②当我们试图把某个类的对象当成 HashMap的 key,或试图将这个类的对象放入 HashSet 中保存时,重写该类的equals(Object obj)方法和 hashCode() 方法很重要,而且这两个方法的返回值必须保持一致...:当该类的两个的 hashCode() 返回值相同时,它们通过 equals() 方法比较也应该返回 true。...private transient HashMap map; // 定义一个虚拟的Object对象作为HashMap的value,将此对象定义为static final...* 更确切地讲,当且仅当此set包含一个满足(o==null ? e==null : o.equals(e)) * 的e元素时,返回true。...比较也返回true), * 新添加的Entry的value会将覆盖原来Entry的value,但key不会有任何改变, * 因此如果向HashSet中添加一个已经存在的元素时
1.1 功能描述try_emplace 的核心功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会使用传入的参数构造相应的值,并将键值对插入到容器中;而当指定的键已经存在于容器中时,try_emplace 不会执行任何操作...其中,iterator 指向容器中与指定键对应的键值对(无论插入操作是否成功);bool 值则表示本次插入操作是否成功,true 代表插入成功,false 代表插入失败(即键已存在)。...因为它不会在键已存在时错误地移动右值参数,从而避免了潜在的资源管理问题和未定义行为。...2.1 功能描述insert_or_assign 的功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会插入一个新的键值对;而当指定的键已经存在于容器中时,它会使用传入的新值来更新该键对应的旧值。...2.2 返回值说明该方法的返回值是一个 iterator 类型的对象,它指向容器中插入或更新后的键值对。
private transient HashMap map; // 定义一个虚拟的Object对象作为HashMap的value,将此对象定义为static final...* 更确切地讲,当且仅当此set包含一个满足(o==null ? e==null : o.equals(e)) * 的e元素时,返回true。...* 由于HashMap的put()方法添加key-value对时,当新放入HashMap的Entry中key * 与集合中原有Entry的key相同(hashCode()返回值相等,通过equals...比较也返回true), * 新添加的Entry的value会将覆盖原来Entry的value,但key不会有任何改变, * 因此如果向HashSet中添加一个已经存在的元素时,新添加的集合元素将不会被放入...* * 底层实际调用HashMap的remove方法删除指定Entry。 * @param o 如果存在于此set中则需要将其移除的对象。
中存储数据时,实际用户的数据是存储在entry.p中,存储了用户对象的地址,当从read或dirty查询到对象时,需要使用load 方法加载出用户对象。...)、nil、expunged. value: 存储了用户对象,允许从一个old_value更新到new_value nil: 当删除对应的key时,不会立即将key从sync.Map中删除,而是将它的值设为...更新一个存在于read状态中的非擦除对象时,使用CAS原子操作避免加锁,提高执行效率。 更新一个存在的擦除对象时,需要加锁将对象设置为nil,添加到dirty中,再从nil更新为新值。...,对于不同的对象,有不同的删除方式 存在于read中的对象,使用原子操作避免加锁,将查询到的对象使用CAS操作将元素值置为nil,从逻辑上删除仅存在于dirty的对象,累计命中率丢失的次数,并使用CAS...并发更新已存在的不同key的场景,利用原子的CAS操作更新已存在的值 Map不适用的场景: 读写相等或写多读少的场景,原因 因为新增的key初始仅存在于dirty中,此时的存储操作需要加锁 读写相等的情况下
图片懒加载:对于大型图片库,可以使用LRU算法对已加载的图片进行缓存,当一个新图片需要被加载时,可以先检查该图片是否已经在缓存中存在,如果存在则直接从缓存中获取,否则从服务器加载。...当获取数据key 时,优先判断是否存在于map,如果在我们先拿到这个值存为temp,然后从map中删除,重新set进map中 当插入数据时,优先判断是否存在于map,如果不存在,直接set,如果存在,删除后哦吗...,重新set 这样我们保证最近使用的都在map 的最下层,当内存超出时,直接删除map 顶层元素即可 this.map.delete(this.map.keys().next().value) var...对象来存储键值对 使用一个双向链表维护键值对的顺序 抽离出一个addToTaill 方法(将节点插入末尾)抽离出一个remove 方法(删除节点) 当执行put 操作时,判断节点是否在map中 如果存在...> this.cap,删除当前head节点,从map中删除当前key 当执行get 操作时,判断节点是否在map中 如果不存在,返回-1 如果存在,获取当前key,value,重新执行put 操作
我们会在下边的学习过程中,逐个学习以下集合:HashMap、LinkedHashMap、Hashtable、 在学习 HashMap时,完成对集合基本知识的学习,如HashMap遍历等 Map概述...HashMap基本使用 HashMap 和 HashSet 一样,是无序的(展示顺序和存放顺序可能不同) Map(HashMap)的使用: 创建对象时规定键和值的数据类型。 ...get(Object key) 通过指定键 key 获得值 value 若获取不到,返回 null remove(Object key) 移除指定 key 对应的键值,并返回值。...基础班 Map 传智学院 Map的 Map> 集合定义对象>-判断操作 准备工作【重要】 集合元素若为自定义对象,需要在自定义类中选中对应方法,才能进行集合元素的判断操作...集合中保存三个人: 小明,18 小红,19 小张,20 现在判断 【小张,20】 和 【小明,20】 是否存在于集合中 要求:姓名和年龄都相同,才是同一个人 实现:
