或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ;
5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ;
6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...:
① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ;
② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ;
③ 指定时间 :..., 当动画执行完毕到达持续时间结束位置时 , 再重复执行执行次数 ;
4.行为 ( Behavior ) : 可以指定动画的属性值 正序 ( 起始值
\to
终止值 ) 或者 倒序 ( 终止值...5.动画集合 ( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 :
① 集合中的动画一起播放 ;
② 集合中的动画按照先后顺序播放 ;
③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放...;
6.帧刷新频率 ( Frame Refresh Delay ) : 属性动画可以指定动画帧刷新的频率 ;
① 默认刷新频率 : 10ms , 即 100Hz 的刷新频率 ( 1秒钟刷新100