首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

尝试在D3.js中沿圆弧路径设置圆的动画(v3)

D3.js是一个用于数据可视化的JavaScript库,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种交互式和动态的图表、图形和可视化效果。在D3.js中,可以通过使用SVG(可缩放矢量图形)来创建和操作图形元素。

要在D3.js中沿圆弧路径设置圆的动画,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建SVG容器:首先,需要创建一个SVG容器来容纳图形元素。可以使用D3.js提供的selectappend方法来选择一个HTML元素,并在其内部添加一个SVG元素。
代码语言:txt
复制
var svg = d3.select("body")
            .append("svg")
            .attr("width", width)
            .attr("height", height);
  1. 创建圆弧路径:使用D3.js的arc生成器函数来创建一个圆弧路径。可以通过指定起始角度和结束角度来定义圆弧的形状。
代码语言:txt
复制
var arc = d3.arc()
            .innerRadius(innerRadius)
            .outerRadius(outerRadius)
            .startAngle(startAngle)
            .endAngle(endAngle);
  1. 创建圆:使用D3.js的append方法在SVG容器中添加一个圆元素,并设置其位置和样式。
代码语言:txt
复制
svg.append("circle")
   .attr("cx", arc.centroid()[0])
   .attr("cy", arc.centroid()[1])
   .attr("r", radius)
   .attr("fill", "blue");
  1. 设置动画:使用D3.js的transitionduration方法来设置圆的动画效果。可以通过改变圆的位置、大小或颜色来创建不同的动画效果。
代码语言:txt
复制
svg.select("circle")
   .transition()
   .duration(1000)
   .attr("cx", newCx)
   .attr("cy", newCy)
   .attr("r", newRadius)
   .attr("fill", newColor);

在上述代码中,duration方法指定了动画的持续时间(以毫秒为单位),attr方法用于改变圆的属性值。

这样,就可以在D3.js中沿圆弧路径设置圆的动画了。根据具体的需求,可以根据需要调整圆弧的参数和动画效果。

D3.js官方文档:https://d3js.org/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

用Wolfram语言绘制一笔画环形迷宫

: 在定义中间层的圆之前,由于 Mathematica 中圆弧函数 Circle 定义很奇怪,为了能正确绘制需要的圆弧,首先需要定义一些辅助函数,首先是把角度归到 [0,2π) 范围内的函数: 然后是逆时针绘制从...a 到 b 的圆弧的函数,不论 a 和 b 大小关系如何,始终绘制从 a 出发,沿圆逆时针行进到 b 的圆弧: 这样就可以从容绘制迷宫中间那些圆弧了,这些圆弧都承担着内层外缘和外层内缘的作用,所以每个都是开了两个口子的圆...第二个观察则是经过一些简单的试验,可以看到这个角度列表要是设定得不好,那么最终的迷宫会很容易走出来。要生成一个随机的迷宫,我们还得设置一些条件,让它不那么随机。...解路径有两种,一种是圆之间的圆弧,以重视从圆弧出口出来的直线段。后者很好办: 然后就是根据三个弧度来生成解圆弧的函数了: 最后我们把线段和圆弧交替穿插起来,就拼成了完整的解路径。...交替穿插是为了能够给后面解路径的动画生成提供方便。 从最后效果看,也蛮不错的: ?

1.7K40

创建canvas设置canvas尺寸绘制图形Canvas库

20, 150, 100); 效果: image.png 3、清空矩形区域(clearRect) 当要重绘canvas中的内容时(比如动画),我们需要先使用 clearRect(x, y, width...3、弧线 (1)标准圆弧 Canvas中没有专门绘制圆的方法,而是使用更加通用的方法arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise])...绘制弧线,参数中 x, y 为圆心坐标;radius 为圆的半径; startAngle 为弧的初始角度;endAngle 为弧的结束角度;anticlockwise 表示是否以逆时针方向绘制路径。...sy: 原始图片上垂直方向裁剪的起点 sWidth: 原始图片上水平方向裁剪的宽度 sHeight: 原始图片上垂直方向裁剪的高度 前两个重载比较好理解,就是在canvas上绘制出完整的源图片,并且可以通过设置宽高控制图片的缩放...(Animation) 使用canvas配合 requestAnimationFrame 可以很方便的实现一些动画效果,比如实现一个圆从左往右移动的动画: js: /** * 定义圆 */ const