中存放的是ObjectFactory对象,此对象的getObject方法返回值即刚完成实例化还未开始初始化的单例对象。...所以先后顺序是,单例对象先存在于singletonFactories中,后存在于earlySingletonObjects中,最后初始化完成后放入singletonObjects中。...当debug到此处时,以上述Teacher和Student两个循环引用的类为例,如果第一个走到这一步的是Teacher,则从此处这三个map中get到的值都是空,因为还未添加进去。...getBean方法触发Teacher的初始化后: a. 首先走到3中的方法1),此时map中都为空,获取不到实例; b....f中对Student的初始化,继而依次往上回溯完成Teacher的初始化; 完成Teacher的初始化后,Student的初始化就简单了,因为map中已经存了这个单例。
在往set中添加元素时,如果指定元素不存在,则添加成功。也就是说,如果set中不存在(e==null ? e1==null : e.queals(e1))的元素e1,则e1能添加到set中。...private transient HashMap map; // 定义一个虚拟的Object对象作为HashMap的value,将此对象定义为static final...* 更确切地讲,当且仅当此set包含一个满足(o==null ? e==null : o.equals(e)) * 的e元素时,返回true。 ...* 由于HashMap的put()方法添加key-value对时,当新放入HashMap的Entry中key * 与集合中原有Entry的key相同(hashCode()返回值相等,通过equals...比较也返回true), * 新添加的Entry的value会将覆盖原来Entry的value,但key不会有任何改变, * 因此如果向HashSet中添加一个已经存在的元素时
map中读不到数据,加锁去判断key是否存在的次数 // 当misses等于dirty map长度时,dirty map会直接晋升为read map // 下次写操作再从read map拷贝一份数据...让我们看看Load的具体过程: 首先从read map中尝试读取数据,若read map中不存在且read.amended为true(注释:当存在数据存在dirty map但不在read map中时read.amended...为true)则尝试获得锁 获得锁后,并没有直接从dirty map中拿数据,而是进行了double-check,再次从read map中尝试获取数据,为何要这么做呢?...:记录从read map中读不到数据,加锁去判断key是否存在的次数。...map中的数据是否为nil 若是 则将其更新为expunged // 同时数据也不会copy到dirty map,所以expunged表明数据已经从dirty map移除了 func (e *entry
remove(Object o) 删除元素 ,返回值代表删除元素是否成功 boolean contains(Object o) 判断元素是否存在 int size() 获取集合的大小 public...如果key不存在就返回null V remove(Object key) 根据key删除map中对应的键值对。...(); map.clear(); } 遍历 1.使用entrySet遍历 map集合的entrySet方法可以获取一个Set集合,集合中存放的是Entry对象,一个Entry...所以如果我们要存储到HashMap中的key是一个自定义的类型。就需要根据情况判断下是否需要重写下hashCode方法和equals方法。重写的时候使用IDEA的提示即可。...所以如果往HashSet中存储自定义对象也要看情况是否需要重写hashCode方法和equals方法。
定时任务2会专⻔从消费记录表中,查询已消费的那些记录,然后向MQ提交消息,这样下次就不会从MQ中消费到了。向MQ提交完消息后,同时会将消费记录表中的记录状态,从已消费更新为已提交。...然后判断该消息是否已被处理过,即是否已经存在于消费记录表中,如果存在则跳过执行。如果还没处理过,那么调用processNewMsg()方法进行处理,并往消费记录表中插入一条记录。...,即是否已经存在于消费记录表中,如果存在则跳过执行 EtlBinlogConsumeRecord existsRecord = consumeRecordMapper.getExistsRecord...//批量查询数据是否存在于目标库,并返回匹配的数据集合;也就是根据这500条数据去分库分表的目标库中进行查询 MapMap> respMap...//批量查询数据是否存在于目标库,并返回匹配的数据集合;也就是根据这500条数据去分库分表的目标库中进行查询 MapMap> respMap
因为std::map的insert方法重载接收一个std::pair类型的对象,编译器可以通过构造函数隐式类型转换,从提供的两个值创建一个pair对象...这个操作符的行为取决于给定的键是否存在于映射中。 当你使用类似mapObj[key]的表达式时,会发生以下情况: 键存在于容器中:该函数会返回一个引用,指向与给定键相匹配的映射值。...这个 pair 中的 first 成员是一个迭代器,它指向映射中具有特定键的元素的位置,无论这个元素是否是刚刚被插入的新元素还是已经存在的元素。...second 成员是一个布尔值,它表示元素是否被插入成功。 如果尝试插入的元素的键已经存在于映射中,则新元素不会被插入,second 将会是 false,而 first 会指向那个已经存在的元素。...map 和 multimap)的成员函数,用于获取容器中与给定键相等的元素范围。
当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable (MapMap>) Redis 中每个 hash 可以存储...类似Java里面的Map 其中,每个 field 都是一个字符串,可以认为是 Hash 中的 key,而 value 可以是字符串、数字、对象等类型。...如果字段已经存在于哈希表中,旧值将被覆盖。...当 key 不存在时,返回一个空列表。 HVALS key Redis Hkeys 命令用于获取哈希表中的所有字段名。...当 key 不存在时,返回一个空列表。 HINCRBY key field increment Redis Hincrby 命令用于为哈希表中的字段值加上指定增量值。
