九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
我们已经从掌上游戏时代度过了很多年。俄罗斯方块和马里奥游戏虽然外观简单,但易于使用,图形少,编程困难。尽管很难追溯到所有这些游戏的编写语言,但许多游戏都是用C语言编写的,这给编写它们的程序带来了困难。
编程语言(programming language)是一种计算机和人之间交流的形式。它是一种为了完成计算机任务而编写的特定语言。编程语言包括指令、变量、函数、条件语句、循环语句等等。程序员使用编程语言来告诉计算机执行任务,例如打开文件、执行数学运算、连接数据库等等。不同的编程语言适用于不同的应用领域,例如Java和Python在Web开发、机器学习、数据分析等领域应用广泛,而C++在操作系统、游戏开发等领域应用较多。
随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。
作为两种流行的编程语言,Java和C#在各自的领域中有着显著的影响力。然而,随着技术的发展和市场的变化,它们的应用领域也在不断地演变。本文将深入探讨Java和C#的主战场,以及C#未来的全场景趋势和突围可能性。
微信推出小游戏已有4年,期间不断涌现爆款。作为可以不用下载安装直接在线玩的小程序游戏,小游戏渐渐成为不少人的心头好。今天就来盘点一下那些爆款小游戏用到的游戏开发引擎:
在这个技术驱动的世界里,游戏行业是全球增长最快的行业之一。在每一款华丽精美的电子游戏背后,都有一种编程语言,为用户提供优质的体验。游戏开发者利用顶级的编程语言来构建游戏。不同的游戏项目使用了不同的编程语言,这取决于游戏类型,如主机游戏、电脑游戏或手机游戏,还取决于互动性的程度。
很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
玩游戏这么简单的事情,是个人都会。三岁孩童都会偷菜,打怪。特么逗我,你说那个游戏没通关你告诉我?我就一地地道道国人,除了汉字没听说有其它啥啥玩意儿。 今天我们来上纲上线,说说玩游戏。玩过游戏的都知道,Dota2游戏可是有百万奖金的哟。咋小民就只有有事没事撸两把,游戏嘛玩嘛。玩游戏有两种玩法,玩好游戏和玩转游戏(个人观点)。玩好游戏这个大家都会,只看你玩得多少。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时有没有,擦能不能设计的
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?
每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡
在文章开始讲述小游戏开发引擎之前,我们可以先来辨别一下游戏和小游戏之间的不同内容。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
C#(C Sharp)是由微软开发的一种通用、面向对象的编程语言。它最初于2000年发布,自那时以来逐渐成为开发者的首选之一。C#的设计目标是提供一种简单、现代、可靠且安全的编程语言,使开发者能够轻松构建各种类型的应用程序。
游戏越来越成为人们生活必不可少的一部分,游戏的类型也愈加丰富,进行游戏的方式也越来越便捷。而小程序技术的推广使得游戏的开发又多了一种选择。小程序上的小游戏无需下载安装,即点即玩,似乎更加符合现代人的需求。下面就来简单盘点一下4款小游戏开发引擎:
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
对于游戏开发,人们可能想到最多的就是那些3A大作,然而其实除了那些3A大作之外,还有很多其它的游戏也值得品玩。
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。虽然 Python 自身不是一个主流的游戏开发语言,但是可以通过这些库和引擎结合其它语言或者底层渲染引擎来实现复杂的游戏开发。
要想开发一款好游戏,必须要有良好的用户体验。所以小编建议,你在开发一款软件之前一定要做好用户调查,看看他们有什么需求,确定软件要实现什么主功能和辅功能等等。当然也要设计出一款美观大方的界面,这样用户使用起来也舒心的多了。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时,有没有想过这些问题:能不能设计的更人性化点,能不能再好用点? 游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了,一个呆萌的情节也是会吸引很多人玩的。 游戏开发需要懂几种语言? 大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。 当然了,如果你想学unity3d技术,还是建议去一家专业的学习中心。只有这样,只有在老师的带领下,才可以更好地掌握技术,才更有可能掌握这门技术,才能拿到高薪。 希望对你有帮助。
对于刚刚进入游戏开发领域的初学者,有时候可能会觉得不知道怎样才能掌握游戏开发的知识和技术。其实,绝大多数的游戏开发,更多的是关于对开发过程的基本了解,而很少是如何写复杂的代码。开发者也需要懂得一些游戏开发的窍门。
游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
博客已提更一年多了,这段时间里,发生了很多事情,也让我对C#更加依恋,所以我决定重新更新博客,以自己的实践经验梳理C#的技术脉络,也欢迎大家手下留情,耐心指点,让我们共同进步吧! C# 简介 C#(音同see sharp)是一种通用的多范式编程语言。C# 包括静态类型、强类型、词法作用域、命令式、声明式、函数式、泛型、面向对象(基于类)和面向组件的编程学科。 C#编程语言由微软的Anders Hejlsberg于2000年设计,后来于2002年被Ecma(ECMA-334)和2003年批准为ISO/IE
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
如果仅仅针对个人开发者来讲,要独立开发一款大型游戏几乎无可能,更大成功的可能还是开发一款类似《羊了个羊》这样洗脑的小程序游戏。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
接触Cocos2d-x ---- 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步。 刚开始的时
作者 / Android 与 Google Play 游戏产品管理主管 Greg Hartrell
在踏入编程世界后,一个程序员可能会学习多种编程语言。这取决于个人的兴趣、工作需求以及行业趋势。
Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。
Java一直都是稳居排行榜第一的语言,在未来10年Java都会是最热门的语言之一,因为Java技术具有卓越的通用性、高效性、安全性和平台移植性,它可以跨平台的应用到不同的领域,工作需求足够大。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
存在问题: 好多同学在初学编程的时候都会问,这么多编程语言都有啥特点,我该学什么语言呢?例如下面的这位同学: 解决方案: 下面就大致介绍下主流的编程语言。 IEEE Spectrum推出了一个最流行的
吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。
首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者的喜好来制定的。 开发者们的喜好千奇百怪,但最终能在技术选型中影响到结果的,往往是技术积累以及引擎本身的特性。
从事C++语言开发已经十几个年头了,现在工作上也是一直在用着这种编程语言,虽然这个语言整体感觉难度不小,而且在入行前两年用起来很不爽,但随着时间推移每天不折腾几行代码心理还觉得难受已经养成多年习惯了,现在国内软件市场应用级别的开发更多一点,所以高级语言的发展空间也会更大一点,比如java,php等高级语言的职位存在感极强,倒是让人觉得C/C++有点被市场淘汰的感觉,真实的场景是C/C++依然占据非常关键的位置,在客户端开发以及底层系统开发占据着极其重要的作用。
导读 | 2022年勇哥算是正是进入写作圈,在小伙伴们的支持下,勇哥也是每日每夜的肝,真心和小伙伴们分享技术前沿路上的系列故事,大家相互鼓励与支持,勇哥也是收获满满!现在勇哥通过这边文章整理一下本年度,个人的产出,希望小伙伴一如既往的喜好与支持。
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 定时器在游戏开发中必不可少,下面简单介绍下定时器在cocos2dx-lua中的一种用法
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