4.5K10
  • 创建简单动画(一) --- 常规hud

    先说下当前我为处理动画的思路: (新手上路, 老司机轻喷,如果有更好的实现方法请大神指教 感恩戴德) #1. 分析动画构成 #2....一个闭合的圆弧(白色部分) 看起来不是简单的位移动画了, 我们用UIBezierPath加CADisplayLink一帧一帧来画试试看 灰色的背景, 这个比较简单, 我们直接创建一个UIView子类,...背景颜色设置为灰色 白色的圆环, 可以用UIBezierPath直接画一个圆,注意调整线的宽度 So easy //添加外圆 UIBezierPath *apath = [UIBezierPath..., 一样用UIBezierPath, 先设置圆心 画一个圆弧然后闭合路径, _count是设置的一个变量, 有Controller中的计时器控制以达到动画的效果 //先画内圆 //设置线条...然后在Controller中创建计时器, 改变_count的值达到动画的效果 上代码: 先创建一个UIView子类, #import @interface MyView

    61920

    刀具补偿是怎么回事?

    大部分数控车床,其换刀点的位置是任意的,换刀点应选在刀具交换过程中与工件或夹具不发生干涉的位置。...例如:加工外圆表面时,如果外圆直径比要求的尺寸大了0.2mm,此时只需将刀具偏移存储器中的X值减小0.2,并用原刀具及原程序重新加工该零件,即可修整该加工误差。...刀尖圆弧半径补偿的定义 在实际加工中,由于刀具产生磨损及精加工的需要,常将车刀的刀尖修磨成半径较小的圆弧,这时的刀位点为刀尖圆弧的圆心。...但实际加工中的车刀,由于工艺或其他要求,刀尖往往不是一个理想的点,而是一段圆弧(如图中的BC圆弧)。 所谓刀尖圆弧半径是指车刀刀尖圆弧所构成的假想圆半径(图中的r)。...实践中,所有车刀均有大小不等或近似的刀尖圆弧,假想刀尖在实际加工中是不存在的。 3.

    16010

    使用canvas绘制圆弧动画

    当不设置样式宽高时,浏览器中canvas大小由画布大小决定(在实际开发中,碰到一个例外,是在使用mapbox时,绘制map的标签如果只设置canvas画布大小时,在ios移动端的浏览器上显示异常,PC正常...: lineCap 线段端点形状,本次设置为round lineWidth 线宽 strokeStyle 线条填充颜色 clearRect 清除画布里面的内容 beginPath 在画布上开始一段新的路径...回到圆弧动画,当前动画有两段,以顺时针方向这段为例。...x, y:在canvas当中,坐标系默认以左上角为原点,如果想让圆弧动画以画布中心点旋转,可以将圆心点设置为画布中心点,即画布长宽的1/2,假设设置的画布长宽均为100,那么圆心点的坐标即为(50, 50...),这个圆就绘制在了画布中间。

    1.3K20

    使用 SVG 和 JS 创建一个由星形变心形的动画

    开始编写代码 正如在 脸部动画 中看到的,我经常使用 Pug 生成这样的形状,但在这里,因为我们生成的路径数据也需要用 JavaScript 来制作路径动画,所以全部使用 JavaScript,包括计算坐标并把数值放入...在四边形 TOkAkDk 中,所有角都是 90° (直角),其中三个是已知的(∠DkTOk 和 ∠DkAkOk 是半径分别在 T 和 Ak 点与切线的夹角,而 ∠TOkAk 是四分之一圆弧 TAk 所对的角...同样的,在四边形 AkOkBkEk 中,所有角也都是 90° (直角), 其中三个是已知的(∠EkAkOk 和 ∠EkBkOk 是半径分别在 Ak 和 Bk 点与切线的夹角,而 ∠AkOkBk 是四分之一圆弧...在函数内部,我们计算那些在整个函数中不会改变的常量。首先是辅助圆的半径。其次是小正方形的对角线,它的长度等于辅助圆半径,对角线一半也是它的外接圆半径。...正如在之前文章中看到的, 在刚开始甚至设置监听器之前就计算结束值与初始值之间的范围会比较好,所以接下来: 创建一个计算数字(或者数组中的,无论层级多深)范围的函数,然后使用这个函数设置过渡属性值的范围。

