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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

event.type == QUIT: exit() #若接受到退出事件后退出程序 screen.blit(background,(0,0))...#画出背景图 x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标的坐标 x -= mouse_cursor.get_width()/2 #获取鼠标图像宽高计算新...== QUIT:            exit()           #若接受到退出事件后退出程序     screen.blit(background,(0,0))    #画出背景图    x...,y = pygame.mouse.get_pos()    #获取鼠标的坐标    x -= mouse_cursor.get_width()/2   #获取鼠标图像宽高计算新xy值,目的是为了能居中...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明部分),这样我们光标才可以是不规则形状

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    pygameblit()实现动画效果示例代码

    pygame实现动画方法有很多,但是都是围绕着表面进行,也就是说实现动画方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。 原理其实很简单,有点像我们做地铁时候隧道里广告一样。...然后让窗口在一个画着很多帧图像图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。 今天我介绍是通过块传输方法去实现。...surface.blit(image,(x,y),rect) 在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域变化实现动画.我们将图像一部分绘制出来...(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制位置,绘制截面框 pygame.display.flip() 其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(...到此这篇关于pygameblit()实现动画效果示例代码文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索ZaLou.Cn

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    【计算机视觉】二、图像形成——实验:2D变换编辑器2.0(Pygame

    初始化其他变量,如选择变换操作 self.selected_transform、变换后图像 self.transformed_img、原始图像 self.original_img、鼠标拖拽相关变量等...在第二层界面中,绘制原始图像和后七个按钮。 在第三层界面中,绘制原始图像、变换后图像、后七个按钮和选择变换操作文本。...如果事件类型是 pygame.MOUSEBUTTONDOWN,则处理鼠标按下事件: 在第一层界面中,点击相应按钮加载图像或生成图形。 在第二层和第三层界面中,点击相应按钮选择变换操作。...如果点击左键,开始鼠标拖拽操作。 如果事件类型是 pygame.MOUSEBUTTONUP,则处理鼠标释放事件,结束鼠标拖拽操作。...如果事件类型是 pygame.MOUSEMOTION,则处理鼠标移动事件: 如果处于第三层界面并正在拖拽,则根据选择变换操作和鼠标移动量执行相应变换,并更新变换后图像

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)跨平台访问。作为停滞不前PySDL 项目pygame替代品开始了生活。...图像和矩形 您基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上图像。该image模块允许您以各种流行格式加载和保存图像。...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入一些方式。所有用户输入都会生成一个事件事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...在屏幕的确切中心,但看起来并不完全是这样: 图像看起来偏离中心原因是.blit()将左上角放在surf给定位置。

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    Pygame-hello world

    管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer...声音 pygame.mouse 鼠标 pygame.movie 播放视频 pygame.music 播放音频 pygame.overlay 访问高级视频叠加 pygame 就是我们在学这个东西了……...(): if event.type == QUIT: #接收到退出事件后退出程序 exit() screen.blit(background...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小窗口 NOFRAME 创建一个没有边框窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明部分),这样我们光标才可以是不规则形状

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    表白小游戏

    # 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘使用事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义...Surface对象表示所有载入图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像矩形Rect对象 # Rect对象有一些重要属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右...通过Rect对象上引导对图片绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 作用是获取事件列表...事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口) # 依次赋值给 event 变量 for event in pygame.event.get():

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    【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(一)

    #在本例中,唯一需要检测事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...("Flappy bird_Lin") #在本例中,唯一需要检测事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type...screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update() 2.2 添加到框架 因为我要实现是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间图像切换。...,就做出了一个带有动画开始界面。

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    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    传送(调用Surface对象方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)简写BLT衍生而来。】...4.6 pygame.mouse 在即将开发游戏Squish中,只是用模块pygame.mouse来做两件事情:隐藏鼠标以及获取鼠标的位置。...4.7 pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生事件列表,可使用函数pygame.event.get。...注意 如果只需要状态信息,如pygame.mouse.get_pos返回鼠标位置,就无需使用pygame.event.get....4) 使用pygame.event.get获取最近发生所有事件,并依次检查这些事件。如果发现事件QUIT或因按下Escape键(K_ESCAPE)而触发KEYDOWN事件,就退出程序。

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    自制街机游戏(1):初次实现

    传送(调用Surface对象方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)简写BLT衍生而来。】...2.6.pygame.mouse 在即将开发游戏Squish中,只是用模块pygame.mouse来做两件事情:隐藏鼠标以及获取鼠标的位置。...2.7.pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生事件列表,可使用函数pygame.event.get。...---- 注意 如果只需要状态信息,如pygame.mouse.get_pos返回鼠标位置,就无需使用pygame.event.get。...(4)使用pygame.event.get获取最近发生所有事件,并依次检查这些事件。如果发现事件QUIT或因按下Escape键(K_ESCAPE)而触发KEYDOWN事件,就退出程序。

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    Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

