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MongoDB简易教程mongo简介及应用场景安装和使用mongodbPHP中操作mongo数据库python中操作mongo数据库

传统数据库中,我们要操作数据库数据都要书写大量的sql语句,而且在进行无规则数据的存储时,传统关系型数据库建表时对不同字段的处理也显得有些乏力,mongo应运而生,而且ajax技术的广泛应用,json格式的广泛接受...Mongo DB很好的实现了面向对象的思想(OO思想),在Mongo DB中 每一条记录都是一个Document对象。...,即不用切换,直接使用,使用时即创建,mongo里还可以直接写js脚本,可直接运行,mongo中如果不指定_id字段,mongo会自动添加一个。...PHP中操作mongo数据库 我们先为php添加mongo扩展。然后,我们便可以在脚本中使用mongo类函数库了。...; $cursor=$collection->find(); $cursor->operate(); $mongo->close(); python中操作mongo数据库 安装 pip install

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数组趣味玩法:在Java SE中尝试创新玩法

小伙伴们在批阅的过程中,如果觉得文章不错,欢迎点赞、收藏、关注哦。三连即是对作者我写作道路上最好的鼓励与支持!前言  数组是Java中非常基础的数据结构,也是最常用的数据结构之一。...测试用例:提供测试用例,以展示数组玩法在实际开发中的应用效果。正文简介  数组是Java中最常用的数据结构之一,可以存储一组相同类型的数据。数组的元素在内存中是连续存储的,通过下标来访问每个元素。  ...应用场景案例数组玩法在游戏开发中的应用  游戏开发中,常常需要对大量数据进行排序、查找和处理。通过数组的一些趣味玩法,我们不仅可以提高程序的效率,还能够增加游戏的趣味性。  ...数组玩法在数据处理中的应用  在数据处理中,常常需要对大量数据进行筛选、转换和计算。通过一些数组趣味玩法,我们可以方便地实现这些操作。  ...比如,在对数据进行筛选时,我们可以使用流式处理中的filter方法来实现。在对数据进行计算时,我们可以使用stream中的parallelPrefix方法来实现累加和、累乘和等。

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    mongo高阶操作之数据不存在插入存在则更新(pymongo)

    一、开始 mongo特别适合存储各种嵌套及不能确定格式的数据,而mongo自带的去重功能(使用 _id唯一键支持)又特别适合小爬虫存储数据。...多数情况会出现数据更新的操作, 但又不知道是不是存在, 是使用insert还是update。看到最后就知道了, 还可以存在则更新部分字段, 不存在则插入。废话不多说, 开干。...2、实现存在跳过不存在则插入 3、实现存在更新部分字段不存在则插入 就不分开写了, 直接放在一个源文件里了, 最后有测试用例 # -*- coding: utf-8 -*- # @Author: 胖胖很瘦...import UpdateOne client = MC()["test"] def exists_update_and_insert(data, bulk=False): """ 存在则更新...周末快乐, 留下你的点赞吧~

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    2017年你绝对想尝试的25个新安卓库(持续更新中...)

    文档描述: Store是一个简化数据的请求,解析,保存,以及数据重试的类。一个Store类似于 仓库模式 ,不过用RxJava封装成了响应式的API,以支持单向数据流 。...文档非常易懂,这个库值得尝试。你可以尝试各种flows,比如数据请求,缓存,解析等。...1487213406112859.png 9.excelPanel RecyclerView实现的二维表格,不仅可以加载历史数据,还能加载新数据。 ?...1487388381125153.png 14.ShimmerRecyclerView 一个可以在加载数据的时候显示闪烁(Shimmer)的RecyclerView。...这次要介绍的是一个面向对象的数据库。greenrobot宣称:   性能是我们创建ObjectBox的首要因素。之前我们创建了安卓和SQLite上最快的对象关系映射 (ORM) greenDAO。

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    Redis中的Stream数据类型作为消息队列的尝试

    Redis的List数据类型作为消息队列,已经比较合适了,但存在一些不足,比如只能独立消费,订阅发布又无法支持数据的持久化,相对前两者,Redis Stream作为消息队列的使用更为有优势。...典型的消息队列实现,可以用队列或者类似队列的功能实现,这里只是简单想象一下,结合redis中的stream数据类型,来学习stream作为消息队列的功能实现。 ?...1.8 del stream_name 删除 stream :del NBA_Match_001 删除本质上本Redis中的其他数据类型一致,stream本身就是一个key值,del key值就删除了整个消息的全部信息...2 xread:独立消费 类似于List,生产者往list中写数据,消费者从list中读数据,只能有一个消费者 ?...,跟着一系列value(消息),这些消息只能存储在一个Redis实例中,如何缓解多个消费者对单个Key值中的消息消费压力?

