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*HashMap实现原理及源码学习(JDK 1.8.0)*

设置初始容量时,应考虑映射中的预期条目数和负载因子,以最大程度地减少重新哈希操作的数量,如果,初始容量大于预期条目数除以负载因子(即 初始容量*负载因子 > 预期条目数),则不会发生任何重新哈希的操作。...(使用许多具有相同{@code hashCode()}的键是降低任何哈希表性能的原因之一,为了改善影响,当键为{@link Comparable}时,此类可以使用键之间的比较顺序帮助打破这种局面。)...第1步: 判断table是否为空,若为空,则调用resize()方法进行扩容,实现对数组的初始化,这一点和JDK 1.7有所不同,JDK 1.7是在HashMap的构造函数中进行初始化(即定义的时候),...,HashMap的线程不安全体现在会造成死循环、数据丢失、数据覆盖这些问题。...其中死循环(迁移数据使用头插法导致环形链表)和数据丢失是在JDK1.7中出现的问题,在JDK1.8中已经得到解决(迁移数据使用尾插法),然而1.8中仍会有数据覆盖这样的问题。

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【译】怎样修改 HashMap 的 Key?

概述 在 Java 中,HashMap 是一个广泛使用的数据结构,它以键值对的形式存储元素,提供快速的数据访问和检索。有时,在使用 HashMap 时,我们可能想要修改现有条目的键。...因此,我们不能在将其放入 HashMap 后重新分配一个键对象。 虽然我们不能简单地替换一个键,但我们仍然可以通过其他方式实现我们期望的结果。接下来,让我们从一个不同的角度来看待我们的问题。...尽管我们的问题已经解决了,但还有一个潜在的问题。我们知道 HashMap 的键是一个 final 变量。所以,我们不能重新分配变量。但是我们可以修改一个 final对象的值。...这意味着更改 Player 对象的名字可以使它具有不同的哈希码。...HashMap 维护一个内部哈希表来存储添加到 map 中的键的哈希码。一个哈希码引用一个 map 条目。

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    21个Java Collections面试问答

    该条目存储在LinkedList中,因此,如果已经存在一个条目,则使用equals()方法检查传递的键是否已存在,如果是,它将覆盖该值,否则它将创建一个新条目并存储此键值条目。...阈值是容量乘以负载因子,并且如果Map大小大于阈值,则每当我们尝试添加条目时,HashMap都会将Map的内容重新映射为容量更大的新数组。...如果这些方法的实现不正确,则两个不同的Key可能会产生相同的hashCode()和equals()输出,在这种情况下,HashMap不会考虑将它们存储在不同的位置,而是将其覆盖并覆盖它们。...undefined例如,假设我有一个MyKey用于HashMap键的类。...21、Map接口提供哪些不同的Collection视图? Map接口提供了三个集合视图: Set keySet():返回此映射中包含的键的Set视图。

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    HashMap你真的了解吗?

    这个条目是一个简单的键值对,有两个额外的数据: 对另一个条目的引用,以便 HashMap 可以存储单链表等条目 表示键的哈希值的哈希值。...所有具有相同哈希值的键都放在同一个链表(桶)中。具有不同哈希值的键最终可能在同一个桶中。...但是,之前在同一个桶中的 2 个具有不同哈希键的条目在转换后可能不在同一个桶中。 图片 图片显示了调整内部数组大小之前和之后的表示。...由于您修改后的密钥与旧哈希值(存储在条目中)的哈希值不同,因此映射不会在链表中找到该条目。 这是Java中的一个具体示例。...尽管新添加或删除节点,它们的内部机制确保它们的长度始终在 log(n) 中。

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    【Java入门提高篇】Day28 Java容器类详解(十)LinkedHashMap详解

    在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三个映射类基于不同的数据结构,并实现了不同的功能。...此实现与 HashMap 的不同之处在于它维护了一个贯穿其所有条目的双向链表。 * 此链接列表定义迭代排序,通常是键插入映射的顺序(插入顺序)。...{@code replace}方法仅在替换值时才会访问该条目。 {@code putAll}方法为指定映射中的 * 每个映射生成一个条目访问,按照指定映射的条目集迭代器提供键 - 值映射的顺序。...* 此类以前还在访问,插入和删除时使用了不同类型的回调方法。...* * 示例:此覆盖实现将允许map增长到100个条目, * 然后在每次添加新条目时删除最旧的条目,保持100个条目的稳定状态。

