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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

每个窗口还具有其自己的配置选项,可通过其右上角的三点按钮进行访问。除此之外,大多数还具有带有更多选项的工具栏。...(默认的包) 通过切换项目窗口右上方的按钮来隐藏这些程序包,该按钮看起来像是带有短划线的眼睛。这纯粹是为了减少编辑器中的视觉混乱。该按钮还显示有多少个这样的软件包。...它是可见的,并立即在SampleScene下的层次结构窗口中选中,该窗口现在标有星号,表示它尚未保存更改。 ? 只要选中游戏对象,检查器窗口就会显示其详细信息。...可以通过Edit / Duplicate完成,也可以通过键盘快捷键或层次结构窗口中的上下文菜单来执行此操作。副本将显示在层次结构窗口中原始文档的下方,也是Clock的子级。...因此,创建一个新的空游戏对象并将其作为Clock的节点。你可以通过在层次结构窗口中通过Clock的上下文菜单创建对象来直接执行此操作。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...惰性容器中的视图,会根据其是否出现在可视区域而反复调用 onAppear 和 onDisapper。但 onAppear 和 onDisappear 并非为视图存续期起点和终点。...通用导航模型Q:我们正在使用带有路径参数的 NavigationStack,但当用户在 stage manager 中把窗口的大小从 Regular 调整为 Compact 时,我们在 “转换” 路径方面遇到了麻烦...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,在详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。...目前我的做法是在一个单例中保存对子上下文和托管对象的引用,然后用一个 URL 打开一个新窗口,这个 URL 在单例中检查上下文和托管对象。如果我们能用自定义参数启动新窗口,那就更好了。

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    UnityNGUI的使用

    NGUI 做UI的框架,第三方插件 基础组件简介 1.Widget相当于unity中的空物体 2.Anchor锚点(用于做UI自适应) 3.Panel画布 4.ScrollView可滑动区域...使用自适应可以在不同分辨率下,UI的相对大小保持不变. UICamera用于事件监测 让带有这个组件的摄像机渲染出来的物体能够接受NGUI事件 EventMask:事件层遮罩。...用来管理相应那些层的物体的事件。 UIPanel提供一个画布 在UIPanel中我们不能将不同的Panel的Depth设置为同一个,否则会出现警告....Alpha控制透明度 Depth控制深度 Clipping剪辑窗口 RenderQ渲染顺序 UISprite先将将图片加载成图集 先选择Atlas在选择其中的Sprite 1.图片模式Type...Default:默认显示的值 Position:列表显示位置 OnValueChange:用于绑定Label,显示当前的选择值。

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    db2 terminate作用_db2 truncate table immediate

    01594 对于所有信息,SQLDA 内的条目数不够多(即,没有足够的描述符返回相异名称)。01595 该视图已替换现有无效视图。01596 没有为基于长字符串数据类型的单值类型创建比较函数。...42739 检测到重复的变换。42740 未找到指定类型的变换。未删除任何变换。42741 未对数据类型定义变换组。42742 类型表或带类型视图层次结构中已存在同类子表或子视图。...42746 在同一类型层次结构中,方法名不能与结构化类型名相同。42748 存储路径对于数据库来说已存在或者被指定了多次。...42742 类型表或带类型视图层次结构中已存在同类子表或子视图。 42743 在索引扩展名中未找到搜索方法。  42744 在变换组中未定义 TO SQL 或 FROM SQL 变换函数。...428DX 对象标识列是定义一个类型表或带类型视图层次结构的根表或根视图所必需的。 428DY 不能对目标对象类型更新统计信息。 428DZ 不能更新对象标识列。

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    NumPy 1.26 中文文档(五十五)

    (gh-21627) 底层单例RandomState的位生成器可以更改。 在启动时,numpy.random模块中公开的单例RandomState实例使用MT19937位生成器进行初始化。...引入此函数是为了提供一种方法,使新代码中可以无缝集成高质量、现代位生成器,同时又可以使用由单例提供的随机变量生成函数的现有代码。...(gh-21627) 可更改单例 RandomState 底层的比特生成器 在numpy.random模块中公开的单例RandomState实例在启动时使用MT19937位生成器进行初始化。...引入此函数是为了提供一种方法,使新代码中可以无缝集成高质量、现代的位生成器,并与使用单例提供的随机变量生成函数的现有代码进行整合。...(gh-21627) 单例RandomState的比特生成器可以更改 在启动时,numpy.random模块中公开的单例RandomState实例使用MT19937比特生成器进行初始化。

