]; double perSection = M_PI*2/_luckyItemArray.count; // //先转4圈 再选区 顺时针(所有这里需要用...360-对应的角度) 逆时针不需要 double toValue= ((M_PI*2 - (perSection*index +perSection*0.5)) + M_PI*2*4);...} III、iOS 抽奖轮盘边框动画 https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/106238484原理:用NSTimer无限替换UIImageView...应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画 */ @property (nonatomic,strong) UIImageView *rotaryTable; @property (nonatomic...//通过以下两张图片bg_lamp_1 bg_lamp_2,用NSTimer无限替换,达到跑马灯的效果 _rotaryTable = [UIImageView new]; _rotaryTable.tag
需引入QuartzCore.framework, 并在相关文件中加入 #import "QuartzCore/QuartzCore.h" 定义 shakeFeedbackOverlay为UIImageView...UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ self.shakeFeedbackOverlay.alpha = 0.0; //透明度变0则消失 } completion:nil]; 2、图像顺时针旋转...CABasicAnimation* shake = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; shake.fromValue...:-M_PI]; CABasicAnimation *scale= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scale.toValue...//启动定时器旋转光圈 (void)startRotate { self.rotateTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动 相关类 CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务 CABasicAnimation...,最关键的地方在于CABasicAnimation对象的初始化方式中keyPath的设定。...keyPath 在iOS中有以下几种不同的keyPath,代表着不同的效果: transform.scale = 比例转换 transform.rotation = 旋转 opacity = 透明度 margin...先上代码 @IBOutlet weak var anImageView: UIImageView!...: CGFloat 结束的弧度 clockwise: Bool 绘画方向 true:顺时针 false:逆时针 */ path.addArcWithCenter(CGPoint(
,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类: CABasicAnimation 和 CAKeyframeAnimation 属性说明: keyPath: 通过指定CALayer...比如指定@"position"为keyPath, 就修改CALayer的position属性的值,已达到平移的动画效果 10)、CABasicAnimation -- 基本动画 属性说明: fromValue...的子类,与CABasicAnimation的区别是: CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue) 变到另一个数值(toValue), 而CAKeyframeAnimation...48 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 30, 100, 100)]; 49...102 UIImageView *imgView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 180, 100, 100)]; 103
1.CABasicAnimation CABasicAnimation动画主要是设置某个动画属性的初始值fromValue和结束值toValue,来产生动画效果。...duration 动画的时长。 fromValue和toValue 是CABasicAnimation的属性,都是id类型的,所以要将基本类型包装成对象。...先看示例代码,动画效果是视图一边向上移动,一边绕Y轴旋转: ?...接上面示例之后的动画,实现视图继续绕Y轴旋转90°,下落回原处: - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {...方法二:绘制圆弧路径,参数1是中心点位置,参数2是半径,参数3是开始的弧度值,参数4是结束的弧度值,参数5是是否顺时针(YES是顺时针方向,NO逆时针)。 方法三:根据某个路径绘制路径。
[4]; view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, M_2_PI); // 顺时针旋转 }]; [UIView animateKeyframesWithDuration...高的比例 @(0.8) transform.rotation.x 围绕x轴旋转 @(M_PI) transform.rotation.y 围绕y轴旋转 @(M_PI) transform.rotation.z...围绕z轴旋转 @(M_PI) cornerRadius 圆角的设置 @(50) backgroundColor 背景颜色的变化 (id)[UIColor purpleColor...) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)]; contents 内容,比如UIImageView的图片 imageAnima.toValue...// 设置需要修改的layer层属性 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x
