目标: http://0dac0a717c3cf340e.jie.sangebaimao.com:82/index.php 随便写点东西,抓包,发现html源码...
题目描述 每个箱子都有长宽高,我们需要判断一个箱子能否放入另一个箱子中。...例如有箱子A的尺寸是 3 x 4 x 5,箱子B的尺寸 是 5 x 6 x 4,经过比较判断,可以知道箱子A能够放入箱子B中,我们就说箱子A匹配箱子B。...注意,当两个箱子尺寸相等,我们也认为它们匹配。...输出 如果两个箱子匹配,输出yes,否则输出no。...逐行输出每一组的箱子匹配结果。
“堆箱子”小游戏, 升级中 … 推出小游戏版本, 微信搜索"开心堆箱子"体验体验, 代码不难, 纯属娱乐 <canvas id="myCanvas" width="
doctype html> HTML5 canvas小人推箱子小游戏...case 2://绘制陷进 pic = ball; break; case 3://绘制箱子...return false;//若果前面是墙,不通过 if (curMap[p1.x][p1.y]==3 || curMap[p1.x][p1.y]==5) {//若果小人前面是箱子那就还需要判断箱子前面有没有障碍物...(箱子/墙) if (curMap[p2.x][p2.y]==1 || curMap[p2.x][p2.y]==3) {...箱子只可向前推,不能往后拉,并且小人一次只能推动一个箱子。"
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。...根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。 下面我们上代码分析代码 1. 定义数组 这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客
,推箱子肯定要有箱子嘛。...int boxs; 这里参数不多,其中横为x,纵为y,另外这里再规定一下map的一些东西: /** * 0 表示空 * 1 表示墙 * 2 表示人 * 3 表示箱子 * 4 表示目的地(球) * 5 表示已完成的箱子...当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子(3)...2、箱子前面为墙 这种情况不需要做任何操作 3、箱子前面为终点 这种情况有四个个步骤 (1)将人的位置设置为空(0) (2)将箱子的位置设置为人(2) (3)将终点位置设置为★(...//箱子的数目减1 boxs--; }else{ //移动箱子 map[ly][lx - 1] = 3; } } map[y][x] = 0; map[
如果你想发布 10 个不同的服务,还是没问题,你只需将这 10 个不同的集装箱依次排列在服务器船上,它们之间完全不会互相影响,因为各自被锁在不同的箱子里。
tmp; //尝试结束,取消标记 result.pop(); } } } }, 4.路线计算好后,玩家移动,若玩家点击的是箱子区域...,先检测箱子前方是否有障碍物,若没有则推动箱子,通过切换地图的图片和修改位置类型达到推动箱子的效果。...5.游戏结束判定,若达成目标的箱子数量和配置的箱子数量相等,则游戏过关。 以下是游戏中的效果图: ?
/ 1: 目的地 ☆ { 0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2 }, // 2: 墙壁 ■ { 0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2 }, // 4: 箱子...□ { 0,2,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,2 }, // 8: 玩家 ♀ { 0,2,0,0,0,2,2,0,2,2,2,2,2,2 }, // 16:箱子已在目的地
这里还没有做出求解最短步数的,只是能够完成一次推箱子。 有些想要求解的问题的解是越短越好,或者不同解的长度不同,主要解决这个问题。...options); % 运行遗传算法 非常适合确实需要求解最优目标的,其他各种需求还是各显神通的比较好(比如作业、毕业设计什么的,目标不是重点、过程才是) 最开始想要用Android模拟器运行推箱子游戏
if(map[uy][ux] == 3){ //判断箱子上方是否为墙 if(map[uy - 1][ux] == 1){ return; } //判断箱子上方是否为球 if(map[uy...- 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else...if(map[ly][lx] == 3){ //判断箱子左边是否为墙 if(map[ly][lx - 1] == 1){ return; } //判断箱子左边是否为球 if(map[ly...][lx - 1] == 4){ //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly][lx - 1] = 5; map[ly][lx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else...if(map[dy][dx] == 3){ //判断箱子下方是否为墙 if(map[dy + 1][dx] == 1){ return; } //判断箱子下方是否为球 if(map[dy
前言为了学习java,研制了本教程最近不上班,闲得无聊,整理了很多java网站相关的源码,开箱即用,适合二开。今天为大家介绍一款超级好用的《推箱子》搭建部署教程,希望大家喜欢。
uploads/2019/11/1169940709.mp4 实现思路 界面输入输出和坦克大战基本一致,而游戏逻辑输入只有上下左右四个,控制角色移动,如果角色前面为空,就移动到那个点,如果为墙,就不移动,如果为箱子...,就再判断箱子前面为空还是为墙或箱子,如果为墙或箱子不移动,如果为空就移动。...地图做法也和坦克大战一样: 其中0表示空,1表示墙,2表示箱子,9表示出生点,每次程序启动时,先在初始化init()中把地图数据读入vector中,并把箱子要推到的目标点记入进goal中。...记录goal一是为了作为过关检测条件,二是因为,如果箱子推在了目标点上又移开了,那目标点就无法复原了,所以目标点需要另外存储而不能存在二维数组的地图中。...),如果都为箱子则进入下一关,否则继续。
游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,推箱子肯定要有箱子嘛。...当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子...(3) 2、箱子前面为墙 这种情况不需要做任何操作 3、箱子前面为终点 这种情况有四个个步骤 (1)将人的位置设置为空(0) (2)将箱子的位置设置为人(2)...//判断箱子左边是否为球 if(map[ly][lx - 1] == 4){ //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly][lx - 1] = 5; map
基本步骤: 初始化SDK 创建场景, 设置重力 设置默认材质, 摩擦力系数之类的 创建一个地面 每次按Enter创建一个Box, 让它自己往下掉 主要的代码如下...
