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Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(下)

这里用的是一个单例( Singleton )脚本,在 Godot 中也叫 AutoLoad ,代码不需要绑定在节点上,关于 AutoLoad 可以查看官网文档介绍: Singletons (AutoLoad...之前我并没有单独定义一个 player_color_update 颜色更新信号,只是在 _addMyNameToList 方法中更新玩家的名字、颜色。为什么会出现名字正确但是颜色错误的问题呢?...解决办法正如我所说的,添加了一个更新颜色的信号,以保证每个玩家收到其他玩家的颜色值是正确的。...() 这段代码中,通过方法 player.set_network_master(id) 给每个玩家设置了相应的 Master ID 只有 id 等于当前玩家的 network id 才是主人节点,即 id...刚开始我以为是游戏中的延迟导致不同步,进而造成方法调用失效造成的,改了方法调用顺序并没有解决这个问题,后来根据控制台的错误日志才就恍然大悟: E 0:00:11.206 _process_get_node

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设计谜题

puzzle 观察这两张图,孔明锁的目标并不明显,玩家会不知道是应该做颜色匹配,还是把它分开来再拼回去。而锁钥模型则一目了然,玩家一眼就可以看出目标是把铁片从钥匙上取下来。...给玩家即时反馈 「20个问题」是通过询问20个对方只能回答「是」或「否」的问题,来猜出对法内心想的是什么的游戏。...一个非常优雅的例子是魔方,通常魔方在出售的时候是解开的状态,当玩家开始拧了几下之后,颜色乱了,但玩家并不会怀疑这个魔方是不可以被解开的。...如果只给玩家一个谜题,玩家在遇到困难的时候就容易感到沮丧。 金字塔结构让谜题更有趣 用一系列较小的谜题的解决来成为另一个较大的谜题的线索。...lens #50 平行谜题:设计平行的谜题给玩家更好的体验,询问自己如下问题: 游戏中有没有那些谜题是玩家不解决就无法前行的呢?如果有,如何为玩家提供一个平行的谜题让玩家能够「休息」呢?

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    2017年10个人工智能失败的例子

    这一破解事件给整个行业掀起了巨大的冲击,加大了消费者设备隐私的风险,更普遍的是人工智能设备的安全风险。...2、Amazon Echo 引得邻里报警 流行的Amazon Echo被认为是很强大的智能音响之一。但没有什么是完美的。...尽管该公司声称它和指纹ID一样安全,但英国广播公司(BBC)的一名记者的双胞胎兄弟却能够通过模仿他的声音访问记者的账户。实验尝试了七次便得手。汇丰临时的解决办法就是确定账户锁定的阈值为三次失败尝试。...而麻省理工学院团队在没有获得这些系统信息的情况下,通过触发错误分类而向前迈进了一步。...9、AI想象“Bank Butt”颜色的日落景色 机器学习研究人员Janelle Shan训练了一个神经网络,以产生新的油画颜色并对每种可以“匹配”颜色的名。尽管颜色可能赏心悦目,但名字却滑稽可笑。

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    Bukkit(原版同理)的玩家实体带颜色发光机制简谈

    Bukkit(原版同理)的玩家/实体带颜色发光机制简谈 众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag...但是我们发现,这样设置的实体发光,其发光颜色是白色的,但并没有在类似的位置找到设置实体发光颜色的方法。因此,该如何让一个实体发出其他颜色的光呢。...众所周知,ScoreBoard 可以将玩家划分成不同的队伍,然后为队伍设置不同的颜色,此时,当玩家发光时,发光颜色就会变为队伍颜色。所以,我们需要为实体设置计分板队伍。...ID 来表示这个玩家,而非这个玩家的 UUID,这是需要注意的一点。...同时,还需要注意的一些事情是:对于 ScoreboardManager,Bukkit 还提供了一个 getNewScoreboard() 方法用来产生一个新的子记分板,用以区分主记分板,但 使用这个计分板创建的队伍并不能

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    通过五个真实应用场景,深入理解如何使用 TypeScript 枚举(enum)

    然后,我们在 handleResponse 函数中使用这个枚举来处理不同的 HTTP 响应码。...五、使用枚举作为数据结构 这个 TypeScript 示例展示了如何使用枚举来表示扑克牌的花色、等级以及根据花色派生的颜色属性。...对于 Ace 到 Ten,它们的数值等于等级本身。对于 Jack、Queen 和 King,它们的数值为 10。 3、定义牌的接口: Card 接口描述了一张牌的结构,包括花色、等级和颜色属性。...颜色属性是根据花色派生的,红色花色(Hearts 和 Diamonds)为红色,黑色花色(Clubs 和 Spades)为黑色。...4、创建牌的函数: createCard 函数接受花色和等级作为参数,并返回一个 Card 对象。该函数根据花色来设置颜色属性。

