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第99天:CSS3中透视perspective

当元素向后移动的时候,透视点与元素所处位置的连线和屏幕的焦点,就是元素在屏幕上的投影。与原来的头像大小相比变小了。 ?...上图截取的是X=0平面,可以从图中看到视点对图像高度投影的影响,由于视点原点的变化导致视点和最高点最低点的角度发上变化,在屏幕上的投影出现了偏移,对于宽度的影响是相同的,图像的轮廓也就从一定程度上表现了图像每一个像素的变化...当元素沿着Z轴移动的距离大于视距后。元素移动到视点后方,固无法投影在屏幕上,所以屏幕上没有呈现。translateZ>perspective 屏幕上无法呈现图像。...使用在父元素还是子元素 其中使用 不同元素作为视角对象的过程,就是把perspective属性加在不同的元素上。 仔细观看以舞台作为视角对象时,子元素不仅呈现图像不同,而且还会消失。...原因如下图截取Y=0平面 ,及浏览器的俯视图,视点在浏览器前方,元素现在在Z=0平面上,集成现在浏览器上,视点和元素不同部位的连线,就是我们的视线,当元素中子元素的旋转角度与该视线重合,由于其没有宽度

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超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

实上,当媒体查询与这些功能一起使用时,它更像是一种补充,而不是一种完整的方法。让我们看看它是如何工作的。...屏幕较小的设备也要下载在大屏幕展现的大尺寸图片。 在网页上使用图像时,我们必须确保它们在分辨率和大小方面得到了优化。...相反,如果60%的值小于600px,则将使用600px作为元素的宽度 限定值 clamp() 函数的作用是把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用...而当计算值大于40px时? 是的,浏览器在达到4rem后将停止增加大小。...例如,当处理根集为16px时,我们指定的数字将乘以该数字乘以默认大小。

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    安捷伦频谱仪操作手册_安捷伦频谱仪LAN设置

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    手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...由于有两个边距,可以放置飞船的的水平空间为屏幕的宽度减去飞船宽度的2倍 公式为 ?...射击飞船 现在子弹和飞船碰撞在一起飞船并不会消失,而是从飞船上穿了过去,并没有达到射击飞船的效果,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会

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    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    左边缘的情况与此类似:如果rect的左边缘的x坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左 边缘(见2)。这确保仅当飞船在屏幕内时,才调整self.center的值。...子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有 矩形的宽度和高度。...子弹的宽度和高度是从ai_settings中获取的。 在2处,我们将子弹的centerx设置为飞船的rect.centerx。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹的位置,我们从self.y中减去self.speed_factor的值(见1)。

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    screen.blit(setting.bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上...# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。

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    Material Design — App bars: topApp bars: top

    原则 ·始终保持 Top app bar 出现在 app 中每个屏幕的顶部,并且可以在滚动时消失。 ·引导 Top app bars 提供了一种可靠的方式来引导用户浏览 app。...Bars 中的图像 Bars 可以包含图像。 由于 Prominent top app bars 提供了更多的空间,因此推荐在其上使用图像。...App bar 宽度发生变化时,操作会进入和退出 overflow menu,例如设备是从横向旋转到纵向。  ?...在滚动时,它们会增加海拔并让内容在它们后面滚动 ? 当向上滚动时,使用带有图像的 prominent top app bars 可以转换为正常的 top app bars。...Nesting actions 当屏幕大小调整时, top app bar 会随之调整大小。 操作合并到 overflow menu 中。

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    screen.blit(setting.bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上...# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    --snip-- def check_events(): --snip-- def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上的图像...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有矩形的宽度和高度。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。...check_keyup_events(event,ship) def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets) : """更新屏幕上的图像

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    现代图片性能优化及体验优化指南

    无损压缩时:比 PNG 减小约 35%(对于 HDR,减小 50%)。 支持无损 JPEG 转码,减小约 20% 文件大小。...通过控制每个像素点的颜色,就可以使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位为pt。...dpr = 1 时,使用 images/illustration-small.png 这张图 当屏幕的 dpr = 2 时,使用 images/illustration-big.png 这张图 如果不支持...当存在这些属性时,辅助技术(屏幕阅读器)将忽略图像的 alt 属性并读取 ARIA 标签。 而第三点,使用辅助技术隐藏装饰图像,又是什么意思呢?...装饰性图像:当图像的唯一目的是为页面添加视觉装饰,而不是传达对理解页面很重要的信息时,如上述所言,使用空的 alt,譬如 alt="" 功能图像:用作链接或按钮的图像的替代文本应该描述链接或按钮的功能

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    如何做一个自适应网页?

