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带有Arduino UNO的C# System.IO.Ports -接收两条不同的线路

Arduino UNO是一款开源的微控制器板,它基于ATmega328P芯片,可以通过编程控制各种电子设备。C#是一种面向对象的编程语言,常用于Windows应用程序开发。System.IO.Ports是C#中用于串口通信的命名空间,可以通过它来实现与Arduino UNO的通信。

接收两条不同的线路意味着我们需要通过串口同时接收来自两个不同设备的数据。在C#中,我们可以使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类来实现这个功能。以下是一个示例代码:

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using System;
using System.IO.Ports;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        SerialPort port1 = new SerialPort("COM1", 9600); // 第一个串口
        SerialPort port2 = new SerialPort("COM2", 9600); // 第二个串口

        port1.DataReceived += Port1_DataReceived; // 绑定数据接收事件处理程序
        port2.DataReceived += Port2_DataReceived; // 绑定数据接收事件处理程序

        port1.Open(); // 打开第一个串口
        port2.Open(); // 打开第二个串口

        Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        Console.ReadKey();

        port1.Close(); // 关闭第一个串口
        port2.Close(); // 关闭第二个串口
    }

    private static void Port1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        SerialPort port = (SerialPort)sender;
        string data = port.ReadLine(); // 读取数据
        Console.WriteLine("Data received from port 1: " + data);
    }

    private static void Port2_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        SerialPort port = (SerialPort)sender;
        string data = port.ReadLine(); // 读取数据
        Console.WriteLine("Data received from port 2: " + data);
    }
}

在上述代码中,我们创建了两个SerialPort对象,分别代表两个串口。然后,我们通过DataReceived事件绑定了数据接收的处理程序。当串口接收到数据时,事件处理程序会被触发,我们可以在其中读取并处理接收到的数据。

这个功能在很多场景中都有应用,比如同时接收来自不同传感器的数据、同时与多个外部设备进行通信等。

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