束时的pts,这样我们就拿到该音频包播放的

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新手学习FFmpeg - 调用API完成两个视频的任意合并

本次尝试在视频A中的任意位置插入视频B. 在上一篇中,我们通过调整PTS可以实现视频的加减速。这只是对同一个视频的调转,本次我们尝试对多个视频进行合并处理。...问题分析 我们仍然假设需要合并的两个视频分别是Video A和Video B, 需要将Video B插入在Video A中。AF表示Video A的帧, BF表示Video B的帧。...当找到插入点后,我们需要暂存当前的位置,等待插入结束后,需要从断点处重新加载帧。 如何判断视频处理完毕 执行插入本质就是读取视频B的数据帧,然后修改PTS值。...如果抛开ffmpeg来说,处理视频本质也是一个IO流(从视频文件中读取的IO流),当判断到IO流结束时(通过seek来判断EOF)时就是视频处理完毕的时候。...如何从断点处重新读取Frame 这是最后一个待解决的问题了,当视频B的数据都处理完之后,就需要从视频A的断点处重新读取数据帧。

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    【Android 属性动画】属性动画 Property Animation 简介 ( 属性动画简介 | 属性动画特性 )

    或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...: ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ; ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ; ③ 指定时间 :..., 当动画执行完毕到达持续时间结束位置时 , 再重复执行执行次数 ; 4.行为 ( Behavior ) : 可以指定动画的属性值 正序 ( 起始值 \to 终止值 ) 或者 倒序 ( 终止值...5.动画集合 ( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 : ① 集合中的动画一起播放 ; ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ; ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放...; 6.帧刷新频率 ( Frame Refresh Delay ) : 属性动画可以指定动画帧刷新的频率 ; ① 默认刷新频率 : 10ms , 即 100Hz 的刷新频率 ( 1秒钟刷新100

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    iOS MachineLearning 系列(5)—— 视频中的物体运动跟踪

    在Vision框架中,还提供了视频中物体追踪的能力。 仔细想来,其实视频的分析和静态图片的分析本质上并无太大的区别,我们可以将视频拆解成图片帧,之后再对图片进行静态分析。...将所有图片帧的分析结果反馈到视频上,即实现了对视频的分析能力。 视频中物体运动的跟踪常在一些AR游戏中应用,这些现实增强类的应用常常需要实时追踪显示中的物体。..., orientation: .up) count += 1 } else { // 当循环结束时,设置isLastFrame表情请求已经到了最后一帧...因此,每次进行分析请求时需要将上一次的结果作为inputObservation进行输入,当视频结束时,设置起isLastFrame来结束分析,释放资源。...在创建对象时无需设置一个图片资源,VNSequenceRequestHandle主要是用来分析一系列图片的,因此其是在请求执行时设置图片资源的。

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    Android的16ms和垂直同步以及三重缓存

    屏幕展示的颜色数据 在GPU中有一块缓冲区叫做 Frame Buffer ,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二位数组。 数组中的每一个值就对应了手机屏幕的像素点需要显示的颜色。...由于这个帧缓冲区的数值是在不断变化的,所以只要完成对屏幕的刷新就可以显示不同的图像了.。...请注意,后续讨论将以Display为基准,将其划分成16ms长度的时间段, 在每一时间段中,Display显示一帧数据(相当于每秒60帧)。时间段从1开始编号。 没有VSYNC的情况: ?...但在本16ms期间,CPU和GPU 却并未及时去绘制第2帧数据(注意前面的空白区),而是在本周期快结束时,CPU/GPU才去处理第2帧数据。...image 由图可知: 1.在第二个16ms时间段,Display本应显示B帧,但却因为GPU还在处理B帧,导致A帧被重复显示。

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    “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!

    如果界面没动静止了,还会刷新吗? 可能你知道VSYNC,这个具体指啥?在屏幕刷新中如何工作的? 可能你还听过屏幕刷新使用 双缓存、三缓存,这又是啥意思呢?...帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,屏幕刷新的还是buffer中的数据,即GPU最后操作的帧数据。...当下一个VSync出现时,CPU/GPU马上执行操作(A帧),且缓存交换,相应的显示屏对应的就是B。这时看起来就是正常的。...注意一点是,onVsync()方法中只是使用mHandler发送消息到MessageQueue中,不一定是立刻执行,如何MessageQueue中前面有较为耗时的操作,那么就要等完成,才会执行本次的doFrame...如果界面没动静止了,还会刷新吗? 答:屏幕会固定没16.6ms刷新,但CPU/GPU不走绘制流程。见下面的SysTrace图。 可能你知道VSYNC,这个具体指啥?在屏幕刷新中如何工作的?

