发送数据包我们前面已经了解到为什么网络需要分层,每一层都有自己的职责。在发送数据包的过程中,这些层扮演着不同的角色。它们的主要任务是将数据包进行层层封装后发送,并在接收端逐层解封装。...当有数据包发送到这两个端口时,内核就会将这些数据包转发给相应的进程。...在客户端上,当需要发送数据包时,通常会将请求封装成一个HTTP协议,并通过调用socket发送到内核。然后在传输层(即TCP层),会创建用于维护连接、序列号和拥堵控制的数据结构。...终于发送的数据包准备好了,现在我们来详细讲述一下数据包在传输过程中发生的一些不为人知的事情。当数据包到达交换机层,也被称为二层设备或MAC设备,因为它主要处理MAC层的操作。...应用层通过Socket监听特定端口,当读取数据时,操作系统内核会根据TCP头部中的端口号,将数据包发送给相应的应用程序进行处理。这样应用程序就可以读取并处理网络包了。
丢弃数据包时,iptables基本上只是丢弃它。它不会向尝试连接的客户端发送任何响应,也不会发出任何已经收到相关数据包的指示。这意味着客户端(合法与否)将不会收到任何收到其数据包的确认。...对于TCP连接尝试,连接将停止,直到达到超时限制。由于UDP是一种无连接协议,因此客户端缺乏响应更加模糊。实际上,在这种情况下不接收数据包通常表明数据包已被接受。...如果UDP客户端关心其数据包的接收,则必须重新发送它们以尝试确定它们是否被接受,在传输中丢失或丢弃。...例如,ICMP类型3代码3表示目标端口不可用,而ICMP类型3代码0表示无法访问目标网络。 始终可以阻止的类型 某些ICMP类型已弃用,因此可能无条件地阻止它们。...当更好的路由可直接供客户端使用时,将发送ICMP重定向。因此,如果路由器收到的数据包必须路由到同一网络上的另一台主机,它会发送ICMP重定向消息,告诉客户端将来通过其他主机发送数据包。
传输层的职责在于为两台主机间的应用进程提供端到端的逻辑通信,典型的如 TCP 协议。 网络互连层负责主机之间的通信,将传输层生成的数据包封装成分组数据包并发送到目标主机,同时提供路由选择功能。...接下来,让我们了解为什么需要进行三次握手,而不是两次握手、四次握手。 当客户端和服务端刚开始时,它们都处于关闭状态。同时,服务器端始终处于监听状态,以便随时接收连接请求。...当某个客户端需要建立连接时,它会发送一个确定连接的报文。这个报文被称为同步报文 (Sync Packet),其中 SYN = 1,并且会生成一个随机序号 seq = x。这是第一次握手。...为什么不是两次握手? 如果只进行两次握手,假设客户端发送连接请求后并没有丢失,而是由于网络延迟或其他原因导致连接请求的报文在网络中滞留了相当长的时间,这时客户端重新发送连接请求并建立了连接。...但是第一次请求的报文最终到达了服务器,服务器会认为这是客户端发送的新的连接请求,就会认可该请求并发送确认报文给客户端,客户端也会发送确认报文给服务器。
本文提供了这些扩展功能的背景,为什么会默认启用,它们之间是如何关联的,以及为什么通常情况下将它们关闭是个坏主意。 TCP 窗口缩放 TCP 可以承受的数据传输速率受到几个因素的限制。...例如,客户端可能是一部移动电话,随其移动而切换到不同的基站。也可能是当链路或 CPU 的利用率提高时,数据包交换花费了更长的时间。 必须重新发送的数据包在计算过程中必须被忽略。...这是因为发送方无法判断重传数据段的 ACK 是在确认原来的传输数据(毕竟已到达)还是在确认重传数据。 最后一点很重要:当 TCP 忙于从丢失中恢复时,它可能仅接收到重传段的 ACK。...在服务器端建立 TCP 连接 当连接请求到达的速度快于服务器应用程序可以接受新的传入连接的速度时,连接积压最终将达到其极限。这可能是由于系统配置错误或应用程序中的错误引起的。...CPU 可能无法足够快地消耗掉来自网络接口的传入数据包。这会导致网络适配器本身中的数据包丢失。 如果 TCP 时间戳不可用,即使一个非常小的 RTT 的连接也可能在丢失恢复期间暂时停止。
