小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?
5935 小球 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full...现在你的任务是,给定FBT的深度D,和I,表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定的FBT的叶子数,写一个程序求小球停止时的叶子序号。...输出描述 Output Description 对应输出第I个小球下落停止时的叶子序号。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹的小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边的加号 ...3.搜素pygame并安装 同理下载pgzero安装包 2.开始制作 1.创建一个小球 代码 import pgzrun def draw(): screen.fill('green')...fill后面的green表示设置背景的填充颜色为绿色 filled_circle后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆的半径,red表示圆的颜色 执行结果 2.创建逐渐变大的小球...y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹的小球
) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay 圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby } 碰撞的条件是: 1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和...(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: {...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...self.balls = [] #存放小球x坐标数组 self.ball_x = [] #存放小球y坐标数组 self.ball_y...= [] #存放小球x轴方向速度数组 self.ball_v_x = [] #存放小球y轴方向速度数组 self.ball_v_y =
配置DrawView类用于绘制小球 public class DrawView extends View { public float currentX = 40; public float...super.onDrawForeground(canvas); //设置画笔颜色 p.setColor(Color.RED); //绘制一个小球
for(int k=0;k<n;k++) {//小球的前后顺序一定不会变,所以从下一个开始判断即可 for(int y=k+1;y<n;y++) { if(a[k]==a[y]
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。 ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。 五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。
TRUE, message = F, warning = F)关于13个彩色球带编号问题install.packages("stringr")library(stringr) #安装stringr包对13个小球进行编号...str_starts(new_1,"b"))] #输出b开头的new_1[c(str_starts(new_1,"g"))] #输出g开头的最开始假设这个场景其实是想假设有序筛选的问题,所以第一反应是给小球进行编号
跟随鼠标炫彩小球 canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果 超级炫酷 ?...实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素 splice(index,num
新智元报道 编辑:alan 【新智元导读】4年前的开源项目突然在Hacker News爆火,通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...毕业于哈佛,前Quora数据科学主管,现工作于Waymo的Lili Jiang,在20年初编写了一个软件, 通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...你可以选择不同的曲面,并发现Adam和RMSProp可以更好地处理鞍点: 可以调整参数,并发现学习率低时,动量法不足以推动小球通过平坦区域,而提高学习率可以解决问题。...(小编水平有限,如有失误,烦请诸位指正) AI训练的本质:从小球下山开始 众所周知,AI训练的目标是让预测值尽可能接近真实值。...我们可以利用本文的开源软件形象地了解动量法,以及其中参数的意义,比如当decay_rate为0时,就与普通的梯度下降完全相同; 而当decay_rate = 1时,小球就像在没有摩擦的碗中那样,孤独摇摆
/* 功能:求小球运动路径 日期:2013-4-19 */ #include #include int main(void) { int n;...;n++) { hight=hight/2.0; printf("第%d次反弹的高度:%.6lfn",n,hight); s=s+hight; } s=s+100.0; printf("小球共经过的路程
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/100561715 阿生的小球 Description 阿生有一定的精神障碍,他有一堆小球,...这些小球陪伴了他许多年,是他的精神寄托。...每个小球从1到n编号,有自己的质量,现在他想知道任意两个位置间的小球中质量最小的小球,你可以帮帮他吗?...Input 输入中第一行有两个数m,n表示有m(m<=100000)个小球,n表示有n个问题,n<=100000。...第二行为m个数,分别是小球的质量 后面n行分别是n个问题,每行有2个数字说明开始结束的小球编号。 Output 输出文件中为每个问题的答案。具体查看样例。
效果展示 Demo代码 wxml <view class="container"> <view class="big"> <view class...