2.2 Pan 拖动手势 UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed: @...缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。建议在真机上运行这个手势。 ...在模拟器上缩放和选择的操作技巧: 可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。...UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 属性: rotation:初始值为0,两手指的旋转弧度,顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数。...velocity:初始值为0手指一动的相对速度,顺时针为正数越快值越大;逆时针为负越快越小。
CABasicAnimation.gif 总结创建动画的两种方式如下: //方法1:实例化同时指定动画类型 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation...UIImageView *airPlaneImgView = [[UIImageView alloc] init]; airPlaneImgView.frame = CGRectMake...现在设想这样的一个需求:修改UIImageView的image属性,实现淡入淡出的平滑动画的效果;此时我们需要使用CATransition来对非动画属性做动画,具体的关键代码如下: @interface...M_PI(180度)调整到M_PI*2(360度),对比两次动画会发现,txtLabel完全看不到旋转的动画效果;这是因为CATransform3D矩阵做了360度旋转其实适合0度是一样的,所以最后的值根本就没变...CABasicAnimation_VirtualProperty.gif 总结transform.rotation相比transfrom做动画的好处如下: 可以不通过关键帧,只一个步骤就实现旋转多于180
(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转) # setheading( to_angle),功能时设置海龟的朝向为 to_angle。...# to_angle 一个表示角度的数值 (整型或浮点型)。to_angle为正逆时针转向,顺时针旋转为to_angle为负顺时针转向。...(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转) turtle.circle(-250, 35) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。...(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转) turtle.circle(-28, 160) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。...(angle为正,逆时针旋转,angle为负,顺时针旋转) turtle.circle(110, 15) # 绘制圆:半径,角度 r为正,即在前进方向的左侧绘制,为负,即在右侧绘制。
比如-codec:v h265 强制视频采用h265解码 -acodec codec_name 强制使用设置的音频解码器进行音频解码 -vcodec codec_name 强制使用设置的视频解码器进行视频解码...-scodec codec_name 强制使用设置的字幕解码器进行字幕解码 -autorotate 根据文件元数据自动旋转视频。...) 10、过滤器 1、视频过滤器 1)视频旋转播放 ffplay test.mp4 -vf transpose=1 (0:逆时针旋转90°然后垂直翻转;;1:顺时针旋转...90°;2:逆时针旋转90°;3:顺时针旋转90°然后水平翻转) 2)视频水平翻转播放 ffplay test.mp4 -vf hflip 3)视频垂直翻转播放...ffplay test.mp4 -vf vflip 4)视频水平翻转,并且再顺时针旋转90度播放 ffplay test.mp4 -vf transpose=1,hflip
位置(X轴正方向为0°),顺时针旋转绘制圆弧,旋转度数为sweepAngle(sweepAngle为负时则逆时针旋转) 示例如下: RectF rectF = new RectF(100,100,300,400...若为true,先强制调用moveTo移动path画笔至圆弧起点,再绘制圆弧。...dir) 添加统一圆角的圆角矩形,left、top、right、bottom组成矩形区域,rx:椭圆圆角的横轴半径,ry:椭圆圆角的纵轴半径,dir:线的闭合方向(CW顺时针方向 | CCW逆时针方向...纵轴半径为ry,dir为CW时顺时针绘制,绘制起点为左下角,dir为CCW时逆时针绘制,绘制起点为左上角(注意对比顺时针和逆时针的绘制起点) addRoundRect(RectF rect, float...,dir为CW时顺时针绘制,绘制起点为左下角,dir为CCW时逆时针绘制,绘制起点为左上角(注意对比顺时针和逆时针的绘制起点) 需要注意的是,如果radii数组中的元素小于8,系统会抛出错误信息radii
import turtle #导入turtle库 t = turtle.Pen() # turtle.circle(radius,extent,step) # radius 是必需的,...表示半径,正值时逆时针旋转; # extent 表示度数,用于绘制圆弧,正值时向上,负值时向下; # step 表示边数,可用于绘制正多边形; # extent 和 step 参数可有可无。...# 画大圆 t.fillcolor("black") t.begin_fill() t.circle(175,-180) # 顺时针旋转180°,半径为175 t.circle(350,-180)...# 顺时针旋转180°,半径为350 t.end_fill() t.fillcolor("white") t.begin_fill() t.circle(175,180) # 逆时针向上旋转...180°,半径为175 t.end_fill() t.circle(-175,180) # 顺时针旋转180°,半径为175 t.circle(-350,-180) # 逆时针向下旋转180°
CAShapeLayer layer]; rainbowView1.layer.mask = maskLayer; maskLayer.path = maskFinalPath.CGPath; CABasicAnimation...*maskLayerAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"]; maskLayerAnimation.fromValue...灯光扫动,花朵旋转等旋转效果,都可以transform的rotation.z属性来实现; 同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到...layer,完成旋转效果; CAKeyframeAnimation* rotationAnimation; rotationAnimation = [CAKeyframeAnimation...UIImageView的帧动画没有回调,如果需要实现达到第几帧之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。
