当两个矩形不相交时,Javafx程序的转换不会继续播放的原因可能是因为碰撞检测的逻辑没有正确实现。在Javafx中,可以使用Bounds类的intersects方法来检测两个矩形是否相交。
解决这个问题的方法是在程序中添加碰撞检测的逻辑,并在两个矩形不相交时停止转换的播放。具体步骤如下:
下面是一个示例代码,演示了如何在两个矩形不相交时停止转换的播放:
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Bounds;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class CollisionDetectionExample extends Application {
private Rectangle rect1;
private Rectangle rect2;
private Timeline timeline;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
rect1 = new Rectangle(50, 50, 100, 100);
rect1.setFill(Color.RED);
rect2 = new Rectangle(200, 200, 100, 100);
rect2.setFill(Color.BLUE);
root.getChildren().addAll(rect1, rect2);
timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(0.5), event -> {
// 检测碰撞
Bounds bounds1 = rect1.getBoundsInParent();
Bounds bounds2 = rect2.getBoundsInParent();
if (!bounds1.intersects(bounds2)) {
// 两个矩形不相交,停止转换的播放
timeline.stop();
}
}));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在上面的示例代码中,我们创建了两个矩形rect1和rect2,并将它们添加到Pane容器中。然后使用Timeline类创建了一个定时器,每0.5秒检测一次两个矩形是否相交。如果两个矩形不相交,则停止转换的播放。
这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。对于Javafx的转换和动画播放,可以参考腾讯云的Javafx相关产品和文档,例如腾讯云的云桌面产品(https://cloud.tencent.com/product/cvd)提供了基于Javafx的桌面应用开发和部署服务。
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