基本属性 基于HashMap实现,底层使用HashMap保存所有元素 private transient HashMap map; //定义一个Object对象作为HashMap的value...= null); } } return null; } contains(),判断某个元素是否存在于HashSet()中,存在返回true,否则返回false。...当add方法发生冲突时,如果key相同,则替换value,如果key不同,则连成链表。 add()如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。...,所以如果将一个已经存在的e元素添加中HashSet中,新添加的元素是不会保存到HashMap中,所以这就满足了HashSet中元素不会重复的特性。...null : e.getKey(); } 20、remove:将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。
基本属性 基于HashMap实现,底层使用HashMap保存所有元素 private transient HashMap map; //定义一个Object对象作为HashMap的...= null); } } return null; } contains(),判断某个元素是否存在于HashSet()中,存在返回true,否则返回false。...当add方法发生冲突时,如果key相同,则替换value,如果key不同,则连成链表。 add()如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。如果此Set没有包含满足(e==null ?...,所以如果将一个已经存在的e元素添加中HashSet中,新添加的元素是不会保存到HashMap中,所以这就满足了HashSet中元素不会重复的特性。...null : e.getKey(); } 20、remove:将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。
= null); } } return null; } contains(),判断某个元素是否存在于HashSet()中,存在返回true...当add方法发生冲突时,如果key相同,则替换value,如果key不同,则连成链表。 add()如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。...如果此Set没有包含满足(e==null ? e2==null : e.equals(e2)) 的e2时,则将e2添加到Set中,否则不添加且返回false。...,所以如果将一个已经存在的e元素添加中HashSet中,新添加的元素是不会保存到HashMap中,所以这就满足了HashSet中元素不会重复的特性。...null : e.getKey(); } 20、remove:将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。
除了集合,该框架也定义了几个Map接口和类。Map里存储的是键/值对。尽管Map不是collections,但是它们完全整合在集合中。 集合框架体系如图所示: ?...ArrayList有一个初始容量(capacity = 10),当元素数量大于初始容量时进行扩容,新的数组长度 = 旧数组长度 + 旧数组长度 / 2。...注重独一无二的性质,该体系集合可以知道某物是否已近存在于集合中,不会存储重复的元素。 hashSet HashSet 底层是使用了哈希表来支持的,特点: 存取速度快。...treeSet treeSet 底层是以红-黑树的数据结构实现的,默认对元素进行自然排序(String)。 如果在比较的时候两个对象返回值为0,那么元素重复。...从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map。 而实际上,除了 List 和 Map 都在定义 java.util 中外,两者并没有直接的联系。
3.双向链表 从名字就可以看出,双向链表是包含两个指针的,pre指向前一个节点,next指向后一个节点,但是第一个节点head的pre指向null,最后一个节点的tail指向null。...计算在Entry[]数组的存储位置,判断该位置上是否已有元素,如果已经有元素存在,则遍历该Entry[]数组位置上的单链表。...判断key是否存在,如果key已经存在,则用新的value值,替换点旧的value值,并将旧的value值返回。如果key不存在于HashMap中,程序继续向下执行。...1、实现原理 HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。...keySet()方法返回值是Map中key值的集合;entrySet()的返回值也是返回一个Set集合,此集合的类型为Map.Entry。 “如果两个key的hashcode相同,你如何获取值对象?”
简介 Map是一个接口,代表的是将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值。...但是我们在前面说过,Map接口提供了三个collection的视图,我们可以使用这些视图来去获取Map中的元素 /** * 返回此映射中包含的键的 Set 视图。...* @return 此映射中包含的映射关系的 set 视图 */ Set> entrySet(); 当然,还有在 Java 8 新增的forEach方法也可以遍历获取Map中的值...*/ void clear(); hashCode()和equals()也在Map中被重新定义了: /** * 比较指定的对象与此映射是否相等。...作为 key 的新相关联值,返回值为是否进行了替换。
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