问题描述:
尝试将Google AdMob集成到iOS上的libgdx游戏中,结果是"framework not found GoogleUtilities"。
回答:
"framework not found GoogleUtilities"错误通常是由于缺少GoogleUtilities框架导致的。在将Google AdMob集成到iOS上的libgdx游戏中时,您需要确保正确导入和配置所需的框架。
解决方案:
- 确保您已经按照Google AdMob的官方文档正确集成AdMob SDK到您的libgdx游戏项目中。您可以参考Google AdMob的官方文档:Google AdMob iOS集成指南
- 检查您的项目中是否已经添加了GoogleUtilities框架。您可以按照以下步骤检查和添加框架:
- 在Xcode中打开您的libgdx游戏项目。
- 导航到项目的Build Phases(构建阶段)选项卡。
- 展开Link Binary With Libraries(链接二进制文件)部分。
- 检查是否存在GoogleUtilities.framework。如果不存在,请点击"+"按钮添加框架。
- 在弹出的窗口中搜索并选择GoogleUtilities.framework,然后点击Add(添加)按钮。
- 确保您的项目中已正确配置Google AdMob的依赖项。您可以按照以下步骤检查和配置依赖项:
- 在Xcode中打开您的libgdx游戏项目。
- 导航到项目的Build Settings(构建设置)选项卡。
- 在搜索框中搜索"Other Linker Flags"。
- 确保"-ObjC"和"-lc++"选项已添加。
- 检查是否存在"-framework GoogleUtilities"选项。如果不存在,请添加该选项。
- 如果上述步骤都正确执行,但仍然出现"framework not found GoogleUtilities"错误,请尝试重新下载和导入Google AdMob SDK,并确保使用最新版本的SDK。
总结:
在将Google AdMob集成到iOS上的libgdx游戏中时,"framework not found GoogleUtilities"错误通常是由于缺少GoogleUtilities框架导致的。您可以按照上述解决方案逐步检查和修复问题。如果问题仍然存在,请参考Google AdMob的官方文档或向Google AdMob的支持团队寻求进一步的帮助。