改变世界的“箱子” “没有集装箱,就不会有全球化。”,《经济学家》这个评论可以说是对于这个普通的箱子的历史性地位的一个总结。...这只普通的箱子,技术含量不高,也并不复杂。和其他很多伟大的发明一样,它的发展也是历经坎坷。集装箱的概念在20世纪二三十年代就出现了,但是直到1957年,才由麦克莱恩开始运用于大规模的货物运输。...在IT的世界里,是否已经出现了这样一只改变它的“箱子”呢? Docker, IT领域的”箱子“ Docker,顾明思义,是码头工人的意思。从它的诞生,就和集装箱的思想有着千丝万缕的联系。...Docker会是改变IT世界的那只”箱子“吗?下这个结论还有点早,但是我们可以从传统的以集装箱为核心的航运体系的发展史来预测一下它的未来。
C语言实现推箱子小游戏 包括黑窗和图形界面 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1a79o?...#include //使用布尔类型 #include //使用图形界面-图形界面头文件(需要安装) #include //推箱子 //知识点...:数组 、函数、 //开发环境 vs2019 //准备地图数据 用二维数组来存储 //表示——空地 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4 //这两个是动态变化的 箱子+目的地 5 玩家+目的地...//玩家的前面是空地(目的地)、玩家的前面是箱子(箱子的前面是什么) 可以动 //如果玩家的前面是空地 if (map[level][i- 1][k] == SPACE || map[level...i - 1][k] += PLAYER; map[level][i][k] -= PLAYER; } else if(map[level][i-1][k] == BOX)//玩家的前面是箱子
4.1、已完成箱子前面是箱子 return 4.2、已完成箱子前面是已完成的箱子 return 4.3、已完成箱子前面是墙 return...5.2、箱子前方为墙 return 5.3、箱子前方为箱子 return 5.4、箱子前方为已完成的箱子 return 5.5、箱子前方为终点...4.2、已完成箱子前面是已完成的箱子 return 4.3、已完成箱子前面是墙 return 4.4、已完成箱子前面为空白 已完成箱子前面设置3...4.1、已完成箱子前面是箱子 return 4.2、已完成箱子前面是已完成的箱子 return 4.3、已完成箱子前面是墙 return 4.4、已完成箱子前面为空白...return 5.3、箱子前方为箱子 return 5.4、箱子前方为已完成的箱子 return 5.5、箱子前方为终点 (可移动) 箱子前方位置设置为5
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出题 下午,群里面有同学出了一个简单的算法题,意思是一个房间内,有多个1立方米的箱子,多个箱子可以垂直落在一起,问:剩下的空间可以存多少立方的水(如图)。...简单梳理了一下,其实这个题可以是个数组题,就是将横坐标作为索引,纵坐标箱子的高度作为数组值,于是可以简单的变为:[0,1,0,4,1,0,1,3 ...]...根据木桶理论可以知道,影响盛水多少是由最短的一看板子决定的,于是思路是,求得指定索引区间内,数组中的第一高度和第二高度,这两个index的步长作为宽,第二高度作为高,再减去区间内的所有箱子得到最终的值:...宽 * 高 - 占有的箱子 代码 private static int sum = 0; private static List list = new ArrayList();...getSum(start, left + 1); if (end - right > 1) getSum(right - 1, end); } 删除区间内的实体箱子
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