当在网络上发送这些文件时,我们并不会一次性传输它们,而是将它们分为更小的数据块(通常每个大约1400字节)并以单个数据包的形式发送。...当讨论协议时,我们经常使用“连接”的概念。但是,到底什么是连接?通常只要两个端点(比如浏览器或客户端和服务器之间)间发生一次握手,人们就会说这是TCP连接。...所以,问题就变成了:那些数据包如何到达正确的目的地?在互联网上,IP地址用于在两台独特的机器之间发送数据包。然而,只拥有手机和服务器的IP还不够,因为它们都希望能够在每一端同时运行联网程序。...甚至没有办法“关闭”连接,因为发送到旧四元组的TCP重置和fin命令不会再到达客户端。因此,实际上,每个网络更改都意味着无法再使用现有的TCP连接。...这些通用列表在QUIC中的协商是完全加密的,所以潜在攻击者将无法得知K和C实际上是X,但客户端和服务器会知道,并且它们会一直保持连接状态。
在 TCP 连接建立时,客户端发送 SYN 包给服务器端,服务器端接收到后发送 SYN+ACK 包给客户端,最后客户端发送 ACK 包确认连接建立。...如果在建立或关闭TCP连接时不发送序列号,将会导致连接的可靠性和数据的顺序无法保证。在建立连接时,发送方的SYN包没有序列号,接收方无法准确地判断数据包的顺序。...半连接队列(Half-open connection queue)是指TCP服务器在处理连接请求时,当收到客户端发送的SYN包(同步包)时,会将该连接请求添加到半连接队列中。...由于服务器需要为每个未完成的连接请求分配一些资源,当半连接队列被耗尽时,服务器将无法处理正常的连接请求,导致服务崩溃或变得不可用。...假设我们发送了6个数据包,每个数据包的大小为1GB。在这个过程中,由于序列号的回绕,第5个包的序列号与前面要发送的包序列号完全相同。同时,第2个包由于某些原因延迟导致需要进行重传,直到时间t7才到达。
TCP / IP被用作通过网络传输数据的标准。 端口号:一个16位整数,用于标识服务器上的特定端口,并始终与IP地址相关联。它可以用来识别服务器上可以转发网络请求的特定进程。...Github 穿越互联网深渊 值得注意的一件事是当您提出信息请求时,如何传输信息。当您发出请求时,该信息被分解成许多称为数据包的小块。...然后,数据包通过以太网,WiFi或蜂窝网络传输,并允许在任何路由上经过多次跳转,直到到达目的地。 (我们实际上并不关心数据包到达那里 - 重要的是它们到达目的地安全无恙!)...一旦数据包到达目的地,它们将被重新组合。 那么所有的数据包怎么知道如何到达目的地而不会迷路? 答案是TCP / IP。 TCP / IP是一个两部分系统,作为互联网的基本“控制系统”。...传输控制协议(TCP)负责将消息或文件分解成较小的数据包,使用TCP头将数据包路由到目的地计算机上的正确应用程序,如果丢包,则重新发送数据包;一旦到达另一端,重新组装数据包。
客户端应用程序需要保证其请求将被传递和处理,并且将收到响应;如果其中任何一个失败,客户端将收到错误通知。然而,流只能保证在一个方向上尽最大努力传递数据。如果服务器不发送响应,客户端将不会收到通知。...发送方驱动的拥塞控制 发送方在检测到拥塞时需要主动降低数据包传输速率,但他们无法直接知道何时需要这样做。TCP中的拥塞控制受到两个限制:首先,只有当存在缓冲区占用时,才能检测到拥塞。...按顺序发送数据包 TCP假定数据包到达接收者的顺序与发送的顺序相同,并且乱序到达则表示数据包丢失。这严重限制了负载平衡,导致硬件和软件出现hot spots ,从而导致高尾部延迟。...然而,数据包喷涂不能与TCP一起使用,因为它可能会改变数据包到达目的地的顺序。 TCP无法修复 TCP的问题不仅涉及其实现,还涉及到了其API。...当发送方发送消息时,它可以单方面发送一些未调度的数据包(足以覆盖往返时间),但剩余的调度数据包只能在接收方授予的响应中发送。
2、为什么第一次 ack 为1,而第二次ack还是1呢? 因为客户端没有向服务端发送数据,所以 ack 将始终为1,直到客户端要向服务端发送数据。 ?...我们参考三次握手的流程可以知道当客户端的SYNC包到达服务端时,TCP协议没有找到监听的套接字,就会向客户端发送一个错误的报文,告诉客户端产生了错误。而该错误报文就是一个包含RST的报文。...试图与一个某端口建立连接但该主机已经宕机(主机宕机) 这也是一种比较常见的情况,当某台服务器主机宕机了,而客户端并不知道,因此会重复发送SYNC数据包....对于TCP的服务端来说,当它收到SYN数据包时,就会创建一个套接字的数据结构并给客户端回复ACK,再次收到客户端的ACK时会将套接字数据结构的状态转换为ESTABLISHED,并将其加入就绪队列。...此时由于机器完全卡死,TCP服务端无法接受任何消息,自然也无法给客户端发送任何应答报文,也不会有后续发送数据的环节了。 10.