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    Android 显示刷新机制、VSYNC和三重缓存机制

    Android 显示刷新机制、VSYNC和三重缓存机制 ---- 为了理解 APP 是如何进行渲染的,我们就必须了解手机硬件是如何工作的,也必须理解什么是 VSYNC。...Choreographer 在之前的文章《从源码分析Choreographer是如何实现VSYNC信号的请求及帧的刷新处理?...CPU 正常执行帧1,GPU 正常渲染帧1,所以帧1正常显示。...上面丢帧的原因,我们可以从图中看出,是因为新的一帧开始的时候,CPU 在处理其他任务,并没有马上执行下一帧的任务,那么如何让 CPU 在新的一帧开始的时候立即处理显示内容呢?...但如果 CPU/GPU 的帧率小于 Display 的帧率,情况又不同了,将会发生如下图的情况: 在第二个 16ms 时间段,Display 本应显示 B 帧,但却因为 GPU 还在处理 B 帧,导致

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    基于FPGA的单目内窥镜定位系统设计(中)

    在人们的日常生活中,常用的计算机、电视、音响系统、视频记录设备、远程通讯电子设备无一不采用电子系统、数字电路系统。因此,数字技术的应用越来越广泛。尤其在通信系统和视频系统中,数字系统尤为突出。...等待至少tRFC,期间不能有任何可执行命令,仅允许INHIBIT或NOP 5). 若要执行背靠背刷新,则执行下一个Auto Refresh 6)....帧差:在本设计中,通过乒乓操作使我采集到的相邻的两帧图像同时输出,两帧图像相减得到的值,到底是前一帧减去后一帧还是后一帧减去前一帧,理论上来说都可以,如果使用两帧相减的绝对值来输出,不管是谁减谁都无所谓了...对于一个分辨率为800*600的显示器,简单的说像素的刷新是从左到右,从上到下一行一行的刷新的,每一行要刷新的点成为行同步信号的帧长,有多少行称为场同步信号的帧长,从上到下刷新完一遍称为一帧,我们电脑上说的屏幕刷新频率就是说屏幕一秒钟能够刷新多少帧...,当达到一定的帧数,我们的肉眼也就分辨不出来了,这样我们就看到我们的电脑屏幕,我们在操作的时候是连续的了。

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    基于FPGA的单目内窥镜定位系统设计(中)

    在人们的日常生活中,常用的计算机、电视、音响系统、视频记录设备、远程通讯电子设备无一不采用电子系统、数字电路系统。因此,数字技术的应用越来越广泛。尤其在通信系统和视频系统中,数字系统尤为突出。...等待至少tRFC,期间不能有任何可执行命令,仅允许INHIBIT或NOP 5). 若要执行背靠背刷新,则执行下一个Auto Refresh 6)....帧差:在本设计中,通过乒乓操作使我采集到的相邻的两帧图像同时输出,两帧图像相减得到的值,到底是前一帧减去后一帧还是后一帧减去前一帧,理论上来说都可以,如果使用两帧相减的绝对值来输出,不管是谁减谁都无所谓了...对于一个分辨率为800*600的显示器,简单的说像素的刷新是从左到右,从上到下一行一行的刷新的,每一行要刷新的点成为行同步信号的帧长,有多少行称为场同步信号的帧长,从上到下刷新完一遍称为一帧,我们电脑上说的屏幕刷新频率就是说屏幕一秒钟能够刷新多少帧...,当达到一定的帧数,我们的肉眼也就分辨不出来了,这样我们就看到我们的电脑屏幕,我们在操作的时候是连续的了。

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    HarmonyNext动画大全03-帧动画

    HarmonyNext动画大全03-帧动画 介绍 帧动画Animator和属性动画animation、显式动画animateTo的区别在于帧动画是通过返回应用onFrame逐帧回调的方式,让开发者在 应用侧的每一帧都可以设置属性值...({}) build() { } } 其中,在创建帧动画对象的时候,必须要传入动画参数 AnimatorOptions 帧动画参数 以下动画参数绝大部分都和之前讲过的 属性动画和显式动画类似...none 正常 forwards 动画执行完毕时,画面停留在最后一帧 backwards 在延迟等待时间呢,画面跳转到第一帧,也就是 begin的值 both 等于同时设置了 forwards 和 backwards...direction 动画播放方向 如当重复执行4次动画时,动画的方向可以设置为 alternate A-B B-A A-B B-A iterations 动画执行次数,-1 为无限 begin...cancel 取消动画 reverse 以相反的顺序播放动画 其他事件 onFrame 帧变化事件 onFinish 动画完成事件 onCancel 动画取消事件 onRepeat 动画重复执行时触发的事件

