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canvas 处理图像(上)

❝注意:在画布中进行像素处理实际上并不要求真加载图像,如照片。相反,画布本身就是作为图像进行处理的,这意味着你在上面绘制的所有内容都可以使用本文介绍的方法进行处理。...❞ 将图像加载到画布中实际上与绘制图像一样简单——只涉及一个方法。在调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像和图像绘制位置的(x, y)坐标。...用代码来表示,带有调整大小的参数的drawImage方法:context.drawImage(image, x, y, width, height);的确非常简单。...官方规范规定了图像在绘制到画布时应当支持阴影效果,只是有些浏览器还没有完全支持这一点。 这就是关于在画布中调整和裁剪图像的全部内容。...如果希望执行更多的操作,可以使用 2D 渲染上下文的变形功能,我们马上开始介绍这部分内容。 3. 图像变形 正如前面介绍的,在画布中绘制图像之后,我们就可以对它执行所有的 2D 渲染上下文方法。

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HTML5 canvas drawImage() 方法记录

注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 元素。 定义和用法 drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。...drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。...x:0 y:0 width:图像的naturalWidth height:图像的naturalHeight JavaScript 语法 2 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage...画布中被绘制的区域的左上角的点的 x 值。 sy:可选。同上的 y 值。 swidth:可选。画布中被绘制的区域的宽度。 sheight:可选。同上的高度。...延伸使用方法:如果设置的画板区域比画板本身要大的时候,依然会按照上面的方式,把图像延伸到画板外,但是,在画板外的图像是不会绘制出来的。

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    HTML5(五)——Canvas API

    Canvas API(画布)提供了一个通过 javascript 和 html 的 canvas 元素来在网页上实时绘制图形的方式。可用于动画、游戏、图标、图片编辑等多个方面。...绘图方法 canvas 画布提供了一个画图的平面空间范围,每个点都有自己的坐标,原点位于画布的左上角,x表示横坐标,y表示纵坐标。...strokeText(string,x,y) - 绘制空心文字 fillText(string,x,y) - 绘制实心文字 上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y...drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘 drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。...3.3 toDataURL 对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。

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    HTML5(五)——Canvas API

    Canvas API(画布)提供了一个通过 javascript 和 html 的 canvas 元素来在网页上实时绘制图形的方式。可用于动画、游戏、图标、图片编辑等多个方面。...绘图方法 canvas 画布提供了一个画图的平面空间范围,每个点都有自己的坐标,原点位于画布的左上角,x表示横坐标,y表示纵坐标。...strokeText(string,x,y) - 绘制空心文字 fillText(string,x,y) - 绘制实心文字 上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y...drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘 drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。...3.3 toDataURL 对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    另外,画布在绘制图像的同时会把图像转换成像素(在栅格中的具有颜色的点)并且不会保存这些像素表示的内容。唯一的移动图形的方法就是清空画布(或者围绕着图形的部分画布)并在新的位置重画图形。...而位图则相反,不需要设置实际图形,而是通过处理像素数据来绘制图像(光栅化的着色点)。 我们可以使用drawImage方法在画布上绘制像素值。此处的像素数值可以来自元素,或者来自其他的画布。...诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布上绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。...回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。新的界面不会再是一个个色块,而使用drawImage来绘制游戏中元素对应的图片。...因此,火山岩瓦片的偏移是 20,墙面的偏移是 0。 我们不需要等待精灵图片加载完成。调用drawImage时使用一幅并未加载完毕的图片不会有任何效果。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    ",100, 123, 234); 绘制图像: 使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y...) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像、画布或视频。...drawImage(image, x, y, width, height) // 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth...destination-atop 已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容后 destination-in 在新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明 destination-out..., 90,80,100,100,0,0,120,120); } } 在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。