智能消防作战服柜主要应用于消防员出警前消防服的自动旋转联动消防警情任务自动旋转,其中电机驱动部分非常重要。以下是一个简单的Java程序示例,用于模拟智能消防作战服柜中电机驱动的部分。...// 电机驱动类public class MotorDriver { // 模拟电机状态:停止、顺时针旋转、逆时针旋转 private enum MotorStatus { STOPPED...:停止、顺时针旋转、逆时针旋转。...rotateMotor 方法是一个私有方法,用于模拟电机的持续旋转。这里使用了一个线程来模拟电机的旋转过程,并通过 Thread.sleep 方法来模拟旋转一圈所需的时间。...调用 startMotor 方法模拟接收到顺时针旋转指令。使用 Thread.sleep 方法模拟等待5秒后,调用 stopMotor 方法停止电机。
左边 组装图 旋转矢量算法,新名词嗷 找到一篇文献,是关于捷联制导的 我接下来用MATLAB仿真一下 这个牛,和我的毕业论文写的差不多 再看这个,就是可以装到机架就可以使用...飞行器能够实现飞行,主要是通过电机转动,带动螺旋桨的转动,旋翼在旋转的同时,也会同时向电机施加一个反作用力(反扭矩),促使电机向反方向旋转,从而给飞行器提供升力。...在实际飞行中,如果所有的电机都朝向一个方向旋转,也就是仅仅顺时针旋转或者仅仅逆时针旋转,那么电机转动时仅仅产生一个方向的力,那么飞行器则会出现侧翻,无法起飞的情况。...那么要保证飞行器保持平衡,正常飞行,则需要飞行器上安装的电机既有顺时针旋转,又有逆时针旋转以此来抵消旋翼旋转时产生的反作用力,从而实现飞行器的正常飞行。...电机正反转,代表的是电机顺时针转动和逆时针转动。电机顺时针转动是电机正转,电机逆时针转动是电机反转,F110S的电机目前是通过电机线的颜色来区分:红蓝线电机为正转电机,黑白线电机为反转电机。
例如购物车VC的View */ -(void)joinCartAnimationWithView:(UIImageView *)imageView toView:(UIView*)boxImgV inView...boxImgV 参考的坐标系。...例如购物车VC的View */ -(void)joinCartAnimationWithView:(UIImageView *)imageView toView:(UIView*)boxImgV inView...*alphaAnimation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; alphaAnimation1.duration =...*alphaAnimation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; alphaAnimation1.duration =
您需要顺时针或逆时针旋转 ring 以使 key 的一个字符在 12:00 方向对齐,然后按下中心按钮,以此逐个拼写完 key 中的所有字符。...旋转 ring 拼出 key 字符 key[i] 的阶段中: 您可以将 ring 顺时针或逆时针旋转一个位置,计为1步。...对于 key 的第二个字符 'd',我们需要逆时针旋转 ring "godding" 2步使它变成 "ddinggo"。 当然, 我们还需要1步进行拼写。 因此最终的输出是 4。...抛砖引玉 思路: 整理下题意: 指针index在ring字符串的索引0位置,index在ring中允许顺时针逆时针切换(首尾可连贯切换),切换一次计步数1 当指针所对应的元素在key中,拷贝元素计步数1...:key对着字符在ring中的索引j,要到达ring中索引k 顺时针:|j-k| 逆时针:n-|j-k| ?
回过头再看下动画效果:精灵球整体绕着圆心在做 360°旋转精灵球的上下两部分,分别顺时针作绘制扇形的处理,先从头到尾将扇形从 0 绘制到 180°,再从尾到头将扇形绘制从 180° 绘制到 0°。...-360 2s linear infinite;}/* 顺时针 360° 旋转的动画 */@keyframes rotate-clockwise-360 { 0% { transform: rotate...position: absolute; bottom: 0; right: 0; /* 设置选择点为右下 */ transform-origin: bottom right; /* 逆时针旋转...-360 2s linear infinite;}/* 第一第四个遮盖物,先逆时针旋转90°,再顺时针旋转90° */.pkm_ball_loading > div:nth-child(1)::before...{ 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); }}/* 顺时针 90° 再逆时针 90°
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...STEP:步进引脚,根据脉冲经行动作 DIR:方向引脚,低:顺时针,高:逆时针 A46988使用之前要进行电压调节 电压=最大电流(电机电流)X A4988电阻 X8(本案例v=1.50.18=1.2...) 一般电阻为0.05欧,0.1欧,0.2欧 电位器调节电压:顺时针调大,逆时针调小(可用万用表测电位器与接地端) 本次试验用arduino开发板 程序一:顺时针旋转一圈,逆时针快速旋转2圈...pinMode(stepPin,OUTPUT); pinMode(dirPin,OUTPUT); } void loop() { // 设置电机顺时针旋转 digitalWrite(...digitalWrite(stepPin,LOW); delayMicroseconds(2000); } // 等待一秒 delay(1000); // 设置电机逆时针旋转
学习时间 ffmpeg 有一个名为“Transpose”的功能,用于旋转视频。使用此功能,我们可以轻松地顺时针和逆时针旋转视频,以及垂直和水平翻转它们。...比如下面这一行指令,把视频文件按照顺时针方向旋转90°。 ffmpeg -i input.mp4 -vf "transpose=1" output.mp4 或者使用语义化的参数名称。...ffmpeg -i input.mp4 -vf "transpose=clock" output.mp4 这里,transspose=1 表示顺时针90度转置给定的视频。...下面是转置功能可用的参数列表: 0-逆时针旋转90度,垂直翻转。这也是默认设置。 1-顺时针旋转90度。 2-逆时针旋转90度。 3-顺时针旋转90度,垂直翻转。...要将视频顺时针旋转180度,需要像下面这样转置两次。
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