    背景 现在手机、电脑、ipad成为了每个家庭必备内容,但是通常设计给到我们的都是一个固定大小的UI,如果用户是一个屏幕小或者大的设备,一般就会出现滚动条或者大片空白内容,为了更好的利用一些空间,或者在各种屏幕上都有一个较好的体验...,这样导致的结果就是展示上无问题,小屏幕上就会出现滚动条,大屏幕上就会有过多的留白,屏幕的利用率不高 Pasted image 20230605151617.png 在早期的时候,通常移动端和web端是分开的...Pasted image 20230605171001.png 常见的尺寸一般手机600px以下,pc屏幕的宽度基本都在1000px以上,再大一些的2000px以上,一个网站在设计的时候就要考虑较这些屏幕...1%,当窗口宽度减小的时候,1vw表示的大小也会对应减小 1vh - 窗口高度的1%,当窗口高度减小的时候,1vh表示的大小也会对应减小 vmin - 选择最小的vw和vh vmax - 选择最大的vw...slider { display: block; grid-area: s; } } _Users_01394862_Downloads_A liquid layout.html.png 当屏幕的尺寸大于

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    最先进的图像分类算法:FixEfficientNet-L2

    让我们更深入地研究一下,以更好地了解组合技术 了解 FixRes 训练时间 在 Facebook AI 研究团队提出 FixRes 技术之前,最先进的技术是从图像中提取一个随机的像素方块。...输入图像 ( H x W ) 对输出裁剪的缩放比例可以由以下因素表示: 测试时间 在测试时,RoC 通常位于图像的中心,这会导致所谓的中心裁剪。...如上所述的标准预处理通常会在训练时扩大 RoC,并在测试时减小 RoC 的大小。 FixRes 技术采用非此即彼的方法。...与图像分类中的大多数算法一样,高效网络基于 CNN。CNN 具有三个维度:宽度、深度和分辨率。深度是层数,宽度是通道数(例如,传统的 RGB 将有 3 个通道),分辨率是图像的像素。...这种缩放的问题在于精度增益随着分辨率的提高而消失。在一定程度上,精度可能会增加,但精度增量会减少。 所有三个维度的放大都会导致精度增量减小,并且为了获得最佳精度结果,必须对所有这三个维度进行平衡缩放。

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    【CSS】1287- 一行 CSS 实现 10 种强大的布局

    这是营销网站的常见布局,例如,可能有一行 3 个项目,通常带有图像、标题,然后是一些描述产品某些功能的文本。在移动设备上,我们希望它们能够很好地堆叠,并随着我们增加屏幕尺寸而扩展。...,请将 设置为 1 ,所以应该是这样: .parent { display: flex; } .child { flex: 1 1 150px; } 现在,当您增加或减少屏幕尺寸时...煎饼堆栈布局:grid-template-rows: auto 1fr auto 与 Deconstructed Pancake 不同,当屏幕尺寸改变时,本例不会包含它的子元素。...这些子元素的基本最小值为 150px ,最大值为 1fr ,这意味着在较小的屏幕上,它们将占据整个 1fr 宽度,当它们达到 150px 宽度时,它们将开始流到同一条线上。...您可以看到,当我拉伸和收缩父尺寸时,这张卡片的宽度会增加到其最大限制点并减小到其限制最小点。然后它保持在父级的中心,因为我们已经应用了其他的属性来将它居中。

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    (译)SDL编程入门(1)Hello SDL

    现在你已经设置好了SDL,是时候制作一个赤裸裸的SDL图形应用程序,在屏幕上渲染一个四边形。...继而我们有一个屏幕SDL表面。SDL表面只是一个2D图像。二维图像可以从文件中加载,也可以是窗口中的图像。在这种情况下,它将是我们在屏幕上看到的窗口内部的图像。...当出现错误时,SDL_Init返回-1。当出现错误时,我们要把发生的事情打印到控制台,否则应用程序只会闪烁一秒钟,然后就会消失。 如果你从来没有使用过printf,它代表的是打印格式。...接下来的两个参数定义了窗口的宽度和高度。最后一个参数是创建标志。SDL_WINDOW_SHOWN确保窗口在创建时被显示。 如果出现错误,SDL_CreateWindow会返回NULL。...需要注意的是,当SDL延迟时,它不能接受键盘或鼠标的输入。当你运行这个程序时,它没有反应,不要惊慌。我们还没有给它处理鼠标和键盘的代码。 当窗口在那里延迟2秒钟后,我们将销毁该窗口以释放其内存。