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    leetcode(442)数组中重复的数据

    给定一个长度为n的数组nums,数组nums[1,n]内出现的重复的元素,请你找出所有出现两次的整数,并以数组形式返回,你必须设计并实现一个时间复杂度为 O(n) 且仅使用常量额外空间的算法解决此问题...result; } const res = findDuplicates([4,3,2,7,8,2,3,1]); console.log(res); // [2,3] 首先以上代码块已经实现了寻找数组中的重复数字了...,那么复杂度就O(1); 总结以上时间复杂度,有一层循环就是O(n),如果没有循环,在数组中找值O(1),如果是双层循环那么时间复杂度就是O(n^2); 很显然我们这道题使用的是一层循环,那么复杂度就是...O(n),我们借用了一个arr = new Array(n).fill(0)其实是在n长度的数组中快速拷贝赋值一n个长度的0。...arr所有数据都是0,我们用nums[i]也就是目标元素的值作为arr索引,并且标记为1,当下次有重复的值时,其实此时,就取反操作了。

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    关于elaticsearch中更新数据的几种方式

    作为一个成熟的框架,Elasticsearch里面提供了丰富的操作数据的api,本篇我们就来学习一下在es中更新数据的几种方式。...(一)普通更新 (1)修改某个字段 java api: 注意部分更新功能,前提是索引和该条数据已经存在,否则会抛出对应的异常,只要任何一个不满足,都会更新失败。...data里面的数据作为第一次的插入数据,如果已经存在就会把原来的数据删除掉然后把newdata的数据插入进去,可以理解就是更新。...不管使用那种更新方式,我们都需要考虑并发问题,通过前面一系列的文章的介绍,我们知道es里面的更新,删除,都是伪操作,尤其是更新,在es内部的实际处理流程是: (1)查询旧的document数据 (2)修改成最新的数据...(3)然后重建整条document 在这里的三个阶段,如果同时又另外一个进程也在修改该条数据,就会发生冲突,es里面是根据version字段来判断是否冲突的,在上面的步骤中的第一步查询旧的数据会得到version

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    HIVE中数据更新(update)操作的实现

    数据更新是一种常见的操作,然后数据仓库的概念一般要求的是数据是集成、稳定的。HIVE作为一种分布式环境下以HDFS为支撑的数据仓库,它同样更多的要求数据是不可变的。...然而现实很多任务中,往往需要对数据进行更新操作,经查,Hive自0.11版本之后就提供了更新操作。于是想着试验一下,看看HIVE更新的操作和性能。 按照网上办法进行设置.   ...如以简单的表进行实验:(id int ,name string) , 随意导入几条数据,进行测试....其实经过实验,发现HIVE的更新机制速度非常的慢,在一个仅仅为6行的数据测试,其花费时间也要180S,这种效率肯定是无法忍受的。猜测其原因可能需要读出原有的表,进行更新,然后再写回HDFS?...另外一个非常头疼的事情是,这种HIVE环境下支持ACID的表,竟然只能在HIVE内部才能访问到,而在BEELINE或者SPARK环境下,居然是无法获得数据的。或者对外不提供接口。

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    UE4中的DynamicTexture数据更新

    最近在UE4中实现了程序实时生成的Mesh顶点动画, 使用的顶点数目很多(几十万量级) 一开始是创建Dynamic Vertex Buffer, 然后每帧去更新顶点数据,发现效率比较低 效率的瓶颈在顶点坐标的计算上..., 毕竟数量有点多 于是改成了基于Vertex Texture(Material中的World Position Offset)的实现,那VB就不用更新了, 只需要每帧更新Texture 这么做虽然传输的数据量是一致的...UpdateResource(); } 改完一测, Crash了, 仔细一看, 原来是FTexture2D::UpdateResource()中会重新创建D3D Texture对象,相关函数必须是GameThread中调用才可以...本身这种数据更新的方式就有问题, 能不能直接更新到对应的D3D Texture中呢?...搜索UE4的代码, 发现FTwitchLiveStreaming::UpdateWebCamTexture()中有比较高效的实现, 大致思路就是把数据发到RenderThread去直接更新, 调用的是RHIUpdateTexture2D

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    TCC中的尝试、确认、撤销操作执行中的问题

    但是,当遇到异常情况时,TCC中的"尝试"操作会进行异常处理。 常见的异常情况包括: 网络异常:在TCC的"尝试"操作过程中,网络连接可能会出现异常,导致无法与其他服务进行通信。...需要注意的是,在TCC模式中,对于每个"尝试"操作都要考虑异常情况,合理处理异常情况可以保证TCC的可靠性和数据一致性。同时,对于每个异常情况,需要具体分析其产生原因,并根据实际情况进行处理。...在“确认”阶段,TCC会执行所需的数据库操作和其他必要的业务逻辑,确保事务的操作逻辑得到正确执行,并将相应的数据持久化到数据库中。...在TCC中,"撤销"操作会在以下情况下被执行: 当业务执行过程中,任何一个阶段(尝试或确认)失败时,需要执行撤销操作来回滚之前的操作。...撤销操作:在此阶段,系统会执行特定的操作来撤销之前的尝试操作和确认操作,以回滚对数据库的修改或释放预留的资源。

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