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    【业界】2017年回顾:10个人工智能失败案例

    尽管这些里程碑表明了人工智能在近年来的发展程度,但许多人仍对新兴技术的全面成熟持怀疑态度——尤其是在过去12个月里,人工智能出现了一些问题。...亚马逊 Echo被意外激活 亚马逊Echo被认为是最稳健的智能音箱之一。但没有什么是完美的。一个德国人的Echo在他不在家的时候被意外地激活了,在午夜之后开始播放音乐,吵醒了邻居。...尽管该公司声称其和指纹识别一样安全,但BBC记者的孪生兄弟却通过模仿他的声音访问了他的账户,他尝试了7次。汇丰银行的直接补救措施是设置三次访问失败就锁定账户。 谷歌AI将步枪误认为直升机 ?...过去,只有当黑客了解目标计算机系统的基本机制时,对抗的例子才会起作用。麻省理工学院的团队在没有获得这些系统信息的情况下,通过触发错误分类,向前迈出了一步。...机器学习研究人员Janelle Shan训练了一个神经网络来生成新的油漆颜色以及可以“匹配”每种颜色的名称。颜色可能是令人愉快的,但名字令人哭笑不得。

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    CMI | 常用权限

    cmi.security.admin - 设置玩家的安全等级 cmi.buttonteleport - 查看玩家背包时,点击显示玩家位置的图标即可传送至玩家位置 cmi.enderedit - 允许编辑其他玩家的末影箱...[奖励ID] - 允许领取特定的在线奖励 cmi.anvil.colors - 允许在铁砧中使用颜色代码 cmi.title.colors - 发送Title消息时允许使用颜色代码 cmi.tag.color...[类型].* – 允许在特定类型消息里使用所有种类的颜色代码 cmi.colors.[类型]....[颜色名] – 允许在特定类型消息使用特定种类的颜色代码 上方权限节点的类型有:publicmessage, privatemessage, nickname, signs, books, me cmi.seevanished...[秒] - 可被临时封禁的最长时间 cmi.command.broadcast.colors - 允许在/broadcast指令中使用颜色符号 cmi.command.charges.edit - 允许编辑玩家的飞行能量

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    C++实现俄罗斯方块(附代码)

    相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。...他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。...这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。...count = 100; else if (rank==3) count = 50; else count = 5; int i = 0; //不同等级对应不同count...粉丝中有看了之后改进好了的,欢迎和我一起交流

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    ACL2016最佳论文:通过交互学习语言游戏

    有两个游戏玩家——人类和电脑。游戏通过固定数量的级别进行。在每一个级别中,两个玩家都被提供了初始状态s∈γ,但只有人类玩家知道最终状态t∈γ(例如。在SHRDLURN中,γ是块的所有配置集)。...每一个行动既不会从堆栈集增加,也不会移除,并通过各种设置操作计算堆栈和选择颜色。例如,行动删除(最左边(与(红色)))即删从最左边的堆栈移除顶端是红色的块。动作的组合给予了计算机不同寻常的能力。...尽管θi不同于当前参数,对于相关的例子xi,我们运用公式pθ(z|xi)≈pθi(z|xi)计算正常化常数,所得常数值θi与 θ表示。...当然,由于玩家可以不用执行任何动作,便可以操作任一指令,其中有8874条指令被标记为指令y,剩余为未被标记的。在相同的设置条件下,100名玩家完成了整个游戏。...总的来说,我们发现玩家在使用连续,简洁且不重复的语言后会更加适应ILLG游戏,尽管在一开始是使用标准英语。

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    腾讯新研究:看血条就能检测、识别王者荣耀里的英雄

    选自arXiv 作者:Wentao Yao、Zixun Sun、Xiao Chen 参与:张倩、路 《王者荣耀》是一款拥有众多玩家和观众的手游,如何针对这些人群进行游戏视频的自动个性化推荐非常关键。...虽然不同英雄的血条大小、形状相同,但颜色、生命值和等级有所差别,这就为英雄的检测提供了一种简单的方法。...第一步:检测 血条模板匹配 英雄检测采用的方法是利用一个预定义的模板对英雄血条进行匹配。由于不同血条的生命值、颜色、等级不同,因此必须利用掩码图像,来表示用于或不用于匹配的区域。...匹配后的图像是一个 32 位浮点图像,每个像素表示输入图像与模板在该位置的匹配程度。研究者试图检测出一个视频帧中的所有英雄,但每个帧中的英雄数量是不确定的。...但本文提出的方法可以检测到画面中所有的英雄,如图 8(b) 所示。 方法局限 尽管本文提出的方法在实验中表现良好,但在某些情况下,该识别方法也会失败。

