本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...1… 创建立方体的代码如下: var geometry = new THREE.Geometry(); // 添加8个顶点 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...1… 创建立方体的代码如下: var geometry = new THREE.Geometry(); // 添加8个顶点 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3...法向量材质:把法向量映射到RGB颜色的材质。 Lambert材质:是一种需要光源的材质,非光泽表面的材质,没有镜面高光,适用于石膏等表面粗糙的物体。
绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体的各个顶点坐标(找不到图,自己画的,请将就将就): ?...运行结果.png 诶,我们不是画了个立方体吗?代码画的怎么跟我在纸上画的那个不一样呢?...事实上,我们代码画的确实是一个立方体,只是我们观察的角度是从正方体正面看过去的,立体的部分全被前面的面挡住了,只要我们旋转一下立方体,就能看到立体的部分了,不过这个问题会在下一篇讲到,这里先绘制立方体,...单调着色就是整个图元的颜色就是它的任何一个顶点的颜色,比如上面固定颜色的三角形效果;平滑着色下每个顶点都是单独进行的,顶点之间的点是所有顶点颜色的均匀插值计算而得,顶点与顶点颜色是在一起的,如下: GLfloat...颜色运行结果.png 结果显示了我们立方体正面的颜色,顶点用到了(0,1,2,3),所以颜色是红黄蓝白的线性插值。下一篇文章,我们将对这个立方体进行3D变换以看清它确实是个立方体。
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,绘制2个旋转的立方体,其中一个为线框模式,另一个为实心模式,并为实心立方体添加光照效果。...准备工作: 安装和配置OpenGL开发环境,参考Win10系统配置Python3.6+OpenGL环境详细步骤,同样的配置步骤也适用于Python 3.8/3.9/3.10/3.11等更高版本。
基于 Three.js 绘制旋转立方体 运用 Three.js 绘制旋转立方体的第一步同原生 WebGl 一样,首先便是要准备 Three.js 运行所需的环境。...renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0); } 接下来不同于原生 WebGL 需要准备顶点着色器和片元着色器,Three.js 需要准备的是相机。...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...(cube); } 到这里我们已经完成了 Three.js 绘制 3D 网页所需的基本配置,当然如果有需要对 3D 网页的明暗效果,灯光颜色做处理的我们还可以在场景中加入灯光的配置,这里由于我们的旋转立方体对于灯光并未有什么特殊的要求...的旋转立方体的绘制还需要配合 HTML 文件使用才能看到效果 <!
如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...wireframe:true来看到立方体的线框图),faces数组中每一个面中存储的是构建这个三角面的3个点的位置信息。...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...为了保证贴图素材的方向,它们之间就有存在一个对应关系,否则最后渲染的纹理可能就是倒着的或者旋转90°的图像,所以UV映射矩阵中存储的依然是上例中右图的三个点,但默认索引和构成几何体指定面的三个顶点的索引相对应
在Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影的,所以需要我手工设置开启阴影效果。...//告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; 模型的材质也要选择对灯光有反应的材质,否则也不会出现效果。...兰伯特网孔材料(MeshLambertMaterial) 一种非发光材料(兰伯特)的表面,计算每个顶点。 法向量网孔材料(MeshNormalMaterial) 一种把法向量映射到RGB颜色的材料。...基础网孔材料(MeshStandardMaterial) 我们添加不同材质的立方体模型到场景中,并设置好属性产生阴影。...cube.castShadow = true; scene.add(cube); //立方体 cubeGeometry = new
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...[1,1,1] sprite.scale.set(0.64*256,0.64*64,1); scene.add(sprite) } (2)文字更新的方法是为canvas的文字重新赋值,并在动画中移除上次加载的精灵...,否则精灵会重叠 scene.remove(sprite) 也可以更新sprite的material属性 function animate() { text="new text";...-- 存放canvas的容器 --> document.addEventListener...0x000000, 1.0); } // 相机 var camera; function initCamera() { // 透视相机 视角越大,看到的场景越大
4.2.1、获取顶点坐标 顶点坐标从何而来呢?一个立方体还好说,如果是一个机器人呢? 没错,我们不会一个一个写这些坐标。 往往它来自三维软件导出,或者是框架生成,如下图: 写入缓存区是啥?...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。
* 2; } ENDCG } Fallback "Diffuse" } 效果 立方体贴图反射 这是一个使用内置worldRefl输入进行立方体贴图反射的着色器...可以使用“顶点修改器”功能,该功能将修改在的顶点着色器 的传入顶点数据。...Surface Shader编译指令vertex:functionName用于此,带有一个带inout appdata_full参数的函数。...表面着色器编译指令finalcolor:functionName用于此,带有一个带Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color参数的函数。...雾需要影响最终的计算像素着色器颜色,这正是finalcolor修改器所做的。 这是一个根据距离屏幕中心的距离应用雾色调的着色器。这将顶点修改器与自定义顶点数据(fog)和最终颜色修改器组合在一起。
