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工厂模式:将对象构造限制为工厂

工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的构造限制在工厂类中。该模式通过工厂类的创建方法来实例化对象,而不是直接使用类的构造函数。工厂模式提供了一种封装对象创建的方式,使得客户端代码与具体对象的创建过程解耦。

工厂模式可以分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。它隐藏了对象的创建逻辑,将客户端与具体产品解耦。但是在增加新产品时需要修改工厂类的代码,违背了开闭原则。

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建产品对象的接口,由子类决定具体实例化哪一个产品类。每个产品类都有一个对应的工厂类。工厂方法模式通过让子类决定实例化哪一个产品类来解决简单工厂模式中的缺点。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定具体的类。抽象工厂模式通过增加工厂接口的方法来支持新的产品,同时可以保持之前的接口不变。

工厂模式的优势包括:

  1. 封装了对象的创建过程,客户端无需关心具体的对象创建细节。
  2. 提供了一种可扩展的方式,可以方便地新增产品类型,而无需修改现有代码。
  3. 解耦了对象的使用和对象的创建,使得系统更加灵活和可维护。

工厂模式适用于以下场景:

  1. 当一个类不知道它所需要的对象的确切类时。
  2. 当一个类希望由子类来指定所创建对象的具体类时。
  3. 当一个类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望基于特定条件来选择实例化哪一个子类时。

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