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    Android性能优化之2个帧率和卡顿监控方案(附详细实现代码)

    在 Android 开发中,监控应用的帧率(FPS)是评估应用性能和发现卡顿问题的一个重要指标。...判断掉帧和卡顿 在使用 Choreographer API 中,可以通过以下方式判断掉帧或卡顿: 1、 计算帧间隔时间: 理想情况下,每帧之间的时间间隔应当是设备的刷新时间,一般为16ms(60 FPS...监控 doFrame 方法中两次回调的时间差,如果明显高于目标帧时间间隔(例如大于16ms),则说明可能出现掉帧或卡顿。...在 Android 7.0(API 24)及更高版本中,你可以使用 FrameMetrics API 来监控应用的帧率和掉帧情况。...掉帧和卡顿判断需要考虑设备的刷新率,并合理设置阈值。 其他可行方案 SurfaceView 的 FPS 监控: 如果使用 SurfaceView,可以在绘制回调中统计帧率。

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    在线视频协同:探究画面帧的准确性

    问题一:保证浏览器中 Video 标签时间定位在 pause 时的准确性 当用户在播放视频时暂停,并对视频进行批注,然后继续播放时,有时会发现定位回原始批注时间点时画面会有一帧的偏差。...在浏览器中,JavaScript 是单线程执行的。当我们调用 pause 方法时,实际上是将该操作添加到了事件队列中。当事件轮询到这个暂停操作时,才会真正执行 pause 方法。...当用户在播放第一帧画面时按下暂停按钮,我们认为JavaScript 会立即执行逻辑并通知 Video 标签停止播放,但实际上暂停操作会被加入事件队列中等待执行。...具体来说,音频的结束时间比视频的结束时间长,同时音频的第一个时间戳早于视频的第一个时间戳。为了包含最完整的时间长度,需要将音频和视频时间戳中的最小值和最大值来进行计算。...https://www.jianshu.com/p/c9b772233056

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    干货 | 携程酒店Flutter性能优化实践

    在酒店详情头部信息绘制中运用了分帧渲染技术,下左图未使用分帧渲染,下右图对图片tab栏、酒店设施标签、点评模块、地址栏使用分帧渲染。从结果看,减少了3次卡顿和1次轻微卡顿,流畅帧占比超过90%。...使用占位widget的伪代码如下,build方法返回占位widget,并在widget构建帧结束时替换占位widget并触发绘制。...// 等待当前帧结束时替换占位widget并触发绘制 await SchedulerBinding.instance.endOfFrame; // 执行任务队列中的绘制任务 final TaskEntry....proto 图13 生成的契约文件结构 b)  使用生成的dart契约文件 执行flutter pub add protobuf命令,修改项目的pubspec.yaml,在dependencies...b) 一些观察者模式中的订阅者在页面退出时没有取消订阅 这种是大家比较熟悉的一种情况。

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    react fiber 到底有多细

    3.1 渲染帧 我们知道,在浏览器中,页面是一帧一帧绘制出来的,渲染的帧率与设备的刷新率保持一致。...一般情况下,设备的屏幕刷新率为 1s 60次,当每秒内绘制的帧数(FPS)超过60时,页面渲染是流畅的;而当 FPS 小于60时,会出现一定程度的卡顿现象。下面来看完整的一帧中,具体做了哪些事情 ?...正常帧任务完成后没超过16ms,说明有多余的空闲时间,此时就会执行requestIdleCallback里注册的任务。 可以参考下图来理解requestIdleCallback在每帧中的调用 ?...10ms之后,在执行第1个任务时还能在第一帧剩余的时间里完成,在准备执行第2个任务时,虽然剩余的时间(还剩5ms左右)不够10ms,但由于浏览器并不知道回调函数会执行多久,所以依然还是会在此帧内执行第2...可能有人会好奇为什么第二帧的剩余时间和第一帧差那么多,这里可以理解为浏览渲染每帧的开始时间是不受渲染任务影响的,是固定不变16ms为一周期(60hz刷新频率下),也就是说执行第2个任务超时的那几毫秒不会推迟第二帧的开始时间