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    探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式

    x, y); ctx.drawImage(watermarkImg, x, y); 直接连续使用 drawImage() 把对应的图片绘制到 canvas 画布上就行。...如果没有保存状态,此方法不做任何改变。...好吧,drawImage 操作后对画布的改变根本不存在于绘制状态中。所以,使用 resolve/save 无法实现我们需要的 undo 功能。...前面说过,我们想要的是每步绘制操作之后能够保存当前画布的快照,如果能拿到快照数据,同时能利用快照数据恢复画布的话,问题也就迎刃而解了。...之前说过,我们通过对整个画布保存快照的方式来记录每个操作,换个角度思考,如果我们把每次绘制的动作保存到一个数组中,在每次执行撤销操作时,首先清空画布,然后重绘这个绘图动作数组,也可以实现撤销操作的功能。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...drawImage(image, x, y, width, height) // 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?...destination-atop 已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容后 destination-in 在新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明 destination-out..., 90,80,100,100,0,0,120,120); } } 在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。

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    前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

    背景 Canvas在图像处理、绘制渲染上有一些得天独厚的优势。...而如果使用离屏渲染(即我们所说的双缓存画布),我们可以预先把图片裁剪成想要的尺寸,然后将该内容保存起来,绘制的时候直接使用第一种写法直接将图片放入Canvas中。...使用这个方法结合双缓冲技术可以有效的将重复绘制的内容分流到屏幕外的画布上,然后再根据我们的需求将屏幕外图像渲染到主画布上,省去了频繁生成重复部分的步骤。...在该纯前端电子表格中,整个绘制引擎根据油画绘制原理,分为主体图层和装饰图层,主题图层将会渲染持久的,不会轻易改变的元素,例如背景,单元格,表格线等。...而是根据表格内容的特殊性,实现了根据视图层形状,从数据层组合出一层专属视图层的视图数据(ViewModel),再配合前文提到的双缓存画布绘制机制,完成整个表格按需绘制的需求,并缓存绘制结果,进一步提升绘制性能

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    H5学习之路之初识canvas,了解下?

    方法 描述 createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。 createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。...文本 属性 描述 font 设置或返回文本内容的当前字体属性。 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。...图像绘制 方法 描述 drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。 像素操作 属性 描述 width 返回 ImageData 对象的宽度。...globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 其他 方法 描述 save() 保存当前环境的状态。...createEvent() 创建新的 Event 对象 getContext() 获得用于在画布上绘图的对象 toDataURL() 导出在 canvas 元素上绘制的图像

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    canvas相关API简介及思考

    为什么这样说,因为大部分前端开发人员在写业务代码的时候用到canvas的概率很小,就算用到了,也只是类似drawImage这个API,并且,对drawImage这个API的了解也并不深刻,只知道它可以将图片绘制到画布上...其实drawImage这个API除了能将图片绘制到画布上,也可以对绘制到画布上的图片进行缩放。...使用drawImage()方法将图片绘制到画布上。...scale(x,y) 缩放:增减图像在canvas中的像素数目 slice(x,y) 切片 canvas状态保存和恢复 save() 保存画布所有状态 restore() 恢复画布状态 translate...canvas相关的API的一些梳理,当然还有很多没有提到的api,利用这些API可以实现很多关于图像处理的内容,比如:蚂蚁线,图像滤镜,图像渐变...等等 后面我将会结合一个具体的项目来梳理相关的知识点

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    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    Canvas基础 1.介绍 Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。...填充、描边、剪切 不带fill、stroke的方法都只会在画布上产生路径状态,不会绘制实际图像。调用fill、stroke等等方法之后才会进行绘制。...100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false); ctx.clip(); ctx.fillRect(0, 0, 100,100); 裁剪 常用操作 平移、旋转、放大、缩放等操作不会对已绘制的图像产生任何影响...,其他地方透明(如单词的意思在source源的外部绘制) source-atop,与现有画布内容重叠的地方绘制,其他地方不透明 destination-in,现有内容保留在重叠位置 destination-out...,现有内容保留不重叠位置 destination-atop,都保留,新图像在现有的下面绘制 事件操作 在 Canvas 中,常见的事件共有三种,即鼠标事件、键盘事件和循环事件。

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    Web实战:如何进行视频截图

    ,这样公众号就不会断更了,这个问题问的好,熟悉我的读者应该会发现,我的文章全都是原创文章。 刚开始运行公众号时,可能转载过一两篇文章,从那以后我就坚持原创了。...因为 canvas 具有对图像的操作能力,今天我们就用它来实现视频的截图操作,之前对 canvas 有过一段时间的学习,如果想学习 canvas 的同学,这里推荐慕课网上的入门课程。...这里主要用到两个方法: drawImage drawImage 方法是在画布上绘制图像、画布或视频。...其中的参数 image:允许任何的图像源,所以我们就可以利用这个特性,对 video 进行操作。...格式如下: data:[][;base64], 实现 利用上述方法我们很容易就能实现视频的截图,主要分为三步: 使用 drawImage 方法在画布上绘制图像。