    4.8K51

    高仿一个echarts饼图

    canvas.getContext("2d") canvas坐标系默认的原点在左上角,饼图的绘制一般都是在画布中间,所以每次绘制圆弧的时候圆心都要换算一下设置到画布的中心点,这个示例中只要换算一个中心点并不麻烦...,arc方法调用时如果当前路径上已经存在子路径会用一段线段把当前子路径的终点和这段圆弧的起点连接起来,所以我们先把路径的起点移到圆心,这样最后闭合现成的就是一个扇形。...动画 我们在使用ECharts饼图的时候会发现它渲染的时候是会有一小段动画的: 用canvas实现动画的基本原理就是不断改变绘图数据,然后不断刷新画布,听起来像是废话,所以一种实现方式是动态修改当前绘制结束的圆弧的弧度...clip用来在当前路径中创建一个剪裁路径,剪裁之后,后续绘制的信息只会出现在该剪裁路径内。基于此,我们可以创建一个从0弧度变化到2*Math.PI弧度的扇形剪裁区域,即可实现这个动画效果。...,遍历数据,判断哪个扇形当前的放大倍数不为0,就给它加个动画,这个方法的调用位置是在onCanvasMousemove函数里,因为当你从一个扇形移到另一个扇形,或从圆内部移到外部都需要判断是否要恢复:

    1K60

    端面圆弧槽的数控车编程分析

    本文通过端面圆弧槽零件数控加工的实例,具体阐释该类零件加工的基本步骤。 零件图与图样分析 如图1所示,为需要加工的端面圆弧槽零件,要求加工端面槽并保证总长。材料为铝件,外圆直径为90㎜,不需要加工。...零件凹槽的外圈和内圈为方便拔模,设置了拔模斜度,构成其锥面的两组直径尺寸分别为φ81㎜、φ80㎜和φ24㎜、φ23㎜。凸圆弧圆角半径为R5㎜,凹圆弧圆角半径为R3㎜。槽的最大深度为15㎜。...其对刀过程为:利用切槽刀沿Z向进刀,在工件端面试切出一沟槽,再沿Z向原路退出。...图3-a为其中的刀具参数设置。注意在刀具参数设置时,要根据零件曲线特点,合理设置参数,避免车刀和工件发生干涉。图3-b为以刀位点A生成的走刀轨迹。...端面槽车刀是外圆车刀和内孔车刀的组合,其中左侧刀尖相当于内孔车刀,右侧刀尖相当于外圆车刀。

    1.1K20

    自定义View案例【CircleProgressBar】

    其次,我们需要绘制圆上面的圆弧,所以就是canvas.drawArc方法了啊。 所以,我们先来绘制一个圆来看效果哈 ? 然后,我们尝试在相同的位置再绘制一段圆弧 ?...可以看到,我们的CircleProgressBarPainter可以根据用户传入的参数来完成不同颜色、大小弧度的计算,圆以及圆弧的半径由Size宽和高最小值的二分之一决定。...这个一来我们就可以在调用的地方这样写 这样一来,只要我们更改这里的参数,这个圆弧的显示就会改变。但是却不能动态改变,要想要动态改变还是需要借助于动画的。...为了对动画的时长控制,同样的在构造方法可以选择传入动画的时长,为了控制文字是显示百分比或者数值比我们也可以选择传入传入参数,也可以选择性传入参数控制文字的style。...小结 熟悉并掌握绘制圆形、圆弧的方法 熟悉动画与Widget结合的使用

    1.1K20

    使用CAShapeLayer绘图

    之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...按照之前的思路是创建一个UIView子类, 用UIBezierPath画一个外围的不闭合圆弧, 在画中间点圆 代码量不是很多弹也不少, 那假如用CAShapeLayer实现时怎么样子的呢?...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误, 同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!! 应该以layer自身的坐标系划线。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIView的DrawRect中画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。

    1.2K10

    项目需求讨论 — 用Transition做一个漂亮的登录界面

    新的Lollipop api更进了一步,让单独的view也可以在进入或者退出其布局容器中时发生动画效果,甚至还可以在不同的activity/Fragment中共享一个view。...(所以动画是在第二个Activity中完成的,只是按钮的起始状态是以第一个Activity传过来的按钮的状态信息相同,然后到最终用户设置的位置。)...并且其实动画是绘制在ViewOverlay上面 第二步让fab按钮通过曲线路径变化: 我们直接不做任何处理,默认是fab按钮的位置变化是直线。 我们更希望是: ?...ArcMotion文档 里面的介绍我用的谷歌翻译翻译的,大致应该是这个意思: PathMotion在包含两个点的假想圆上沿圆弧生成曲线路径。...所以我们在fab按钮过渡动画结束后,不是简单的对cardView设置View.VISIBLE就可以。