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    unity3d新手入门必备教程

    概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes)包含的视图是不同的。...在播放模式下,你可以停止或步进你的游戏。暂停并检视你的场景是昀好的发现问题的方法。    右侧的状态栏有多种不同的作用。它将提供上下文敏感信息和提示,错误信息和来自与脚本的输出语句。...所有的属性值都将丢失并且是不可恢复的。因此在移除组件前请确认你要这样做。    组件-脚本关系尽管脚本(Scripts)看起来都与组件不同,事实是脚本是组件的一种类型。它是一种你自己创建的组件。...在灯光的检视面板中有许多不同的选项    检视面板中灯光的属性    通过简单地改变灯光的颜色(Color),你可为场景添加完全不同的气氛。    ...细节相机是将你的游戏显示给玩家的必不可少的方法。它们可以被定制,脚本化或父子化以取得任何可以想象的效果。对于解谜游戏,你可以保持一个显示全部视的静态相机。

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    Python、PyGame游戏项目

    拼写成功的英文单词显示中文意思。支持长按回删键[backspace],快速删除单词字母。 多种游戏困难等级让玩家可以侧重提高打字速度、或者练习英语单词。...游戏等级、初始血量 单词的大小、颜色 可更换游戏背景图、背景音乐 分别实现暂时保存游戏配置信息、永久游戏配置信息 游戏历史最高纪录界面 展示各游戏困难等级的历史最高纪录 游戏困难等级...降落的单词超出游戏屏幕,游戏血条减少。 游戏每增加10分、游戏血条快满时,降落的单词速度短暂增速。 游戏血条不同状态有不同的颜色显示。 可打开游戏设置界面(游戏暂停),动态调节游戏配置信息。...其他调节 游戏字体大小 游戏初始血条 游戏静音状态 游戏单词字体颜色 单词拼写匹配成功的突出颜色 配置信息保存 临时保存 临时保存,可用于试探不同的配置信息的游戏效果如何,看看是否满意,如果不满意,又可换回原来的配置信息...注意:游戏静音状态的调节,无需保存也可实现效果,但每次打开游戏的时候都是声音开放状态。 游戏历史最高界面 ? 历史最高界面,显示着不同游戏等级的历史最高分记录。

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    营造氛围感 | QQ游戏中心体验优化

    他们关注的点是福利、任务和游戏排行。 发现新游戏 还有部分玩家在游戏荒的时候,会主动进入游戏中心寻找自己感兴趣的新游戏。...这虽并非玩家使用的核心场景,但确是游戏中心的业务目标,我们需要思考如何更好地帮助玩家发现新游戏。...玩家在游戏中心很大一个痛点是福利少、要做一堆任务,获得感较低。...设计多元化 在UI设计上,主要通过颜色和图形来体现多元化的设计理念。旧版虽然体现了多颜色,但更多属于点缀,新版的设计在整体的是颜色使用上更加大胆突出。...4、图形多元化 由于基础图标无法满足不同页面模块的设计表现,因此,基于不同场景我们拓展了三种不同维度的图形表现,明确划分3个设计等级。

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    CMI | 常用命令及其命令作用

    拥有 cmi.command.clearchat.bypass 权限节点的玩家将无视清屏效果 /clearender [玩家名] (-s) 清除指定玩家的末影箱 /colorlimits (玩家名) 查看自己或其他玩家可用的颜色符号...GUI界面编辑更加省力 /dispose (玩家名) 为自己或指定玩家打开垃圾箱 /donate [玩家名] (数量) 捐赠手中的物品给指定玩家 /dsign [牌子ID] 创建一个动态牌子或编辑已有的牌子...] [effect/clear] (持续时间) (等级) (-s) (-visual) 给予指定玩家或全体玩家指定的药水效果 /enchant (玩家名) [附魔] [等级] (-o) (-onlyvalid.../home (家的ID) (玩家名) 传送回家 /homes (玩家名) 在GUI中查看所有已设置的家 /hunger [玩家名] [数量] (-s) 设置玩家的饥饿值 /ic [ID] 创建交互方块或实体...降低玩家的位阶 /rankinfo (玩家名) (位阶名) 查看位阶信息 /ranklist 查看有效的位阶等级 /rankset (玩家名) [位阶名] (-cmd) (-cost) 设置玩家的位阶

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    游戏服务器设计之NPC系统

    NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而任务的介绍、接取、领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中,玩家会对核心npc印象深刻...NPC的设计 NPC跟角色怪物等相似是一个实体,所谓实体指的是必须有唯一ID,可通过ID索引到且可以在地图动态添加,本文实现的NPC的ID由配置文件指定,其他基本属性如名字、地图坐标、外形、朝向等都可配置...使用这种格式的好处是,策划事先可以在在线编辑器上编辑好npc相关的文字,颜色、排版等都处理好,一些显示错误可以一开始就发现。...关于超链接和按钮 上图显示了一个有超链和按钮的npc面板,那么点击了超链和按钮后程序如何处理呢?这时正时脚本排上用场的地方了。一个超链或按钮对应一个脚本的函数,而整个脚本正好是对应了脚本的全部功能。...npc系统每次发送npc面板内容给客户端时,都会记录下当前的npc面板内容,当玩家点击超链,首先验证一下是否是本次面板内的超链,否则拒绝,安全性大大提高。时序图如下: ?