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    数据结构思维 第十一章 `HashMap`

    第十一章 HashMap 原文:Chapter 11 HashMap 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 上一章中,我们写了一个使用哈希的Map接口的实现。...例如,假设每次n超过k的时候,我们都使k加倍;在这种情况下,每个映射的条目的平均数量将小于1,并且几乎总是小于10,只要散列函数能够很好地展开键。...如果每个子映射的条目数是不变的,我们可以在常数时间内搜索一个子映射。并且计算散列函数通常是常数时间(它可能取决于键的大小,但不取决于键的数量)。这使得Map的核心方法, put和get时间不变。...幸运的是,有一个简单的解决方案,我们以前看过:我们必须维护实例变量中的条目数,并且每当我们调用一个改变它的方法时更新它。 你会在这本书的仓库中找到我的解决方案MyFixedHashMap.java。...图11.2:本章中的 UML 类图 不同的关系由不同的箭头表示: 实心箭头表示 HAS-A 关系。例如,每个MyBetterMap实例包含多个MyLinearMap实例,因此它们通过实线箭头连接。

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    HashMap相关(二)

    基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。...(除了不同步和允许使用 null 之外, HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。...迭代集合视图所需的时间与 HashMap 实例的 “容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)的和成比例。...在上面的例子中,我们期望new Element(i) (i=5)与 Element test=new Element(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同...而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法 》)。

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    WeakHashMap

    在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。 更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。...丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。 null 值和 null 键都被支持。...该类具有与 HashMap 类相似的性能特征,并具有相同的效能参数初始容量 和加载因子。 像大多数集合类一样,该类是不同步的。...然而,对于这种可重新创建的键对象,键若丢弃,就自动移除 WeakHashMap 条目,这种表现令人疑惑。...,对于给定的键,containsKey 方法可能返回 true 然后返回 false,对于给定的键, get 方法可能返回一个值,但接着返回 null,对于以前出现在映射中的键,put 方法返回 null

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    LinkedHashMap的实现原理(复习)

    LinkedHashMap概述:    LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。...此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。    LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。...的迭代顺序为访问顺序,   // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  ...该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。 Java代码   ?...如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。    例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

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    java weakhashmap_解析WeakHashMap与HashMap的区别详解

    在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。 更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。...丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。 null 值和 null 键都被支持。...该类具有与 HashMap 类相似的性能特征,并具有相同的效能参数初始容量 和加载因子。 像大多数集合类一样,该类是不同步的。...然而,对于这种可重新创建的键对象,键若丢弃,就自动移除 WeakHashMap 条目,这种表现令人疑惑。...对于给定的键,containsKey 方法可能返回 true 然后返回 false,对于给定的键, get 方法可能返回一个值,但接着返回 null,对于以前出现在映射中的键,put 方法返回 null

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    Java之映射

    1.基本映射操作: Java类库为映射提供了两个通用的实现:HashMap和TreeMap,这两个类都实现了Map接口 散列映射(HashMap)对键进行散列,树映射(TreeMap)用键的整体顺序对元素进行排序...键必须是唯一的,如果对一对映射调用两次put方法,则后一次调用会覆盖前一次调用。...然后从映射中删除一个键,同时与之对应的值也被删除了。接下来,修改与某一个键对应的值,并调用get方法查看这个值。最后,迭代处理条目集。...V put(K key,V value) 将键与对应的值关系插入到映射中。如果这个键已经存在,新的对象将取代与这个键对应的旧对象。这个方法将返回键对应的旧值。如果这个键以前没有出现过则返回null。...extends V> entries) 构造一个树映射,将某个有序映射中的所有条目添加到树映射中,并使用与给定的有序映射相同的比较器。

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    Spring boot的缓存使用

    Spring框架为不同的缓存产品提供缓存抽象api,API的使用非常简单,但功能非常强大。今天我们将在缓存上看到基于注释的Java配置,请注意,我们也可以通过XML配置实现类似的功能。...Spring默认提供了一个并发hashmap作为缺省缓存,但我们也可以覆盖CacheManager以轻松注册外部缓存提供程序。...就像我们可以从方法的请求中指定缓存的键,如果没有指定,spring使用所有类字段并将其用作缓存键(主要是HashCode)来维护缓存,但我们可以通过提供关键信息来覆盖此行为: @Cacheable(value...它与@Cacheable支持相同的选项,应该用于缓存填充,而不是方法流优化。 请注意,通常不鼓励对同一方法使用@CachePut和@Cacheable注释,因为它们具有不同的行为。...我们可以在这里指定键来删除缓存,如果我们需要删除缓存的所有条目,那么我们需要使用allEntries=true。