    1.8K20

    Qt编写自定义控件21-圆弧仪表盘

    一、前言 圆弧仪表盘在整个自定义控件大全中也稍微遇到了技术难点,比如背景透明,如果采用以前画圆形画扇形的方式绘制,肯定很难形成背景透明,需要用到切割,最后换了一种绘制方法,采用绘制圆弧的方式,即使用drawArc...二、实现的功能 1:可设置范围值,支持负数值 2:可设置精确度,最大支持小数点后3位 3:可设置大刻度数量/小刻度数量 4:可设置开始旋转角度/结束旋转角度 5:可设置是否启用动画效果以及动画效果每次移动的步长...6:可设置外圆背景/内圆背景/饼圆三种颜色/刻度尺颜色/文字颜色 7:自适应窗体拉伸,刻度尺和文字自动缩放 8:可自由拓展各种渐变色,各圆的半径 9:指示器样式可选择 圆形指示器 指针指示器 圆角指针指示器.../结束旋转角度 * 5:可设置是否启用动画效果以及动画效果每次移动的步长 * 6:可设置外圆背景/内圆背景/饼圆三种颜色/刻度尺颜色/文字颜色 * 7:自适应窗体拉伸,刻度尺和文字自动缩放 *...); //设置动画显示的步长 void setAnimationStep(double animationStep); //设置圆弧颜色 void setArcColor(const QColor

    2.4K40

    如何实现一个圆弧倒计时进度条

    首先展示一下最终的成果,最终效果图如下: ? 实现要点:浅色圆弧需要分成左右两边,左右两边都需要用一个同心原来实现,亮色圆弧也需要左右分开,各自用一个同心圆来实现。让我们开始吧!...重点来了,接下来实现圆弧 我们先画右圆弧,我们用右半边矩形来实现,右半圆只设置上方和右边的边框颜色 html 代码: 圆弧的基本轮廓已经完成,接下来实现亮色进度条,进度条也是分左右边各自实现 画右半边进度条 右半边圆只设置上方和右边的边框颜色 html 代码: 的遮罩圆已经完全遮罩了其他圆,遮盖圆和左边进度条圆一样,都是旋转 195 度,只设置上方和左边的边框颜色,边框颜色是和底盘颜色一样,我们把父节点 overflow 设置为 hidden 裁剪 css...4 个圆弧的实现,父节点都进行了裁剪,裁剪之后很难看出子元素原本的样子,我们可以先把裁剪去掉,看看未裁剪时,各个圆的表现。

    2.6K30

    CAD入门系列

    给对象加圆角,在示例中创建的圆弧与选定的两条直线均相切。直线被修剪到圆弧的两端。要创建一个锐角转角,请输入数字作为半径! 给对象加倒角,将按用户选择对象的次序应用指定的距离和角度。...注意:这两种控制是可以互换的,点下倒三角型的图标。它们并不是独立的,而是具有相互关联性质的。拓展:用上面连接线的话,可以用光顺曲线,在圆角倒角的下面。...介于是两个圆心之间的举例的长度!上面的符号有的会改变行、列有的会改变多少。 ​ ---- 路径阵列  描述:沿整个路径或部分路径平均分布对象副本。路径阵列也是非常好用的。...路径可以是直线、多段线、三维多段线、样条曲线、螺旋、圆弧、圆等。 就比如说,我们可以让圆均匀的在曲线上进行排列。 5cm半径的圆、按下空格,接着选择曲线的路径阵列。...但是,他还是有问题的,我们需要把基点给控制一下,在点击圆的圆点。 ​ 这个功能在有些场合下是非常重要的,一定要记住。

    1.4K20

    结构建模设计——Solidworks软件之草图绘制基础图形工具总结(绘制直线、矩形、圆、槽、圆弧、圆角等)

    本次博文开始逐点击破,首先看下如何使用Solidworks软件进行草图的绘制,我们主要使用的是草图绘制工具,可以绘制包括直线、矩形、圆、槽、圆弧、圆角、点等,配合实际操作步骤,方便大家掌握。...若选上了,可以在设计树中删除) ——点击固定,可以固定直线无法拖动 ——端点还是蓝色的,说明也可以动,点击端点,选择固定属性,也就固定约束了。...、第一个端点相对构造线的尺寸约束 ——滚动滚轮放大或缩小查看,或按住Ctrl+鼠标中键,移动画面查看 ——其他类型的矩形画法差异不大,可以自行摸索下 1.3 绘制圆 ——草图绘制工具中,选择绘制中心圆...——鼠标左键点击第一点确定圆心位置,第二点确定边线,此时一个圆就绘制出来了,ESC退出绘制 ——再选择一个周边圆进行绘制,该圆是三点确定一个圆 ——使用尺寸工具设置圆的大小和位置约束,通过点击边线设置圆的直径...1.6 绘制圆角及倒角 ——草图绘制工具,选择圆角,点击刚刚绘制的矩形一个端点,鼠标移至端点时可以看到黄色预览 ——点击端点,在左侧属性中可以设置圆角参数,点击确定生效 ——同样,可以选择绘制倒角,参数通用可以设置

