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TCA - SwiftUI 的救星?(一)

在这个前提下,我们只需要检查 Action 的发送是否正确,以及 Reducer 中对 State 的变更是否正确就行了。...但是,实际上在使用 TCA 做项目时,更多的情景时我们从更小的模块进行构建 (它会包含自己的一套 Feature),然后再把这些本地内容”添加“到它的上级。所以 Store 的切分将会变得自然而然。...完成后的项目将会作为下一篇文章的起始代码使用。不过如果你实在不想进行这些练习,或者不确定是否正确完成,每一篇文章也提供了初始代码以供参考,所以不必担心。...如果你没有跟随代码部分完成这个示例,你可以在这里[11]找到这次练习的初始代码。参考实现可以在这里[12]找到。...为数据文本添加颜色 为了更好地看清数字的正负,请为数字加上颜色[13]:正数时用绿色显示,负数时用红色显示。 添加一个 Reset 按钮 除了加和减以外,添加一个重置按钮,按下后将数字复原为 0。

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    在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

    这意味着,当我们对部分 Text 进行配置时,只能使用不改变 Text 类型的修饰器( 该原则同样适用于通过插值方式进行的合并 ),例如:HStack{ let a = Text(str)...DynamicType从 Xcode 14 开始,开发者可以在预览中快速检查视图在不同动态类型下的表现。Text("欢迎访问 \(logo) !")...在使用 Text 实现图文混排时,如果图片不能伴随文本的尺寸变化而变化,就会出现上图中的结果。因此,我们必须通过某种手段让图片的尺寸也能自动适应动态类型的改变。....font(.body) } .padding() }}上面的代码,通过 ScaledMetric 将图片的高度与 .body 文本风格的尺寸进行了关联,当动态类型发生改变时...从 Xcode 运行范例代码,动态创建的图片可能并不会立即显示出来( 这是 Xcode 的问题 )。直接从模拟器或实机上再次运行将不会出现上述延迟现象。

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    SwiftUI TextField进阶——格式与校验

    为什么不自己封装新的实现 对于很多从UIKit转到SwiftUI的开发者,当遇到SwiftUI官方API功能无法满足某些需求的情况下,非常自然地会想通过UIViewRepresentable来封装自己的实现...在为SwiftUI增加新功能时,要求自己尽量遵守以下原则: •优先考虑能否在SwiftUI原生方法中找到解决手段•如确需采用非原生方法,尽量采用非破坏性的实现,新增功能不能以牺牲原有功能为代价(需兼容官方的....red : .primary) 上面的代码在录入的数字小于100时会将文字显示颜色设置为红色。 当然,我么也可以延续上面方案的思路,在delegate的textfield方法中对文本进行判断。...不过,TextField对新Formatter的支持目前仍有部分问题,因此在编写代码时需特别注意。...方案一 可以在Github[8]上下载本文的Demo代码。文章中仅对部分代码进行说明,完整的实现请参照源代码。

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    导航到模板选择器的visionOS部分,并选择App模板。当出现提示时,为项目指定一个名称以及其他选项。 当创建一个新的visionOS应用程序时,你可以从配置对话框中配置应用程序的初始场景类型。...当你想要创建3D资产或场景从你的应用程序中显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。使用这个项目文件从原始形状和现有的USDZ资产构建内容。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...显示你的RealityView时,它会执行你的代码一次来创建实体和其他内容。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    当用户点击文本字段时,键盘会在其工具栏中出现一个文本字段。...这有点笨拙,我不认为有两个文本框是正确的做法。另外,按照这种方法,@FocusState 变量会变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。...最近,我注意到 SwiftUI 视图的 onAppear 在意想不到的时间启动,比如当 UITabBarController 被创建时,而不是当视图本身出现时。...2、当视图出现在 UITabBarController 中时,推荐的执行代码的方法是什么?...A:如果你在 iOS 上使用 UITextField 遇到性能问题,你可以尝试避免每个视图都是 UITextField ,默认渲染为 Text ,当文本被点击时动态切换为 UITextField 。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    动画转场Q:为什么下面的代码没有显示动画转场。...这种 “软弃用” 的 API 不会在代码自动补全中提供,而且通常处在文档中单独的一个部分。但编译器不会对现有的使用发出警告。...编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图的类型。A:是的,不幸的是,像这样的大型构造器表达式有时会让 Swift 编译器难以处理。...当视图的结构过于复杂时,除了难以阅读外,还会出现无法使用代码自动补全以及上文提到的无法编译( too complex to type check )的情况。...A:解决办法:保留 TextField ,但当它不能被编辑时,有条件地设置 disabled(true),当它可以编辑时使用 disabled(false) 。