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    Canvas之使用图片 原

    canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。.../jpeg', quality)) 引用图像到canvas基本的2步 (1)获取或者创建一个图片对象或者另一个canvas的元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片 (2)使用drawImage...()函数将图片绘制到画布上 创建图像 var img = new Image(); img.src = "myImage.png"; drawImage();  当脚本执行后,图片开始装载,若调用...drawImage时,图片没有装载完,那什么都不会发生(有些旧的浏览器可能会抛出异常),因此应该用load事件来保证不会在加载完毕之前使用这个图片,上面的代码改成 var img = new Image...  其优点是图片内容即时可用 ,无需再到服务器兜一圈,缺点是图像没法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当的长 在画布上绘制图片 一旦获得了源图对象,我们就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas

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    drawImage传递9个参数与传递5个参数的区别

    `drawImage()`方法在HTML5 Canvas API中有多种重载形式,用于在画布上绘制图像。以下是两种主要的形式:1....`drawImage(image, x, y)`:这个版本将图像绘制在画布上的指定位置`(x, y)`。2....`drawImage(image, x, y, width, height)`:这个版本将图像绘制在画布上的指定位置`(x, y)`,并缩放到指定的宽度和高度。..., dWidth, dHeight)```这个版本允许你从图像的源矩形`(sx, sy, sWidth, sHeight)`中裁剪图像,然后将裁剪后的图像绘制到画布的目标矩形`(dx, dy, dWidth...所以,如果你传递了9个参数给`drawImage()`方法,那么你是在从源图像的特定区域裁剪图像,然后将裁剪后的图像绘制到画布的特定位置,并缩放到指定的宽度和高度。

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    , 20, 60) 图像 drawImage可以把图像描绘到画布上,很多的在线图形合成效果都可以利用该功能实现 drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx:...(比如变换矩阵等) translate 用于将图形进行平移操作,指定在横、纵坐标方向平移的距离 drawImage 通常用于在画布上绘制图像,指定图像源及绘制位置等参数 createImageData...可能用于创建图像数据对象(比如像素数据等相关内容) getPixelMap 推测用于获取像素映射相关的数据(比如图像像素的分布等情况) setPixelMap 大概是用于设置像素映射相关数据,改变图像像素表现等...getImageData 一般用于获取图像的像素数据等具体信息内容 putImageData 通常是将获取到的图像数据(如像素数据)重新应用到画布等位置 setLineDash 可能用于设置线条的虚线样式...通常用于将画布等内容转换为可以表示图像数据的 URL 格式 restore 一般用于恢复之前保存的某些状态(如画布状态等) save 常用来保存当前画布等相关的状态,以便后续恢复使用 createLinearGradient

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    手把手教你利用JS给图片打马赛克

    效果演示 Canvas 简介 HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript) 不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务 get...Canvas 简介 这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。...HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript) 不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务 getContext() 方法可返回一个对象...---- ctx.drawImage() JavaScript 语法 1: 在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); 复制代码 JavaScript 语法 2: 在画布上定位图像...,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); 复制代码 JavaScript 语法 3: 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage

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    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    二、canvas 操作图片 drawImage() 在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图片的一部分,增加或减少图像的尺寸。...开始剪切的 x 坐标位置。 sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 swidth 可选。被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。...y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...(伸展或缩小图像) eg:利用语法3,进行绘制图片的部分内容,实现如下效果: 给上述兔子顺便加一个点击屏幕暂停开始功能,完整代码如下: 画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

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    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    二、canvas 操作图片 drawImage() 在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图片的一部分,增加或减少图像的尺寸。...开始剪切的 x 坐标位置。 sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 swidth 可选。被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。...y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...(伸展或缩小图像) eg:利用语法3,进行绘制图片的部分内容,实现如下效果: 给上述兔子顺便加一个点击屏幕暂停开始功能,完整代码如下: 画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

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