游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
本届大赛由微信小游戏联合战略合作伙伴奥飞娱乐,特约合作伙伴腾讯广告、腾讯云举办,云+创业和云+社区提供赞助与支持,旨在为开发者们打造一个孵化优质小游戏的赛事平台。奥飞娱乐授权旗下16个IP形象,为参赛者提供无限的创作改编空间;参赛作品在开发过程中除了可获得腾讯云资源的支持外,还将获得小游戏领域资深人士的专业指导;作品一旦获奖,还可能获得来自微信小游戏、微信广告和云+创业提供的百万现金、流量推广和云资源奖励,从开发到上线运营多维度支持优质的作品,“让创造产生价值”。
微信很早之前曾力推过一款游戏《经典飞机大战》,界面很粗糙,但是引爆网络。从这风靡的飞机游戏中,只要在微信上加上什么点东东,就有无数媒体人盯着,讨论,引起风潮;只要有个排行榜,就有很多人为了在排行榜上排在好友前面,想方设法的提供分数,天然的社交属性暴露无疑。 📷 经典飞机游戏 多少平台希望社交上能突围腾讯的围墙;多少团队希望在微信,QQ上分到一杯羹。微信小程序刚出来的时候,多少人开始欢呼,虽然微信做了很多限制。但是当微信逐步的把一些限制取消的时候,松开的口子就有无数团队扑上去。而这次微信小程序把游戏放出来了。
前往字节小程序开发者平台,进行账号注册,然后创建小游戏,选择即玩Unity&UE小游戏并填写一些基本信息。
随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,微信在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,而是在测试这种野生野长的环境下,滋生出来的游戏平台雏形。
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。
之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。
前段时间查资料,结果查到自己以前写的东西,看了以后,脑子里只有一个问号,这写的啥?
在这个夏天,腾讯总部又迎来一批可爱的“迷你鹅”。 自2019年起,腾讯Mini鹅创想营已有三届“毕业”学员,每期学员都能走进腾讯公司,在腾讯青少年科技学院专业导师的指导下开展项目制学习,完成自己的互联网作品。今年夏天,腾讯Mini鹅创想营以“互联网职业训练”为主题,开启了一系列职业学习与实践活动,对孩子们来说,这不仅是一次收获良多的营地活动,它更像一盏小小导航灯,为他们照亮了充满无限可能的未来职业道路。 腾讯Mini鹅创想营2020年夏令营全程回顾 扫描二维码 | 报名Mini鹅创想营 “从这次
『东京玩具箱』有两部,另一部叫『大东京玩具箱』,连起来是同一个故事。 这大概算是一部『上班族』漫画,就是游离于『青年漫画』和『成人漫画』的边缘的类型。 故事的主要路线讲述了一个知名游戏制作人从大公司离开后,在自己的工作室制作游戏的过程。但实际上,整部漫画讲的是一个混合了现实与虚拟的日本游戏发展史。 这部漫画对游戏形而上学的层面上探讨的很深入。 因为这部漫画的信息量很大,而且我一般不讲大众认知的重点,所以强烈推荐对游戏制作历史感兴趣的同学去看看这『漫画』。(搜了下有真人版,想都不想就关掉了。) 游戏制作人 主
微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。
indienova是个独立游戏发行平台。https://www.indienova.com/ 虽然是这么说,但我其实也不是很了解,只是Dolo的开发日志后续都移到这个平台上了。 它除了发行游戏,也为
在程序中有时候会用到某物体遇到墙壁之后按照物理学角度进行弹射的功能,也就是利用 入射角=出射角 模拟物理反射。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
2022 年 12 月,OpenAI 推出了 ChatGPT,这是一种高性能计算的大型语言生成模型。它的出现推动了人机对话技术的发展,并在网络上引起了极大的关注。目前,全球各大科技企业都在积极拥抱 AIGC,不断推出相关的技术、平台和应用。随着人工智能技术的不断发展,AIGC 技术也日益成熟,广泛应用于更多领域。
据了解,当孩子尚在幼儿园时,每天都会问超过100个问题。 当ta们逐渐长大,提问却越来越少。 而在人类生命长河中,大部分问题都是没有标准答案的。 我们更希望引导学生去定位问题、解决问题,找到属于自己的答案。 这是腾讯星火计划正在做的,也将是我们在这场科技创新教育实践项目中最有益的收获。 1 经过两个月的综合学习,包括上百场Office Hour,累积时长超过5000min的硬核授课,历经产品构思、团队分工,产品设计、产品开发等流程,在腾讯星火导师的引领下,目前未来营学员们已经全部提交了团队项目作品。 无论
碎碎念 会有公司在看到新海诚的独立动画之后,认为新海诚很喜欢做动画,然后让他来自己公司作为一个原画师帮忙画原画吗? 这个类比不准确,现在的DOLO和星之声也相去甚远。 但我的确不是那种作为一个程序参与
2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,本期沙龙的主题为VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期不同的是,这次沙龙采用闭门方式,故只邀请VR游戏制作人参加。 本期活动以提问交流形式展开,针对目前市
至于这个游戏是什么类型?竞技?休闲?益智?管它的,我连这个小游戏该叫什么名字都不知道。
制作微信小游戏大致流程与微信小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。我们此节需要完成的小游戏需求为:
2022年,OpenAI旗下ChatGPT横空出世,人工智能再次成为全球瞩目的焦点。ChatGPT的成功得益于OpenAI团队在人工智能大语言模型和强化学习领域持续不断地投入、探索和创新。但鲜为人知的是,在OpenAI不断迭代升级的过程中,电子游戏也曾发挥过举足轻重的作用。早期的OpenAI 曾在2019年打造出名为OpenAI Five的游戏AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG战队(恭喜OG!)。
标题就是蹭个热度,不过也算是这次想要说的重点…… 前一篇忘记了文章内可以直接嵌入已关联的小程序(小游戏),更新了一些小细节。 另外,闲闲冒险之旅是个团队作品,希望更多的小伙伴一起加入制作,感兴趣的同学
在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作
Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程中改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!