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    它在层次结构窗口中具有一个蓝色图标,并在其右侧具有一个箭头。检查器的标题还表明它是预制件,并显示更多控件。现在,位置和旋转以粗体显示,表明实例的值覆盖了预制件的值。...(预置体资产的检视器) 单击Open Prefab按钮将使场景窗口显示一个仅包含预制对象层次结构的场景。还可以通过实例的Open按钮,层次结构窗口中实例旁边的向右箭头或在项目窗口中双击资产来到达那里。...当预制件具有复杂的层次结构时,这很有用,但对于我们的简单点式预制件而言并非如此。 ? (预制体在层级窗口的显示) 你可以通过层次结构窗口中其名称左侧的箭头退出预制件的场景。...因此,可以通过Edit / Delete,也可以使用键盘快捷键或层次结构窗口中的上下文菜单将其删除。 1.2 Graph组件 我们需要一个C#脚本让这些Point预制体生成视图。...将其显式设置为默认值,以避免编译器警告。 ? 将一个空的游戏对象添加到场景中,并将其命名为Graph。确保其位置和旋转为零,并且其比例为1。将Graph组件添加到该对象。

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    IOS开发之视图和视图控制器

    窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具体的学习一下IOS中的View和ViewController         1.首先我们需要建一个EmptyProject来测试我们的View和ViewController...我们空工程的文件结构如下,我们只需在AppDelegate.m中添加我们的视图,还是那句话为了更好的理解我们的视图,所有视图的创建和配置我们都用代码编写。 ?         ...都是放在Window中,一般每个应用都只有一个Window,当然有的游戏会有多个应用窗口。...添加一个视图          视图的层次用index来区分,这个值从0开始以步长1依次增加,index为0的时候代表视图层次的最底层,下面是苹果官方文档对Views的介绍的截图: ?     ...5.警告视图和动作表单                 警告视图和动作表单用于即刻取得用户的注意。

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    unity3d新手入门必备教程

    模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加。    ...层次(Hierarchy)    层次-当前场景中的所有物体    层次视图(Hierarchy)将显示当前打开的 .unity场景文件 (Scene File)中的所有物体。...当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。    ...当你发布你的游戏的时候它将弹出一个可编辑的屏幕列表。    发布设置对话框    当你第一次打开该窗口时,它将显示空白,如果在列表为空时发布游戏,只有当前打开的场景会被发布。...带有 cookie的投影光在制作从窗口投射的光线是非常有用的。这种情况下,禁用衰减,并设置范围为正好到达地面。    ?  低强度的顶点光可以非常好的提供景深效果。    ?

    6.4K10

    带你构建你的的第一个Python和Django应用程序

    我们提到Django带有一个内置的轻量级Web服务器,它在开发过程中很有用,但不应该用于生产。...无论何时您创建新的数据库模型,运行迁移都会更新您的数据库表以使用新的模式,而不必丢失任何数据,或者经历繁琐的丢弃和重新创建数据库的过程。 Django带有一些已经为其默认应用程序创建的迁移。...如果您的服务器仍在运行,请通过点击停止CTRL + C。输入以下内容应用迁移: 如果成功,你会看到类似这个的输出。 现在运行服务器不会显示任何警告。...在我们的例子中,这个方法get需要一个对我们urls.py文件中定义的url的HTTP GET请求。在附注中,我们可以将我们的方法重命名post为处理HTTP POST请求。...尝试改变HomePageView使用中使用的格式AboutPageView。 现在运行服务器并访问主页应该显示我们的原始模板,并添加到关于页面的新增链接。

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    hhdb客户端介绍(65)

