形状 ;
材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;
一、FBX 模型中的材质重映射
---...文件窗口 中选中 要修改的 FBX 模型 ;
然后 , 在 Inspector 检查器窗口 中 选择 Materials 选项卡 , 在下方的 On Demand Remap 中 , 点击材质右侧的...按钮 ;
再后 , 在弹出的 Select Material 对话框 中 , 选中想要 重映射 的材质 ;
最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质的重映射操作 ;...Inspector 查看器窗口 中 , 选择 Materials 选项卡 , 点击 Location 属性的 下拉菜单 选项 , 选择 Use External Materials (Legacy)...Mesh Renderer | Materials | Element 0 " 属性后的
按钮 , 在弹出的 Select Material 对话框中选择一个材质 ,
此时 , FBX 模型就有了材质