作者:胡文斌 Tcp 关闭连接问题及注意 最近一段时间一直在学习阅读mina和nio的源码,也发现了一些问题无法解决,然后重读了一下tcp协议,收获颇多。...通过抓包工具分析,主动关闭方直接发送了一个RST flags,而非FIN。就终止连接了。如下图所示: 为什么调用sokcet的close时只通过一次握手就终结连接了?...(TCP中是可靠的服务,当数据包丢失会重传,当有数据包迷路的情况下,如果不等待2MSL时,当客户端以同样地方式重新和服务建立连接后,上一次迷路的数据包这时可能会到达服务,这时会造成旧包被重新读取) 解决方法...【这个地方会有风险,具体可以看(stevens的unix网络编程卷1 第181页)】 2、修改内核TIME_WAIT等待的值,如果客户端和服务器都在同个路由器下,这个是非常推荐的。...设置为这个值的意思是当主动关闭方设置了setSoLinger(true,0)时,并调用close后,立该发送一个RST标志给对端,该TCP连接将立刻夭折,无论是否有排队数据未发送或未被确认。
优先级(Priority): 线程执行的优先级,高优先级的线程可能更快地被CPU执行。 死锁(Deadlock): 两个或多个线程在等待对方释放资源,导致它们都无法继续执行。...三次: 客户端发送连接请求给服务器。 服务器收到请求后发送确认信息给客户端。 客户端收到确认后再次发送确认,完成连接建立。 数据传输:数据分包传输,每包有序号。...拥塞控制:网络拥塞时减少发送量,避免加剧拥堵。 数据包重组:接收方按序号重组数据包。 路由器:引导数据包至正确路径。 不可靠传输:通过TCP实现不可靠介质上的可靠传输。...HTTP的基本概念: 请求与响应: 请求:当客户端想要获取服务器上的资源时,会发送一个HTTP请求。...使用HTTP的步骤: 客户端发起HTTP请求。 服务器接收请求并解析。 服务器根据请求处理相应的资源。 服务器构建HTTP响应。 响应被发送回客户端。 客户端解析并显示响应内容。
4.什么是半链接序列 "半连接序列"是指在TCP三次握手过程中,当服务器收到客户端的SYN包后,它会发送一个SYN+ACK包作为响应,此时连接处于半开状态,即服务器已经准备好接收客户端的数据,但客户端还没有发送...当攻击者发送大量的SYN包时,服务器需要为每一个SYN包都创建一个半连接,而由于攻击者不发送ACK包,这些半连接会一直保持,直到超时才会被清除,从而消耗服务器的资源,导致服务器无法正常处理新的连接请求。...下面给出比较详细而全面的回答: 防止已过期的连接请求报文突然又传送到服务器,因而产生错误 在双方两次握手即可建立连接的情况下,假设客户端发送 A 报文段请求建立连接,由于网络原因造成 A 暂时无法到达服务器...,服务器接收不到请求报文段就不会返回确认报文段,客户端在长时间得不到应答的情况下重新发送请求报文段 B,这次 B 顺利到达服务器,服务器随即返回确认报文并进入 ESTABLISHED 状态,客户端在收到...此时姗姗来迟的 A 报文段才到达服务器,服务器随即返回确认报文并进入 ESTABLISHED 状态,但是已经进入 CLOSED 状态的客户端无法再接受确认报文段,更无法进入 ESTABLISHED 状态
当客户端向服务器发送消息后,服务端需要返回消息表示已经收到,当客户端收到来自服务器的消息(表示服务端已经收到了客户端的消息了),那么客户端就再发一条应答信息回去......这样一来一回的向对方发送一条确认收到信息的行为...如果只进行两次握手,那么会存在一种情况,即客户端发送的SYN包到达服务器后,但是由于某种原因(比如网络延迟等等),服务器没有及时应答(SYN+ACK)客户端,客户端就会认为连接建立失败,会重新发送SYN...当服务器真正调用close关闭连接时, 会向客户端发送FIN, 此时服务器进入LAST_ACK状态, 等待最后一个ACK到来(这个ACK是客户端确认收到了FIN)。...快重传和超时重传的区别 快重传和超时重传都是TCP协议中的重传机制,用于保证数据传输的可靠性。它们的区别在于触发重传的条件和重传的时机。 快重传是当发送方收到了重复的确认应答,就立即重传丢失的数据报。...快重传可以更快地发现数据包的丢失,但是需要接收方发送重复确认应答,增加网络负载。超时重传可以避免网络拥塞,但是需要时间去等待,可能会导致网络延迟。 流量控制 接收端处理数据的速度是有限的.