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    常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

    如上图所示,B帧渲染较快,在A帧的数据仍在显示器中刷新时,提交了新数据,造成画面撕裂,这种现象就叫做画面撕裂。这种瑕疵最简单的解决方案是垂直同步(VSync)。 4....垂直同步(Vertical Synchronization) 垂直同步会同步显卡与显示设备的工作: 当显示器在刷新数据时,会让GPU等待,直到完全刷新数据后,让GPU提交新的数据,并在下一个刷新周期刷新...在我们的例子中,更新频率是30Hz,通过设置PresentTime为30Hz,即可避免短帧卡顿的情况。...当我们以尽可能快的速度去渲染新的帧时,0/1刷新点Display的缓存中没有数据,因此均使用历史数据。 即A展示了2帧。第2帧时,B帧的GPU计算完毕,可直接展示B。...保证短帧的数据B在显示器刷新两次,以保持体验的流畅性: EGLint TimestampList = EGL_FIRST_COMPOSITION_START_TIME_ANDROID;// The first

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    React_Fiber机制(下)

    ❞ 在调和结束时,React 知道DOM树的结果,像 react-dom 或 react-native 这些「渲染器」渲染更新DOM节点所需的「最小变化集」。...现在大多数设备都是以60FPS刷新屏幕,1/60=16.67ms,这意味着「每16ms就有一个新的帧显示」。...这个数字很重要,因为如果 React渲染器在屏幕上渲染的时间「超过」16ms,「浏览器就会丢弃该帧」。 然而,在现实中,浏览器要做一些「内部工作」,所以你的所有工作「必须在10ms内完成」。...由于b()是在a()中调用的,它为b()创建了另一个函数执行上下文,并将其推入堆栈。 当b()函数返回时,引擎销毁了b()的上下文。当我们退出a()函数时,a()的上下文被销毁。...执行过程中的堆栈看起来像这样。 但是,当浏览器发出像HTTP请求这样的「异步事件」时会发生什么?JavaScript 引擎是储存执行栈并处理异步事件,还是等待事件完成?

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    Android 图形显示系统

    然而,理想很丰满,现实很骨感,上面假设“当前一帧显示完毕,后一帧准备好了”的情况,在现实中这两个事件并非同时完成。...那么,屏幕扫描缓冲区的速度和系统合成帧的速度之间有什么关系呢,带着这个疑惑我们看看下面两个概念: 屏幕刷新率(HZ):代表屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,Android手机一般为60HZ(也就是1秒刷新60...帧,大约16.67毫秒刷新1帧) 系统帧速率(FPS):代表了系统在一秒内合成的帧数,该值的大小由系统算法和硬件决定。...上面两种情况,都会导致问题,根本原因就是两个缓冲区的操作速率不一致,解决办法就是让屏幕控制前后缓冲区的切换,让系统帧速率配合屏幕刷新率的节奏。 那么屏幕是如何控制这个节奏的呢?...此时SurfaceFlinger只能使用第A帧已经准备好的Buffer来合成,GPU继续在另一个缓冲区中合成第B帧,此时CPU无法开始下一帧的合成,因为缓冲区用完了。

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    详解CC++堆栈的工作机制

    在函数开始时,对应的堆栈帧已经完整地建立了(所有的局部变量在函数帧建立时就已经分配好空间了,而不是随着函数的执行而不断创建和销毁的);在函数退出时,整个函数帧将被销毁。 5....这时main以及之前的函数对应的堆栈帧已经存在在堆栈中了,如下图所示: 参数入栈 当foo函数被调用,首先,caller(此时caller为main函数)把foo函数的两个参数:a=3,b=4压入堆栈...一般来说,参数都是从右往左入栈的,因此,b=4先压入堆栈,a=3后压入,如图: 返回地址入栈 我们知道,当函数结束时,代码要返回到上一层函数继续执行,那么,函数如何知道该返回到哪个函数的什么位置执行呢...在A函数中调用B函数,对应的,是在A函数对应的堆栈帧“下方”建立B函数的堆栈帧。例如在foo函数中调用foo1函数,foo1函数的堆栈帧将在foo函数的堆栈帧下方建立。如下图所示: 3....返回值是如何传递的 堆栈帧建立起后,函数的代码真正地开始执行,它会操作堆栈中的参数,操作堆栈中的局部变量,甚至在堆(Heap)上创建对象,balabala….

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