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    mirror--tankWar

    ,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆--调整颜色,一个按钮,其余的自做调整, 6、创建一个空对象,重命名为OfflineManager,创建的脚本...中的Player Prefab中 3、 创建脚本TankControl.cs,拖拽到Tank上,编写脚本,先完成的功能是能够同步名字、材质 将该拖拽的拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步...此时代码TankControl.cs的代码 现在能够同步出现子弹了,但是子弹没有速度,创建脚本ShellControl.cs脚本,拖拽给shell子弹,将爆炸效果拖拽上去 using...,编写代码 在TankControl脚本中,添加代码 坦克重生完成,运行会发现,重生的坦克有些问题(会和最后一个进入客户端的坦克同名同材质,)稍后测试是不是同一台电脑的原因 目前为止,此时代码...问题 public string question; // 答案 public string answer; } 之后是微调,比如添加点错误提示,加点音效,扩展题库。

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    MIT新研究:AI并不是人类的最佳队友

    MIT林肯实验室的研究人员最近的在纸牌游戏Hanabi(花火)中人类和AI agenet之间的合作研究结果表明,尽管RL agent的个人表现能力十分出色,但当跟人类玩家一起匹配的时候,却只会让人直呼太坑...一个有名的例子是DeepMind的alphago在它的比赛中下了一步棋,但分析师当时认为这一步棋是一个错误,因为它违背了人类专家的直觉。...Hanabi游戏发明于2010年,由二到五个玩家参与,玩家需以正确的顺序一起打出五种不同颜色的牌。游戏特点:所有玩家都可以看到对方的牌,但却看不到自己的牌。...根据游戏规则,玩家可以互相提示自己手里的牌(但仅限于牌的颜色或数字),让其他玩家可以推断他们应该出什么牌,但提示的次数是有限制的。 正是这种高效沟通的行为使Hanabi具备了一种科学魅力。...这使得Other-play成为其他AI算法的最佳队友,尽管AI算法并不是其训练计划的一部分。但研究人员认为,这是他在训练过程中已经假设了会遇到哪些类型的队友。

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    中介者模式

    现在我们已经可以随意地为游戏增加玩家或者队伍,但问题是,每个玩家和其他玩家都是紧紧耦合在一起的。...我们还可以继续给中介者扩展更多功能,以适应游戏需求的不断变化。 案例二:商城 接下来是和前端更近的例子:商城。 假设我们正在编写一个手机购买的订单页面,如下: ?...在购买流程中,可以选择手机的颜色以及输入购买数量,同时页面中有两个展示区域,分别向用户展示刚刚选择好的颜色和数量。...在mvvm前端框架中,都会用状态来控制这个视图的渲染,原生js应当如何控制呢? 实现方法很简单,但写出来可能很难维护。...现实中有耦合是避免不了的。毕竟我们写程序是为了快速完成项目交付生产,而不是堆砌模式和过度设计。关键就在于如何去衡量对象之间的耦合程度。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    (红色、蓝色和黄色是颜料和颜料的原色,但计算机显示器使用的是光,而不是颜料。)通过组合这三种颜色的不同量,你可以形成任何其他颜色。在 Pygame 中,我们用三个整数的元组表示颜色。...元组中的第一个值是颜色中的红色量。整数值为0表示这种颜色中没有红色,值为255表示这种颜色中有最大量的红色。第二个值是绿色,第三个值是蓝色。用于表示颜色的这三个整数的元组通常被称为 RGB 值。...抗锯齿 抗锯齿是一种图形技术,通过在边缘添加一点模糊来使文本和形状看起来不那么方块。使用抗锯齿绘制需要更多的计算时间,因此尽管图形可能看起来更好,但程序可能运行得更慢(但只是一点点)。...这样做可能会导致语法错误,从而完全阻止脚本的运行。但注释掉其他行将导致奇怪的错误和其他酷炫效果。尝试这样做,然后弄清楚为什么程序有它的错误。 这也是能够向程序添加自己的秘密作弊或黑客的第一步。...这就是滑动拼图程序的全部内容!但让我们谈谈在这个游戏中出现的一些一般编程概念。 时间与内存的权衡 当然,有几种不同的方法可以编写滑动拼图游戏,使其看起来和行为方式完全相同,尽管代码不同。

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