    例如,点击表节点时,前端请求后端获取表的结构信息(如列名、数据类型、主键等),然后在右侧的详细信息面板中显示这些信息。...后端首先查询数据库中的所有数据库名称,然后对于每个数据库,查询其包含的表、视图、存储过程等对象信息。...后端将查询到的数据库对象信息按照树形结构的层次关系进行组织,构建成一个数据结构(如嵌套的对象数组或字典),并返回给前端。...操作数据库对象流程(以创建表为例):用户在数据库对象管理窗口中,右键点击某个数据库节点或表空间节点,从弹出的菜单中选择 “创建表” 选项。...如果执行成功,后端返回成功信息给前端,前端刷新数据库对象管理窗口中的树形结构,显示新创建的表节点;如果执行失败,后端返回错误信息(如 SQL 语法错误、表名已存在等)给前端,前端在创建表对话框中显示错误消息

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    为任意屏幕尺寸构建 Android 界面

    由于任务和详情都呈现在 SlidingPaneLayout 中的同一个新的 Fragment 中,因此我们为该 Fragment 的导航交互专门添加一个新的子导航层次结构。...首先,我们获取当前的窗口大小类,以及显示较小尺寸上的 ModalDrawer,然后确保设置了 ModalDrawer 让其只响应该尺寸中的手势。...△ 可折叠手机上布局转换 为了正确处理如何将列表和详情窗口折叠成单窗口层次结构,当在较小的屏幕上时,我们需要知道用户最后与哪个窗口交互,为此,我们实现了一个简单的自定义修饰符来记录最后一次交互,并以此决定...,在不同的折叠状态下应该显示什么内容,从而进一步提升层次结构。...在 JetNews 中我们首先获取窗口大小类的信息,在较小和中等型宽度显示单窗口,而在展开型宽度显示列表/详情布局。

    4.2K20

    康耐视VIDI介绍-蓝色读取工具(Read)

    工具的特征尺寸指示符图形在图像的左下角显示(如下所示:) 可以在图像中拖动指示符图形,以便根据图像中的字符调整其大小。...当此参数设置为反转时,图像中的图像以及主显示屏中的图像将显示为更改后的极性 4.4特征标注 为了确定蓝色读取工具在您的图像上的性能,您需要能将工具识别的字符与图像中的实际字符值进行比较。...正则表达式模型和空特征: 标记用于训练的字符时,在添加已标记特征后,但在为其提供字符之前,该字符存在于特殊的“空”状态。...1️⃣ 展开数据库概述窗口,该表列出了工具找到的所有字符 ⅰ 逐一查看表中的字符,并为每个找到的字符选择一个实例 ⅱ 在表格中选择一个字符,然后双击;这将更改“显示”窗口以仅显示该字符的实例 ⅲ 从显示的字符中...同样您可以使用数据库概述窗口查看字符表,并查看结果。工具找到的每个字符都应该是预期字符,例如对于 #2,显示屏窗口中的所有实例都应该是 #2。

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    设计模式简要介绍

    23种主要设计模式简介 23种设计模式的分类和功能 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。...单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。...这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。...这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。...Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。

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    iOS之深入解析Xcode 13正式版发布的40个新特性

    ,xcodebuild 现在会在构建日志末尾的摘要中显示每个失败命令的目标和项目名称; 当脚本阶段或自定义构建规则声明不属于构建输入的一部分,且未声明为构建中任何其他任务的输出依赖项的输入依赖项时,构建系统会发出警告...; 现在可以使用键盘选择和导航大纲视图组,例如 Constraints; Interface Builder 有一个重新设计的画布底部栏,带有用于更改设备和布局的弹出窗口,以及用于更改设备外观和方向的开关...中的历史数据现在可以为每个指标图表显示最多 16 个应用程序的最新版本,提供应用程序在更大时间窗口内的性能趋势; 现在,当查看指标时,检查器会显示应用的发布日期信息; Xcode Organizer...尤其是在项目源代码中存在结构和逻辑不一致的情况下。...二十三、Static Analyzer 静态分析器现在警告带有副作用的断言、无限循环和更多 C++11 std::move 误用情况。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图中关闭一个窗口...将视图的功能分散到函数、更小的视图结构以及视图修饰器当中是很好的解决方法。...另外,可以考虑为原始图片创建缩略图,进一步提高显示的效率。...截止 SwiftUI 目前的版本,可以通过以下步骤获取到滑动的距离:自定义 struct, 让它实现 PreferenceKey 协议,其自定义结构体,是需要收集的 gemmetry data (视图坐标信息