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    Swift 周报 第二十期

    Pro 和 iPhone 14 Pro Max 用户报告说,当设备被打开时,iPhone 显示屏上闪烁着水平线,但没有明确的原因或如何修复它。...在 Reddit 的主题帖子中,数十名 iPhone 14 Pro 用户报告说,当设备被打开时,一条或多条绿色和黄色的线条可能会在屏幕上闪烁,几秒钟后消失。...利用结果构建器的复杂 DSL API 遇到了设计可扩展性和类型检查性能方面的问题,引入了需要解决的关键挑战。...扩展结果构建器以支持在其主体内进行范围内的非限定名称查找,即特定于构建器类型的范围内名称间距,将启用新的 API 模式,显着降低类型检查的复杂性,同时改善调用站点的美感。...return } 正如评论所暗示的那样,我没有引用 guard 语句的 else 部分中的错误类型。据我所知,没有办法使用这种语法并访问返回的错误类型。

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    探索 App Clips

    ◆ ◆  ◆ 开发 App Clips从iOS14开始支持,所以可以直接用SwiftUI进行开发,这也是苹果所推荐的开发形式。...因为App Clips是从iOS14推出的,而SwiftUI是从iOS13推出的,所以我们可以选择使用SwiftUI进行开发,这也是苹果推荐的开发方案,当然也可以选择UIKit的方式。...◆ ◆  ◆ 客户端代码 客户端进行开发时,无论采用UIKit还是SwiftUI,都是通过NSUserActivity对App Clips传入的URL做解析处理,并根据URL处理不同的业务逻辑,这块和 ...App Clips的通知在通知中心显示时,和普通通知看起来是一样的,但“部分授权”有效期八小时,正常弹窗授权有效期一周,我们也可以选择请求用户授权普通通知。...◆ ◆  ◆ 代码差异 在开发App Clips过程中,由于二者大多数使用的都是同一份代码,有些代码可能与主程序有差异,并不能运行到主程序或App Clips上。

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    SwiftUI 的动画机制

    访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...在某些场景下,我们可能需要在某一个依赖项(状态)发生改变时,所有依赖于该项目的内容都产生平滑动画(例如代码二),在其他场景中,可能又仅需部分内容产生平滑动画(例如代码一),通过调整 animation...这意味着,当数组中出现了两个同样的元素(点击添加按钮),SwiftUI 将无法正确识别我们的意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。...下面的动图中,当出现相同元素时,SwiftUI 给出了警告提示。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    您的目标是在用户点击其中一个单元格时显示视频播放器。 1. Adding Local Playback 您可以播放两种类型的视频。 您将看到的第一个是当前位于手机存储中的类型。...问题是你不能直接在 SwiftUI 中使用这个层。 毕竟 SwiftUI 没有 CALayer的概念。 为此,您需要回到 UIKit。...2) 双击时在 1x 和 2x 速度之间切换。 您将从完成这些事情所需的实际方法开始。 首先,您需要在 LoopingPlayerUIView 中公开一些可以直接访问播放器的方法。...2) 当有人双击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会在 2x 和 1x的播放速率之间切换。 3) 当有人单击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会切换视频的静音状态。...缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...所谓行缓存,便是指当 Core Data 从 SQLite 中获取数据时,首先将数据以接近原始存储格式的形式保存在行缓存( 内存 )中。...只有在访问这些托管属性时,Core Data 才会为托管对象进行数据填充( 如果行缓存中有,从缓存中取;如果没有则将数据从数据库中搬运到行缓存后再从缓存中取 )。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...所谓行缓存,便是指当 Core Data 从 SQLite 中获取数据时,首先将数据以接近原始存储格式的形式保存在行缓存( 内存 )中。...只有在访问这些托管属性时,Core Data 才会为托管对象进行数据填充( 如果行缓存中有,从缓存中取;如果没有则将数据从数据库中搬运到行缓存后再从缓存中取 )。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI