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    2022高频前端面试题——CSS篇

    ,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击 继承:display: none和opacity: 0:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成...当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停 12....屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变 单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分 重排和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验...对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用 CDN 加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片。...为了消除它们之间的歧义,我们将其归为三大类: 完全隐藏:元素从渲染树中消失,不占据空间。 视觉上的隐藏:屏幕中不可见,占据空间。 语义上的隐藏:读屏软件不可读,但正常占据空。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节中,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...您可以通过surf从屏幕的宽度和高度中减去宽度和高度来做到这一点,将每个除以 2 以定位中心,然后将这些数字作为参数传递给screen.blit(): # Put the center of surf...当障碍物飞出屏幕时会发生什么?如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。

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    Web 隐藏技术:几中隐藏 Web 中的元素方法及优缺点

    当通过其hidden属性调用图像选择器时,我们可以确定即使CSS因为某种原因没有加载,元素也会被隐藏。 大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。...请参见下图: image.png 注意,当蓝皮书被隐藏时,它已被完全从堆栈中删除。为它保留的空间已经消失了。同样的概念也适用于在HTML中隐藏元素时。...当在父元素上使用visibility: hidden时,所有内容都是隐藏的,但是当该父元素的子元素具有visibility: visible时,将显示该子元素。...Aria Hidden 当向元素添加aria-hidden属性时,它将从可访问性树中删除该元素,这可以增强屏幕阅读器用户的体验。注意,它并没有在视觉上隐藏元素,它只针对屏幕阅读器用户。...我们需要解决两个问题: 1.菜单隐藏时避免用键盘聚焦 2.当导航隐藏时,避免通过屏幕阅读器告知导航 下面的屏幕截图显示了Mac OS上的VoiceOver转子是如何看到页面的。

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    iOS OC swift 自定义 popover 泡泡

    popover.gif 灰色区域 底层视图 棕色 popover 泡泡不能超出的区域,popover 是不能超出屏幕或者离屏幕太近,否则效果不好。...此视图是底层视图,一般是添加到 window 上,与屏幕宽高一致 touchThrough: Bool /// 点击穿透 /// 设置为 true 点击空白地方,穿透点击 touchDismiss:...Bool /// 是否点击空白地方自动消失 /// 设置为 true 的时候,空白地方可以处理触摸事件 /// 当 touchThrough 为 true 的时候,此字段不起作用 arrowDirection...: UIPopoverArrowDirection /// 箭头方向 /// 当设置为 .any 时,采用智能查找方向,设置一个比较合适的方向 perferArrowDirection: [UIPopoverArrowDirection...open var arrowBaseWidth: CGFloat = 17 /// 箭头高度,从顶部中心点到基座距离 open var arrowHeight: CGFloat

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    前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配

    响应式界面的基本规则 可伸缩的内容区块:内容区块的在一定程度上能够自动调整,以确保填满整个页面 可自由排布的内容区块:当页面尺寸变动较大时,能够减少/增加排布的列数 适应页面尺寸的边距:到页面尺寸发生更大变化时...从定义上而言,RWD 是一套代码,适用于所有屏幕。而 AWD 则是多端多套代码。本文不会过多去纠结响应式与自适应区别,我觉得这两者的本质都是致力于适配不同设备,更好地提升用户体验。...通过控制每个像素点的颜色,就可以使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位为pt。...优化图像通常可以最大限度地减少从网站下载的字节数以及提高网站性能。...dpr = 1 时,使用 images/illustration-small.png 这张图 当屏幕的 dpr = 2 时,使用 images/illustration-big.png 这张图 srcset

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    现代图片性能优化及体验优化指南 - 响应式图片方案

    通过控制每个像素点的颜色,就可以使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位为pt。...dpr = 1 时,使用 images/illustration-small.png 这张图 当屏幕的 dpr = 2 时,使用 images/illustration-big.png 这张图 如果不支持...srcset 属性还有一个 w 宽度描述符,配合 sizes 属性一起使用,可以覆盖更多的面。 sizes 属性怎么理解呢?它定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值。...嗯,总结一下,在实现响应式图像时,我们同时使用 srcset 和 sizes 属性。...它们的作用是: srcset:定义多个不同宽度的图像源,让浏览器在 HTML 解析期间选择最合适的图像源 sizes:定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值 有了这些属性后,浏览器就会根据 srcset

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