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    流畅的 Python 第二版(GPT 重译)(七)

    ② 抽象方法使用@abstractmethod装饰器标记,通常其主体除了文档字符串外是空的。¹⁰ ③ 文档字符串指示实现者在没有项目可挑选时引发LookupError。...带有 ABCs 的结构化类型 ABC 主要与名义类型一起使用。...最初,Django 提供了一组称为通用视图的函数,实现了一些常见用例。例如,许多站点需要显示包含来自多个项目的信息的搜索结果,列表跨越多个页面,对于每个项目,都有一个链接到包含有关其详细信息的页面。...在 Django 中,列表视图和详细视图被设计为一起解决这个问题:列表视图呈现搜索结果,详细视图为每个单独项目生成一个页面。 然而,最初的通用视图是函数,因此它们是不可扩展的。...如果您需要做类似但不完全像通用列表视图的事情,您将不得不从头开始。 类视图的概念是在 Django 1.3 中引入的,连同一组通用视图类,组织为基类、混合类和可直接使用的具体类。

    20110

    Apache Doris 2.1.4 版本正式发布

    支持无 GROUP BY 的单表查询重写:无GROUP BY的单表查询重写功能允许数据库优化器在不需要分组的情况下,根据查询的复杂性和数据表的结构,自动选择最佳的执行计划来执行查询,这可以提高查询的性能.../docs/sql-manual/sql-types/Data-Types/AGG_STATE#agg_state其他新增 replace_empty 函数:将字符串中的子字符串进行替换,当旧字符串为空时...修复偶现的 Datetimev2 Literal 化简错误。修复窗口函数中不能使用 count(*) 的问题。...半结构化数据分析修复带有空 Key 的 Variant 类型发生 Core 的问题。Bitmap 索引和 Bloom Filter 索引不应支持轻量级索引变更。...修复 Parquet/ORC Reader 中无法处理带有 null-aware 函数下推谓词的问题。修复创建 Hive 表时分区列顺序的问题。

    19210

    Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

    (3D分形) 一旦确定分形正确,就可以尝试配置更大的深度,例如6。 ? (深度为6) 在此深度处,你会注意到,由分形描述的金字塔侧面显示了Sierpiński三角形的图案。...我们将在CreatePart中手动构造一个新的游戏对象。这是通过调用GameObject构造函数方法完成的。通过提供该字符串作为参数来为其赋予分形部分名称。用变量跟踪它,然后使分形根为其父代。 ?...3 程序绘制 由于我们的分形目前具有扁平的对象层次结构,因此它的结构设计与我们之前的教程的视图相同:单个对象具有许多几乎相同的子对象。...这可能会在场景窗口中发生-至少在Mac上如此-但在游戏窗口或内部版本中不会发生。根据游戏编辑器的布局,为游戏窗口打开VSync可能会变得更好或更糟。这是与计时有关的编辑器错误,但我不知道确切原因。...视图的函数库中的Mathf。 ? 但是,当尝试对float4x4和四元数类型调用某些方法时,这将导致冲突,因为数学中的方法与这些类型具有完全相同的名称。

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    【17】进大厂必须掌握的面试题-50个Angular面试

    在Angular中,什么是字符串插值? Angular中的字符串插值是一种特殊的语法,它在双花括号 {{}}中使用模板表达式来显示组件数据。它也称为小胡子语法。...Angular的范围是什么? Angular中的范围是一个引用应用程序模型的对象。它是表达式的执行上下文。范围以模仿应用程序DOM结构的层次结构排列。范围可以监视表达式并传播事件。 11....Angular中的 scope对象被组织成一个层次结构,并且主要由视图使用。它包含一个根范围,该范围可以进一步包含称为子范围的范围。一个根作用域可以包含多个子作用域。...在这里,每个视图都有自己的 scope,因此由其视图控制器设置的变量将对其他控制器隐藏。...因此,如果您不使用“ new Object()”而未将其设为单例,则将为同一对象分配两个不同的存储位置。而如果将该对象声明为单例,则如果该对象已存在于内存中,则将简单地将其重用。

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