在获客成本不断上升的时代里,产品品质愈发是互联网应用的决胜标准。随着用户需求更加多样,开发者不仅要深挖应用功能,更需要面向业务所在领域,建立全面、专业的测试架构,掌控开发进度、提高开发效率,才能在互联网产品“肉搏战”中笑到最后。 2019年6月28日至29日,由TesterHome与腾讯课堂联合主办的第五届中国移动互联网测试开发大会(以下简称MTSC大会)在京顺利举行,来自世界各地的2000+测试和技术精英们参加会议,学习分享软件测试行业最前沿的技术和质量管理最佳实践。 (2019MTSC大会现
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
随着 5G 时代的来临,之前看似天方夜谭的云游戏再一次走进游戏厂商和玩家的视野中。
问卷、报名、登记、预约、订单,甚至是考试表单制作,表单数据收集,可以设置简单逻辑。
在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 如今,游戏不仅让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐,同时游戏的跨界合作已发展到各行各业,也带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙的大门…… 很多喜欢游戏的人都想自己制作游戏,在游戏行业极具发展前景的今天,选择游戏设计开发作为职业的确不失为一个不错的选择,而此时你最需要的也许是一些专业的指引! 因此,本期书单精选游戏领域的10本大师级作品,帮助你站在巨人的肩膀上深入探索游戏制作,以性价比最高的方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!
之前写了一篇文章介绍了在List中查找第一个元素并返回的文章: 【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素并返回
在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限
如今,关于游戏开发的热议很多,中国已成为该领域的主要市场。每天都有新的游戏开发公司涌现,显然,许多新的程序员和设计师都想进入这个行业,他们中的许多人都是在没有太多投资的情况下自己开始的。
背景 2022年上半年期间,全球虚拟世界相关的应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。虚拟世界的爆发式发展也带来了游戏行业的改变,本文尝试通过对目前比较流行的虚拟世界游戏进行研究,对虚拟世界类游戏类型和特点进行总结,以期窥探未来游戏产业可能的发展方向~ 一、新的游戏体验 1.1 游戏经济系统由封闭转向开放 目前虚拟世界类游戏中最普遍的就是Play-to-Earn(边玩边赚) 类型的游戏,所谓Play-to-Earn是指通过使用区块链技术,让玩家可以获得游戏内资产的奖励
难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!
Adobe Animate是Adobe公司推出的一款动画制作软件,其功能强大、易学易用,在多个领域得到了广泛应用。本文将介绍Adobe Animate的基本功能、使用方法和应用举例,以及该软件在动画制作、游戏开发、广告设计等领域中的应用。
在项目中有时候会用到字符串类型转数字类型的情况,所以简单整合了一下字符串转整形int和浮点数float的方法。
在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add 和 AddRange。
RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
随着信息技术不断发展,前端技术的发展也经历了不同的阶段。前端概念随着移动智能手机的普及被正式提出,混合APP开始被广泛开发。近年来,由于前端技术开始实现工程化,一些企业前端开发任务逐渐向后端拓展,逻辑思维能力也逐渐成为前端开发人员必备的能力。从2018年开始,用户体验感要求不断提高,小程序作为一种不用下载就可以使用的应用颇受用户和开发者欢迎。
为了推动云计算高校普及,更好地助力高校人才成长,近期腾讯云计算产品中心携手腾讯游戏学院,与清华大学深圳国际研究生院-腾讯互动媒体设计与技术中心达成合作意向。聚焦于互动媒体设计与技术项目,腾讯云将为师生免费提供高性能算力资源,并持续投入优质云计算学习资源赋能课程建设与人才培养。未来,三方还将在赛事活动、校企交流、实习生培养等多个领域开展深度合作。 互动媒体设计与技术中心(Interactive Media Design and Technology Center,简称“IMDT”)是清华大学深圳国际研究
对于网页游戏是怎样制作的,你最起码要先学会html超文本标记语言 再谈其他的工具方面 我喜欢dreamweaver 8.0 图像及动画方面 我喜欢photoshop cs3 flash 8.0 用这三个做网页基本上无往不利了不过要想学会没有半年也是不行的学会html之后再学css网页排版 再学javascript网页特效 都学会了再去学数据库 这是动态网页的基础 之后再去学asp php 另外我再转给你一段文章 希望你看过后会有所感悟
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。
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