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    iOS开发之WidgetKit补充

    正式版发布之前我写了一篇博文《iOS开发之WidgetKit》,iOS 14 正式版发布以后,经测试,Apple 改变了 Widget 的 API,所以本文进行一个补充说明(在前文的基础上做了修改,尤其是代码部分...添加Widget 点击项目,选择File > New > Target。 从Application Extension中,选择Widget Extension,然后点击Next。 输入扩展名的名称。...实现 Widget 的代码相对比较模版,可以从 Widget 的入口开始,缺什么补什么。...Widget 本质:一个随着时间线而更新的 SwiftUI View。 运行 先运行 App 再运行 Widget 交互 只能点击,点击会打开 App。...也可以通过.widgetURL(myDeeplink)方法配置当 Widget 被点击时触发哪个 Deep Linking,也可以通过使用链接使 Widget 的不同部分触发不同的 Deep Linking

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    如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图

    当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。...预览模拟器不支持控制台输出显示、不支持断点调试,即使在动态预览模式下(支持交互的预览模式),我们也不会在Xcode中获得任何代码中的控制台输出内容。因此在预览发生问题时,用于排查故障的手段很有限。...导致视图无法预览的原因不仅仅是当前视图中的代码 同标准模拟器运行项目一样,在针对某个视图进行预览时,预览模拟器需要项目整体的代码均能够正常编译。...通常此种情况下,会影响很多的视图,甚至全部的视图都不能预览。 用于修复标准模拟器故障的经验同样适用于排查预览故障 在使用标准模拟器进行程序调试时,我们会碰到由于模拟器的原因产生的各种奇异状况。...预览也是模拟器,会执行应用程序的全部代码。当App执行出错后,所有的视图都不能正常预览。

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    iOS14 致敬 Android 之 Meet Widget

    当您选中此复选框时,Xcode 将使用 intent configuration ;否则,它使用静态配置。要初始化配置,请提供以下信息: •Kind:标识 Widget 的字符串。...当 isPreview 为 true 时,Widget 将在 WidgetKit 库中显示。作为响应,您需要快速创建预览快照。...如果您的 Widget 需要花费时间才能从服务器生成或从服务器获取的资源或信息,可以使用如下示例代码: struct GameStatusProvider: TimelineProvider {...当用户从 Widget 库中添加 Widget 时,他们从 Widget 支持的类型中选择特定的系列(小,中或大),Widget 的 content closure 必须能够渲染其支持的每个类型, WidgetKit...当用户与您的 Widget 交互时,WidgetKit 会激活您的应用程序,并传递您指定的URL, 当您的应用激活时,通过将用户带到相关位置来处理 URL。

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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    )中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...只要多检查代码,清除掉这些没有使用的声明,就可以避免因此种方式产生重复计算。...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...这些触发器被称为事件源,它们也被视为 Source of Truth ,是视图状态的组成部分。 这些触发器是以视图修饰器的形式存在的,因此触发器的生命周期同与其关联的视图的存续期完全一致。

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    SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

    仅需简单配置,SwiftUI Overlay Container 即可帮你完成从视图组织、队列处理、转场、动画、交互到显示样式配置等基础工作,让开发者可以将精力更多地投入到应用程序视图的实现本身。...容器显示类型( Display type ) stacking 当容器内同时显示多个视图时,视图沿 Z 轴排列。其表现同 ZStack 类似。...当给定的视图数量超过了容器设定的最大视图数量时,超过的视图会暂存在等待队列中,并在已显示视图取消后,逐个递补。 multiple oneByOne 同一时间只能在容器中显示一个视图。...详情参看项目演示代码 disappearAction 视图被撤销后执行的闭包 appearAction 视图在容器中显示前执行的闭包 容器管理器 容器管理器是程序代码与容器之间的桥梁。...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。

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