USE [master] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[sp_perfworkload_trace_start] Script Date: 2017/7/6 19:48:52 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO
\[\begin{alignedat}{2} &x \space- \space&2&y \space=\space 1 \\ 3&x\space+\space&2&y \space=\space 11 \end{alignedat}\]
本文分享 Portal 创建 Namespace 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
Surface、SurfaceView和SurfaceHolder的关系类似MVC。Model为Surface;View为SurfaceView, Control为SurfaceHolder。
spring-boot-actuator-autoconfigure-2.0.1.RELEASE-sources.jar!/org/springframework/boot/actuate/autoconfigure/trace/http/HttpTraceAutoConfiguration.java
incubator-shardingsphere-4.0.0-RC1/sharding-opentracing/src/main/java/org/apache/shardingsphere/opentracing/ShardingTracer.java
从微软推出第一个版本的.NET Framework的时候,就在“System.Diagnostics”命名空间中提供了Debug和Trace两个类帮助我们完成针对调试和跟踪信息的日志记录。在.NET Framework 2.0中,微软引入了TraceSource并对跟踪日志系统进行了优化,优化后的跟踪日志系统在.NET Core中又经过了相应的简化。.NET Core的日志模型借助TraceSourceLoggerProvider实现对TraceSource的整合,在正式介绍这个Logger之前,我们先来认
本文分享 Admin Service 锁定 Namespace 。可通过设置 ConfigDB 的 ServerConfig 的 "namespace.lock.switch" 为 "true" 开启。效果如下:
本文分享 Portal 关联 Namespace 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
我们在这一节我们将继续讲解避免链路信息丢失做的设计,主要针对获取到现有 Span 之后,如何保证每个 GlobalFilter 都能保持链路信息。首先,我们自定义 Reactor 的核心 Publisher 即 Mono 和 Flux 的工厂,将链路信息封装进去,保证由这个工厂生成的 Mono 和 Flux,都是只要是这个工厂生成的 Mono 和 Flux 之间无论怎么拼接都会保持链路信息的:
※当同时设置typeface和fontFamily时,只有fontFamily生效
Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。
本文分享 Portal 创建灰度 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
因为做程序图像剪切一直不太明白是怎么切片的,这里就用 cv2.rectangle 这个函数来看一下 opencv 是怎么计量图像的坐标轴的。
rocketmq-client-4.5.2-sources.jar!/org/apache/rocketmq/client/producer/DefaultMQProducer.java
最近在写视频播放器的时候用到了SurfaceView和MediaPlayer,在各个功能完成后,竟得意忘形,感觉自己又get到新技能,可以嘚瑟几天了,直到前两天被人问到:
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
这篇文章用来了解一下MLIR中的Interfaces(接口)。MLIR是一个通用可扩展的框架,由不同层次的具有 特定属性,Operation以及Type的Dialects构成。正是由于Dialects的分层设计, 使得MLIR可以表达多种语意和抽象级别的Operation。但这个分级设计也存在一个缺点,那就是在不同的Dialect层次进行Operation转换或者做变换(Pass)的时候我们需要明确每个Dialect下的每个Operation的具体语意,否则就可能会转换或变换失败。其实基于MLIR开发过的读者应该碰到过组合一些MLIR Pass对一个MLIR文件进行Lower的时候,有可能出现Op转换失败的情况。为了缓解这种情况,MLIR提出了Interfaces。实际上在【从零开始学深度学习编译器】十三,如何在MLIR里面写Pass? 这里我们已经利用过Interfaces来实现内联以及形状推导Pass了。这一节就更深入的了解一下MLIR中的Interfaces,最后还结合了OneFlow IR中的UserOpCompatibleInterface例子来进一步加深了解。
Face-api.js 是一个 JavaScript API,是基于 tensorflow.js 核心 API 的人脸检测和人脸识别的浏览器实现。它实现了一系列的卷积神经网络(CNN),针对网络和移动设备进行了优化。非常牛逼,简单好用
最近在看SurfaceSyncGroup,很多代码还是很好理解的,但是其中有几处细节,可能你看的时候没有注意。 因为这个SurfaceSyncGroup名字太长,我后面都会使用SSG缩写代替。
HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID&iid,void **ppv);
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