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。...小球与鼠标接触很简单,只要判断鼠标的位置是否在小球所在的圆内就可以了,这里给小球添加一个方法,用来判断点是否在圆内。...,那么选中小球;然后鼠标按着并移动鼠标的时候,小球也跟着移动,也就是拖的过程;最后松开鼠标,就是把小球释放了。...前面的过程也就是,当Canvasmousedown的时候,记录一下选中的小球;然后mousedown并且mousemove的时候移动小球;最后mouseup的时候释放选中的小球。...投掷 我们刚才拖拽完了以后,由于速度设为了0,所以小球是做自由落体运动,而大多数情况下,我们更希望可以把小球投掷出去,那么当小球投掷的时候,需要计算小球的瞬时速度,这时我们就需要定义拖拽时上一次小球的坐标
搭建场景 建立地面Plane、小球Player和四面墙Wall。...小球运动脚本 给小球创建一个刚体(有重力的物体),并添加一个Player脚本; 脚本编写如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic...Debug.Log(h); (1,2,3) * 2 = (2,4,6) //加速 rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v)); //x y z } } 相机跟随小球运动脚本...如果相机位置固定,小球运动的时候无法实时看到小球的运动,因此要让相机跟随运动,才有运动的效果; 给相机添加FollowTarget脚本,并关联小球刚体: 脚本编写如下: using System.Collections...update void Start() { offset = transform.position - playerTransform.position; //计算相机与小球距离
在利用之前FrozenLake环境训练当中那种面向对象方式管理程序时发现训练后期运行速度变慢、而且是肉眼可观察到的变慢,所以采用了matlab另一种程序文件管理...
两小球碰撞是Canvas非常经典的案例,他是一个很简单的需求,但做起来却非常复杂。 ---- 小球移动操作 根据前面的学习,我们对小球的基本运动了如指掌,直接来一个小球的移动操作,代码如下: <!...上述方法checkCollision中代码Math.abs(dist) < ball0.radius + ball1.radius用来检测小球是否发生碰撞,如果小球圆心之间的距离小于两个小球的半径之和那么两小球碰撞了...接下来就是计算旋转了,为了方便计算,我们假设左边小球(这里假设左边小球是ball0,右边的是ball1)的圆心坐标是(0,0),等我们把一切都计算完后,在把各个位置的坐标加上原来小球的圆心位置坐标就可以了...x0 = 0; let y0 = 0; // 右侧小球旋转后小球的位置 let x1 = dx * cos + dy * sin; let y1 = 0; 未旋转前,各小球的速度vx和vy如下图蓝色部分...在多个小球的情况下,当两个小球相撞的时候,上述33行和34行代码中因为加了速度,如果加的速度过大的话,就可以能会导致与其他地方的小球碰撞,为了规避这种问题的产生,碰撞后,碰撞的两个小球的位置刚好移动到没有碰上
没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因...
使用vue模拟购物车小球动画 1.效果演示 image 2.相关代码 <transition @before-enter="beforeEnter" @enter...function (el) { //beforeEnter表示动画入场之前 动画开始 可以再beforeEnter中设置元素的起始样式 //设置小球开始动画以前的起始位置.../el.offsetWidth可以认为可以强制刷新动画 el.offsetWidth //enter表示动画开始之后的样式这里可以设置小球完成动画之后的结束状态
钉子和小球 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 7452 Accepted: 2262 Description...让一个直径略小于d的小球中心正对着最上面的钉子在板上自由滚落,小球每碰到一个钉子都可能落向左边或右边(概率各1/2),且球的中心还会正对着下一颗将要碰上的钉子。例如图2就是小球一条可能的路径。...我们知道小球落在第i个格子中的概率pi=pi=,其中i为格子的编号,从左至右依次为0,1,…,n。 现在的问题是计算拔掉某些钉子后,小球落在编号为m的格子中的概率pm。...例如图3是某些钉子被拔掉后小球一条可能的路径。 Input 第1行为整数n(2 <= n <= 50)和m(0 <= m <= n)。...Output 仅一行,是一个既约分数(0写成0/1),为小球落在编号为m的格子中的概pm。既约分数的定义:A/B是既约分数,当且仅当A、B为正整数且A和B没有大于1的公因子。
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