    知道用户什么时候按了键盘,什么时候点了鼠标,按了哪个按键,鼠标左键还是右键?我们经常把这些操作称之为交互事件。 能够对游戏中各种元素产生有效数据进行计算和管理。...如果是鼠标按下事件 mpos = pygame.mouse.get_pos() # !!...把这个思路带入原来代码,得到: import pygame import sys import random from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 pygame.init...image 我们根据这个经验改进代码: import pygame import sys import random from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型...具体代码没有新内容,不多解释,直接上结果: import pygame import sys import random from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型

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    Pygame入门2——动画、碰撞检测、输入

    拖影 如果我们把背景注释掉,会发现,蜗牛移动形成了一个轨迹。实际上,Pygame每次都会在原来基础上绘制一次(而不会清空之前图像),如果没有重新绘制背景将之前蜗牛遮盖掉,就会出现这种情况。...) 长方形碰撞检测 Collsion 两个长方形之间碰撞检测: rect1.colliderect(rect2) 长方形和点碰撞检测,这很适合检测鼠标和长方形碰撞。...rect1.collidepoint((x,y)) 获取鼠标位置方式: 1.通过pygame.mouse 通过get_pos()获取鼠标位置(x,y), 通过get_pressed() 获取鼠标(左...事件循环适合更一般事情,例如关闭游戏。...(0,0):放置后test_surface左上角位于screen(0,0)处 screen.blit(ground_surface,(0,300)) pygame.draw.rect

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    用Python写了一个水果忍者小游戏

    在这个简单项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。...X和y是X方向和Y方向位置。 blit()在屏幕上指定位置绘制图像或写入文字。...pygame.display.flip()将只更新屏幕一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中所有事件。...如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。 event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生事件。...如果水果被切开,那么一个半切开水果图像应该出现在该水果地方 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()将保持循环以正确速度运行。

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    Python OpenCV 计算机视觉:6~7

    带有 Macports Mac:打开“终端”并运行以下命令: $ sudo port install py27-game 带有 Homebrew Mac:打开终端并运行以下命令来安装 Pygame...通过调用pygame.event.get()可以轮询诸如keypresses之类事件,该函数将返回自上次调用以来发生所有事件列表。...每个事件类型均为pygame.event.Event,并具有属性 type,它指示事件类别,例如pygame.KEYDOWN表示按键,pygame.QUIT 表示窗口关闭按钮被点击。...Pygame 提供了更多功能,包括: 绘制 2D 几何 绘制文字 管理可绘制 AI 实体(精灵)分组 捕获与窗口,键盘,鼠标和操纵杆/游戏手柄相关各种输入事件 创建自定义事件 播放和合成声音和音乐...总结 到现在为止,我们应该有一个应用,该应用使用 OpenCV 捕获(并可能操纵)图像,同时使用 Pygame 显示图像和捕获事件

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    用 Python 开发实用程序 – 计算器

    我们可以把这个不断获取操作,并不断操作做出反应过程叫做:事件处理器。 那怎么做出一个“事件处理器”呢?...(word, p) pygame.display.update() 第五行 “x”和“y” 是获取用户鼠标的位置。...pygame.blitpygame 显示图片,文字方法。接下来退出处理其实就是一个事件处理器,不断地获取用户操作,并对用户操作作出反应。...num,True,(0,0,0),(225,225,225)) screen.blit(word,(XXX,XXX)) #XXX代表位置 首先,需要确认字体,所有的电脑都会带有字体,可以在...Pygame 图片 说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色屏幕,按键显示不出怎么行呢? Pygame 有个函数 blit. 由于显示其他内容,刚讲了文字,那里也用到 blit 函数。

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    Python|送给朋友生日祝福

    此时运行效果为: ? 图3.1第一个界面 第一个界面写好后,就需要实现一个界面转换,其原理就是通过pygame事件处理和循环来实现。...但是pygame并不像以前用过tkinter,有按钮(Button)这一组件,所以不能直接添加按钮,而是通过pygame鼠标事件来模拟按钮。...pygame鼠标事件分为三种,MOUSEBUTTONDOWN、MOUSEBUTTONUP、MOUSEMOTION分别代表鼠标的按钮按下、抬起、光标移动。...这三个事件都有一个pos()函数,能够直接获取当前鼠标的光标的位置,通过元组形式返回。所以就可以用pos[0]、pos[1]分别代表x、y轴坐标。...这样就可以设置条件,如果鼠标的坐标在接听按钮范围内,而且发生了鼠标按钮按下事件,这时,就认为鼠标点击了接听按钮。然后就load=False结束循环。

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    Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

    在这个主循环里面做事情就是 第 5 页 不停刷新新画面。 效果展示 常用模块介绍 事件操作 Pygame 会接受用户各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)....这些操作会产生对应事件,例如按键盘事件,移动鼠标事件....(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作时候发生,它有如下所 示 3 个参数 buttons:...pos: 位置 ; rel: 代表现在距离上次产生鼠标事件距离.和MOUSEMOTION 类 似 , 常用鼠标事件还有 MOUSEBUTTONUP 和 MOUSEBUTTONDOWN 两个...((0, 0, 0)) # 设置背景颜色 screen.blit(image, (x, y)) # 填充图像 pygame.display.update()

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