上一篇文章写道人脸识别客户端程序,当然要对应一个服务端程序,客户端才能正常运行,毕竟客户端程序需要与服务端程序进行交互他才能正常工作。通常人脸识别服务端程序需要和人脸识别的相关处理库在一起,这样他接收到相关的处理需求以后比如人脸识别的处理请求,需要调用本地的人脸识别库来处理,处理完成以后拿到结果,再组成协议的格式返回给客户端程序。
一、前言 Unix和类Unix操作系统提供的ptrace系统调用支持一个进程控制另一个进程,常被用于程序调试、分析和监测工具,例如gdb、strace等。通过ptrace可以查看和修改被控制进程的内部状态,因此渗透攻击在注入shellcode时也会使用ptrace。本文介绍一种Linux下使用ptrace隐藏注入shellcode的技术和防御方法。 二、背景 不同版本操作系统有各自实现ptrace系统调用的方式,本文只关注Linux环境,因此先简单说明Linux下ptrace系统调用的用法。首先定义控
自定义 Sharepoint MasterPage 页,共有 31 个 ContentPlaceHolder 占位符,一个也不能少因为在应用到网站或网页时,网站或网页要向 MasterPage 页里对应的 ContentPlaceHolder 里填入内容,若有的 ContentPlaceHolder 不需要则可以把它隐藏掉而不要将其删除。
上图1中,类B实现了接口Interface1; 类D实现了接口Interface1; 类A通过接口Interface1分别依赖类B,但只使用接口的1,2,3三个方法; 类C通过接口Interface1分别依赖类D,但只使用接口的1,4,5三个方法;
BTrace是Java的安全可靠的动态跟踪工具。 它的工作原理是通过 instrument + asm 来对正在运行的java程序中的class类进行动态增强。也就是说btrace可以在Java程序运行时,动态地向目标应用程序的字节码注入追踪代码。
TraceEvent是内核中一种探测的机制,据说在不使能的时候是没有损耗的。据说使用起来挺简单,但是要看懂着实需要花些力气。
今天给大家介绍一个世界上最简洁的人脸识别库 face_recognition,你可以使用 Python 和命令行工具进行提取、识别、操作人脸。
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题 的第六篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你电脑桌面上一个个窗口)。
通过调用controller的search与change方法来实现使用壳子切换service的功能。 1.controller使用枚举调用FaceServiceWapper里面的:查找当前service、切换当前的service的功能 2.FaceServiceWapper继承FaceService接口 3.AliFaceServiceImpl与SelfFaceServiceImpl继承FaceMethod接口
在 java 8 之前,接口与其实现类之间的 耦合度 太高了(tightly coupled),当需要为一个接口添加方法时,所有的实现类都必须随之修改。默认方法解决了这个问题,它可以为接口添加新的方法,而不会破坏已有的接口的实现。这在 lambda 表达式作为 java 8 语言的重要特性而出现之际,为升级旧接口且保持向后兼容(backward compatibility)提供了途径。
ptrace共有四个参数: long ptrace(enum __ptrace_request request,pid_t pid,void *addr,void *data); 其中第一个参数可以取如下内容:
当我们需要把同一个场景渲染到不同的Surface上时,此时系统GLSurfaceView 就不能满足需求了,所以我们需要自己创建EGL环境来实现渲染操作。 注意: OpenGL整体是一个状态机,通过改变状态就能改变后续的渲染方式,而 EGLContext(EgL上下文)就保存有所有状态,因此可以通过共享EGLContext 来实现同一场景渲染到不同的Surface上。
手头有一份美国历届总统的排名,排名从 1~44,需要将他们转化为对应的得分。换言之,将 1 位排名等价换算成 分。比如第一名为 分,第二名为 分,依次类推。动图来演示如下:
参考链接: Java中的Throwable fillInStackTrace()方法
SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。
Enterprise Library: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff648951.aspx
前言:trace event 简单来说就是在代码里静态插入埋点,当开启 trace event 的时候,每次经过这些埋点,就会记录执行的相关数据,通过这些数据,我们可以对系统进行分析。Node.js 内核支持 trace event 的功能,并实现了对某些模块的 trace 能力。本文介绍 trace event 在 Node.js 中的实现。
Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。
SemiSpace他自己不申请内存。他是负责管理某块内存的,内存申请在其他地方处理。
在Android开发中,当使用SurfaceTexture类来管理和处理图像数据时,有时可能会遇到BufferQueue has been abandoned的错误。本文将详细解释这个错误的原因和可能的解决方法。
BTrace 是一个动态安全的 Java 追踪工具,它通过向运行中的 Java 程序植入字节码文件,来对运行中的 Java 程序热更新,方便的获取程序运行时的数据信息,并且,保证自己的消耗特别小,大部分情况下不会影响 Java 程序的性能。
按照上一篇内容的分析,我们想在异步代码保留原有的spanId和traceId需要在异步调用前,使用:
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