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弗兰克·露娜在他的书《用DirectX12进行3D游戏编程》的简介中的盒子例子的问题

弗兰克·露娜在他的书《用DirectX12进行3D游戏编程》的简介中提到了盒子例子。这个例子是用来介绍和演示如何使用DirectX12进行3D游戏编程的。盒子例子是一个基本的场景,其中包含一个简单的立方体盒子,可以在屏幕上进行渲染和交互。

在这个例子中,弗兰克·露娜通过使用DirectX12的图形API和相关工具,展示了如何创建一个基本的3D场景。他介绍了如何使用DirectX12的渲染管线、着色器、纹理贴图等技术来实现盒子的渲染效果。同时,他还介绍了如何处理用户输入、相机控制、光照效果等方面的内容。

这个盒子例子的优势在于它简单明了,适合初学者入门学习。通过学习这个例子,读者可以了解到基本的3D游戏编程原理和技术,并且可以通过修改和扩展这个例子来实现更复杂的场景和效果。

这个盒子例子的应用场景包括游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。通过学习和理解这个例子,开发者可以掌握基本的3D图形编程技术,为自己的项目和应用添加3D图形效果。

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