为复现真实的、带纹理且空间连续的三维环境,本算法采用统计滤波优化点云的质量,通过Marching Cube算法在不丢失环境细节的前提下实现三角面片的重建。...由于点云数据在三维空间为离散表示,难以直观反映环境的纹理,在保留纹理的细节的前提下,以Marching Cube复现真实的带纹理的多楼层大型室内环境,最终实现完整的多楼层大型室内环境稠密重建系统。...复现真实的带纹理的多楼层大型室内环境。...根据立方体每一顶点与等值面的相对位置,将等值面与立方体边的交点按一定方式连接生成等值面,作为等值面在该立方体内的一个逼近表示。...每个体素的8个顶点的值各有高于等值面和低于等值面2个状态,因此共有256个状态。在考虑旋转和发射对称性时,总共有15种基本模式,如图 4所示。
Three.js网格对象类型为THREE.Geometry,包含一系列的顶点(其类型为THREE.Vector3)。...三角面的三个顶点由三个整数指定,这些整数值都表示该顶点在Mesh对象的顶点数组的索引。...Face3包含了一个顶点法线数组,我们可以手动设置,three.js也可以通过计算三角面的法线的平均值来得到光滑表面的顶点法线的合理估值。...在这种情况下,即使使用了平滑着色,金字塔的侧面看起来还是平坦的。标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。
显示出一个这样的立方体要经过很多步骤,我们先考虑简单一点的,想象一下他只是一个线框,没有侧面的“X”图像。再简化一点,连线都没有,就是八个点(立方体有八个顶点的)。...首先,在创造这个立方体的时候,肯定有八个顶点的坐标,坐标都是用向量表示的,因而至少也是个三维向量。然后“旋转”这个变换,在线性代数里面是用一个矩阵来表示的。向量旋转,是用向量乘以这个矩阵。...Three.js 为什么会介绍一下这个库,是因为在学习 WebGL知识时 总会看到一个库:Three.js,那我们这里也来简单的了解一下。...顶点着色器,顾名思义就是为了渲染图形的顶点所使用的,回想一下我们刚才讲的 GPU 的工作,一个立方体的渲染,肯定是先要找到立方体的顶点,这个就是顶点着色器的作用了。...顶点坐标 顶点坐标从何而来呢?一个立方体还好说,但如果是像上边复杂的茶壶呢?
1. 3D 模型创建:选择建模软件: 首先需要使用专业的 3D 建模软件创建模型,常用的软件包括:Blender: 开源免费的 3D 创作套件,功能强大,适合各种类型的 3D 模型创建。...模型制作: 在建模软件中进行模型的创建,包括:几何体创建: 使用基本几何体(例如立方体、球体、圆柱体等)进行组合和修改,创建复杂的模型。多边形建模: 通过编辑多边形的顶点、边和面来创建模型。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。
由RGB到HSV的转换详解 1RGB色彩空间 在图像处理中,最常见的就是RGB色彩模型。在RGB模型中,每种颜色出现在红、绿、蓝的原色光谱分量中。该模型基于笛卡尔坐标系。...如图1所示,RGB原色值位于3个角上;二次色青色,深红色和黄色位于另外三个角上,黑色位于原点处,白色位于里原点最远的角上。 ? 图1 RGB色彩模型 图1左 RGB彩色立方体示意图。...图1右,RGB 24bit彩色立方体。原点到白色顶点的中轴线是灰度线,r、g、b三分量相等,强度可以由三分量的向量表示。...用RGB来理解色彩、深浅、明暗变化: 色彩变化:三个坐标轴RGB最大分量顶点与黄紫青YMC色顶点的连线 深浅变化:RGB顶点和CMY顶点到原点和白色顶点的中轴线的距离 明暗变化:中轴线的点的位置,到原点...,就偏暗,到白色顶点就偏亮 光学的分析 三原色RGB混合能形成其他的颜色,并不是说物理上其他颜色的光是由三原色的光混合形成的,每种单色光都有自己独特的光谱,如黄光是一种单色光,但红色与绿色混合能形成黄色
1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...灵活性:BufferGeometry支持更多种类的几何数据,可以存储和处理更丰富的属性数据,如法线、颜色、UV等,同时还支持更多的顶点属性(如顶点色、法线等)。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。...以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个立方体的BufferGeometry:// 创建BufferGeometry对象var geometry = new THREE.BufferGeometry()
在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...BoxGeometry 类表示一个立方体的几何形状,参数 (1, 1, 1) 分别表示立方体在 x、y、z 轴上的尺寸。因此,这行代码创建了一个边长为 1 的立方体几何体。...= animate// 页面加载完毕后执行动画函数 总结 以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。...(scene.position) // 适当的旋转一下立方体 cube.rotation.x += 0.8 cube.rotation.y += 0.8 // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染...// 创建坐标轴 const axes = new AxesHelper(2) // 设置坐标轴颜色 axes.setColors('pink', 0xf0ff00, 'rgb(60, 200, 130...如果只传2个参数,那么第3个参数的值会直接取到第2个参数的值,所以y和z轴的颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标轴
这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,他们有 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变...) gl_Position:控制顶点选完的位置 gl_FragColor:片元的RGB颜色值 gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位 gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标...使用内置变量gl_PointSize主要是用来设置顶点渲染出来的正方形面的相素大小(默认值是0)。...vec4(x,y,z,1.0),前三个参数表示顶点的xyz坐标值,第四个参数是浮点数1.0。...,它的前三个参数表示片元像素颜色值RGB,第四个参数是片元像素透明度A,1.0表示不透明,0.0表示完全透明。
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