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    Raft 共识算法4-选举限制

    etcd 集群;支持多种键的视图;管理租约、用户、角色和权限。...例如,当领导者提交多个日志条目时,追随者可能不可用,然后它可以被选为领导者并用新的条目覆盖这些条目; 因此,不同的状态机可能会执行不同的命令序列。...Raft 使用了一种更简单的方法,它保证从选举的那一刻起,每个新领导者都会出现以前任期的所有已提交条目,而无需将这些条目传输给领导者。...如果日志以相同的任期结尾,则具有更大索引的那个条目是最新的。提交以前任期的日志条目如第 5.3 节所述,领导者知道一旦该条目存储在大多数服务器上,其当前任期的条目就会被认为是已提交的。...Raft 在提交规则中引入了这种额外的复杂性,因为当领导者从以前的任期复制条目时,日志条目会保留其原始任期号。

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    深入非聚集索引:SQL Server索引进阶 Level 2

    > Salanki Ajay => Salavaria Sharon => 每个条目都包含索引键列和书签值...该索引有利于此查询;但并不像第一个查询,“覆盖”查询那样受益;特别是在检索每一行所需的IO数量方面。您可能预期读取107个索引条目加107行将需要107 + 107个读取。...同样,涵盖查询的索引是一件好事。 表2.4:运行覆盖聚合查询时的执行结果 测试未覆盖的聚合查询 如果我们改变查询来包含不在索引中的列,我们可以得到我们在表2.5中看到的性能结果。...非聚集索引: 是一组有序的条目。 基础表的每行有一个条目。 包含一个索引键和一个书签。 由您创建。 由SQL Server维护。 由SQL Server使用来尽量减少满足客户端请求所需的工作量。...在即将到来的级别中,我们将展示如何提高索引覆盖广受欢迎的查询的可能性,以及如何确定您的非覆盖查询是否具有足够的选择性以从您的索引中受益。但是,这将需要比我们尚未提出的更详细的索引内部结构信息。

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    张嘴,深入浅出一下Java的HashMap

    在平常的开发当中,HashMap是我最常用的Map类(没有之一),它支持null键和null值,是绝大部分利用键值对存取场景的首选。...HashMap实际的键(int值)。...既然HashMap在put的时候使用键的散列值作为实际的键,那么在根据键获取值的时候,自然也要先对get(key)方法的key进行hash运算,请看以下代码: public V get(Object key...null : e.value; } 02、散列值冲突怎么解决 尽管散列值很难重复,我们还是要明白,这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出。...当HashMap中的条目数超出了负载因子与当前容量的乘积时,则要对HashMap扩容,增加大约两倍的桶数。 通常,默认的负载因子 (0.75) 是时间和空间成本上的一种折衷。

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    理解LinkedHashMap

    LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。...此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。... lm = (LinkedHashMap)m; // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序, // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头...如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。 例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。...://woming66.iteye.com/blog/1284326 其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry header,这个header不是放在

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    必知必会:Java Map接口的灵活应用

    而LinkedHashMap则是在HashMap的基础上增加了一个双向链表,保证元素的访问顺序和插入顺序一致。因此,每种实现方式的具体应用场景不同,根据具体情况选择不同的实现方式可以提高程序的性能。...集合视图方法:包括获取Map中键的集合、获取Map中值的集合、获取Map中键值对的集合。 条目方法:包括获取条目的键、值、修改值、判断两个条目是否相等、获取条目的哈希值等方法。   ...Map能够存储任何类型的对象,允许键和值的类型不同。 Map提供了非常丰富的操作方法,能够满足大部分开发需求。 缺点: Map的空间占用比较大,需要维护键值对之间的映射关系。...在该测试类中,首先创建了一个HashMap对象,并添加了三个元素,分别为键“Java”、键“Python”和键“C++”,其对应的值分别为1、2和3。...然后通过调用get方法获取键“Java”的值,输出结果为1;但是获取键“C#”的值时,由于其不在HashMap中,输出结果为null。

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    集合框架【第三章】——Map集合

    Map   1.1 特点:无序、以键值对的形式添加元素,键不能重复,(如果多次往同一个索引存储元素,以最后一个存储为准,后面存储内容会将前面存储内容覆盖)值可以重复      它没有继承Collection...(HashMap与Hashtable之间的区别(重点)   同步(synchronized)既排队  线程安全的     hashtable   异步        线程非安全的   hashmap...2.3.Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。 2.4.只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。...HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。 3....(value):判断集合中是否包含指定的值 size():获取集合中的元素个数 KeySet():把集合中的所有键,装到一个Set集合中,遍历这个集合可以得到每一个键 entrySet():把集合中的

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