就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。 只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。...UDP 和 TCP 很相似,但是更简单,同时可靠性低于 TCP。 IP 路由器 当一个 IP 包从一台计算机被发送,它会到达一个 IP 路由器。...TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信。 IP 负责计算机之间的通信。 TCP 负责将数据分割并装入 IP 包,然后在它们到达的时候重新组合它们。 IP 负责将包发送至接受者。...简单来说,就是: 1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认 2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个...在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示: 由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个
就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。 只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。...UDP 和 TCP 很相似,但是更简单,同时可靠性低于 TCP。 IP 路由器 当一个 IP 包从一台计算机被发送,它会到达一个 IP 路由器。...TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信。 IP 负责计算机之间的通信。 TCP 负责将数据分割并装入 IP 包,然后在它们到达的时候重新组合它们。 IP 负责将包发送至接受者。...简单来说,就是: 1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认 2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个...SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态 3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED
两次握手可能无法确保双方都准备好进行数据传输,原因如下: 确保双方的发送和接收能力:在第一次握手时,客户端发送 SYN 包到服务器,表示客户端希望建立连接并具备发送能力。...1.1.3 四次挥手 四次挥手的过程如下: 当客户端准备关闭连接时,发送一个带有FIN(Finish)标志的TCP数据包给服务器,表示客户端已经完成数据传输。此时客户端处于FIN-WAIT-1状态。...当服务器完成数据传输后,发送一个带有FIN标志的TCP数据包给客户端,表示服务器也准备好关闭连接。此时服务器处于LAST-ACK状态。...客户端收到服务器的FIN数据包后,发送一个带有ACK标志的TCP数据包给服务器,表示客户端已经知道服务器要求关闭连接。...此外,如果服务器在收到客户端的 FIN 包后立即发送 FIN 包并关闭连接,那么服务器可能无法将所有剩余的数据发送给客户端。这可能导致数据丢失。
该消息将以从服务器端发出的同样的顺序发送到客户端,尽管这些消息到网络的另一端时可能是无序的。 TCP协议将会为你排好序。 UDP不提供任何有序性或序列性的保证。...UDP尽最大努力交付,数据包将以任何可能的顺序到达。 TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道。...为什么三次 第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接。 换个易于理解的视角来看为什么要 3 次握手。...从客户端的视角来看,我接到了服务端发送过来的响应数据包,说明服务端接收到了我在第一次握手时发送的网络包,并且成功发送了响应数据包,这就说明,服务端的接收、发送能力正常。...而另一方面,我收到了服务端的响应数据包,说明我第一次发送的网络包成功到达服务端,这样,我自己的发送和接收能力也是正常的。 第三次握手:客户端发包,服务端收到了。
第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1),发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手,即可以开始数据传输。...聊聊TCP的流量控制 TCP三次握手,发送端和接收端进入到ESTABLISHED状态,它们即可以愉快地传输数据啦。...当cwnd到达该阀值后,就好像水管被关小了水龙头一样,减少拥塞状态。即当cwnd >ssthresh时,进入了拥塞避免算法。...拥塞避免算法 一般来说,慢启动阀值ssthresh是65535字节,cwnd到达慢启动阀值后 每收到一个ACK时,cwnd = cwnd + 1/cwnd 当每过一个RTT时,cwnd = cwnd +...当服务器回复SYN+ACK报文后,不会收到ACK回应报文,导致服务器上建立大量的半连接半连接队列满了,这就无法处理正常的TCP请求啦。
当 TCP 接收到另一端的数据时,它会发送一个确认,但这个确认不会立即发送,一般会延迟一会(提供网络利用率这部分有讲到)。...因此 TCP 接收端会被迫先保持大序列号的数据不交给应用程序,直到缺失的小序列号的报文段被填满。 4、TCP 的三次握手(为什么三次?) 三次握手: ? 假设 A 为客户端,B 为服务器端。...为什么三次? 1、第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接。 2、换个易于理解的视角来看为什么要 3 次握手。...从客户端的视角来看,我接到了服务端发送过来的响应数据包,说明服务端接收到了我在第一次握手时发送的网络包,并且成功发送了响应数据包,这就说明,服务端的接收、发送能力正常。...而另一方面,我收到了服务端的响应数据包,说明我第一次发送的网络包成功到达服务端,这样,我自己的发送和接收能力也是正常的。 第三次握手:客户端发包,服务端收到了。
SYN数据报,然后下线,造成服务器要等63秒才能断开连接,攻击者就可以将服务器的SYN队列耗尽,让正常的连接无法进行。...客户端发出的连接请求报文并未丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,以致延误到链接释放以后的某个时间才到达Server。...这是,Server误以为这是Client发出的一个新的链接请求,于是就向客户端发送确认数据包,同意建立链接。若不采用“三次握手”,那么只要Server发出确认数据包,新的链接就建立了。...报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。...数据在传输时,TCP会对所有数据进行编号,发送方在发送过程中始终保持着一个窗口,只有落在发送窗口内的数据帧才允许被发送;同时接收方也始终保持着一个接收窗口,只有落在窗口内的数据才会被接收。
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