    2.5K20

    数控铣进给路线的分析确定

    若内轮廓曲线不允许外延(见图2),则刀具只能沿内轮廓曲线的法向切入切出,并将其切入、切出点选在零件轮廓两几何元素的交点处。...图3 无交点内轮廓加工刀具的切入和切出 图4所示为圆弧插补方式铣削外整圆时的走刀路线。...铣削内圆弧时也要遵循从切向切入的原则,最好安排从圆弧过渡到圆弧的加工路线(见图5所示),这样可以提高内孔表面的加工精度和加工质量。...图4 外圆铣削 图5 内圆铣削 2 铣削曲面类零件的加工路线  在机械加工中,常会遇到各种曲面类零件,如模具、叶片螺旋桨等。...如图7所示,将X向分成若干段,圆头铣刀沿YZ面所截的曲线进行铣削,每—段加工完成进给ΔX,再加工另一相邻曲线,如此依次切削即可加工整个曲面。

    1.2K20

    Android自定义控件:一款多特效的智能loadingView

    ,可以是居中,这里是右边 textPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); //这里是以路径绘制文字,scrollSize可以理解为文字在x轴上的便宜量...这里就是画圆弧,只是不断改变,圆弧的起始点和终点,最终呈现loading状态,也是在onDraw里 //绘制加载进度 if (isLoading) { //参数1:绘制圆弧区域 //参数...那么这里首先要把loading动画取消,那么直接改变isLoading=false;不会只它同时启动打勾动画;打勾动画的动画,这里比较麻烦,也是我在别人自定义动画里学习的,通过PathMeasure,...实现路径动画 /** * 路径--用来获取对勾的路径 */ private Path path = new Path(); /** * 取路径的长度 */ private PathMeasure...pathMeasure; //初始化打勾动画路径; private void initOk() { //对勾的路径 path.moveTo(default_all_distance +

    70500

    Android自定义控件:一款多特效的智能loadingView

    1、【画圆角矩形】 画图首先是onDraw方法(我会把圆代码写上,一步一步剖析): 首先在view中定义个属性:private RectF rectf = new RectF();//可以理解为,装载控件按钮的区域...,可以是居中,这里是右边 textPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); //这里是以路径绘制文字,scrollSize可以理解为文字在x轴上的便宜量...这里就是画圆弧,只是不断改变,圆弧的起始点和终点,最终呈现loading状态,也是在onDraw里 //绘制加载进度 if (isLoading) { //参数1:绘制圆弧区域 //参数...那么这里首先要把loading动画取消,那么直接改变isLoading=false;不会只它同时启动打勾动画;打勾动画的动画,这里比较麻烦,也是我在别人自定义动画里学习的,通过PathMeasure,...实现路径动画 /** * 路径--用来获取对勾的路径 */ private Path path = new Path(); /** * 取路径的长度 */ private PathMeasure

    61740

    如何实现超萌动感小炸弹?

    三个点的高光,很简单的,用Path画弧,然后使用DashPathEffect效果,完美。 那么另一个高光呢?看图。 ? 可以看到就是条圆弧和一个路径合成的,然后裁剪保持圆内。...路径的形成就是取弧度的两个点,然后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)。 ? ? 代码如下:(部分代码,左上角高光的,其它的请查看源码) ? 4 脸 ?...其实就是一个圆然后再加上一个路径图就可以实现,红点表示的是控制点。空心点表示节点。细心的朋友可能发现,不对啊。舌头下面不全是红的,和嘴巴是分开的。...android实现 9 脸左右移动动画 可以看到左右移动,在移动的时间然后我们只需要在画脸的时间加一个偏移,然后在移动的过程中,会发现脸会绕炸弹身体的中心旋转。所以代码如下 ?...使用camera,进行z轴的旋转,然后再进行translate左右移动,然后使用valueanimator动画对变偏移进行设置,搞定!在移动过程中,可以发现眼睛有眯下的效果。

    84240
    领券